TPP vs FPP - góc nhìn nào mới là tối ưu nhất cho PUBG

Trong giải PGI 2018 vừa qua, tại sao ban tổ chức buộc phải phân ra 2 cuộc thi đấu riêng biệt giữa 2 góc nhìn FPP và TPP cho PUBG và đây là lời giải đáp

Ngay từ thời kỉ nguyên game 2D đi xuống, người chơi đã trở nên quen thuộc với hình ảnh góc nhìn mà trong đó đòi hỏi sự tương tác đối với môi trường, đặc biệt là dòng game Shooting khi mà góc nhìn đóng 1 vai trò cực kì quan trọng mà không ai có thể phủ nhận được. Chúng ta cũng đã chứng kiến việc Socom đã vươn lên như thế nào, hay chúng ta cũng đã thấy được Call of Duty nhanh chóng trở thành tựa game bán chạy nhất kỉ nguyên của nó ra sao. Tất cả đều rất vui mừng chính vì góc nhìn trong game.

Image result for FPP vs tpp

TPP – Third person perspective – Góc nhìn thứ 3

Với 1 vài tựa game khá nổi tiếng trong TPP như Assassin Creed, Hitman, Tales of Berseria, Scom hay Diablo và hiện nay là PUBG. Với vai trò là góc nhìn chủ đạo trong suốt 1 thời gian dài thì đây là lúc chúng ta nhìn nhìn lại tại sao những tựa game trên lại cần dùng đến TPP.

Image result for tpp pubg

Không cần phải nhắc đến PUBG, chúng ta đều biết rằng tính chiến thuật, chiến lược và sự phối hợp trong tựa game này yêu cầu cao đến mức nào. Điều này khiến cho các game thủ liên tưởng ngay đển Socom và 1 thời đỉnh cao của nó. Tựu chung lại thì các tựa game trên đều yêu cầu mặt chiến lược rất cao và việc TPP đặt 1 góc máy phái sau gáy và giúp chúng ta thấy được vừa đủ 3/4 cơ thể của mình nhằm đảm bảo tối thiểu hóa các điểm mù trên màn hình từ đó giải quyết vấn đề rất đau đầu mà bất kì tựa game Shooting yêu cầu cao về chiết thuật luôn mắt phải. Với ưu điểm đó, TPP giúp bạn dù ở hoàn cảnh nào cũng có 1 khoản thời gian vừa đủ để có thể lên kế hoạch tác chiến hiệu quả. Có thể vừa là lén lút mà có thể là tấn công.

Dù rằng trong PUBG, việc người này hạ người kia chỉ dựa vào việc đối phương có kế hoạch tốt hơn hay kém hơn chúng ta mà thôi nhưng việc tham gia chiến trường mà có kế hoạch thì vẫn tốt hơn. Với góc nhìn TPP, bạn không cần phải lộ mặt mới có thể xác định được kẻ thù, dù cho có đang núp trong lùm cây hay nằm sau bờ tường thì bạn vẫn có được tầm nhìn vừa đủ để xác định các bước di chuyển của địch và vị trí của đồng đội hỗ trợ xung quanh

TPP cũng cải thiện khả năng ngắm bắn, khi các tựa game trước đây dùng TPP, khả năng nhắm bắn bị che bởi chính cơ thể bạn, thì dần dần TPP cải thiện khi nhắm đã hướng máy qua tới sát cơ thể. Tuy vậy về khoảng này vẫn chưa ăn được FPP.

FPP – First person persective – Góc nhìn thứ nhất

Khi PUBG quyết định đưa FPP vào game, NPH thực sự muốn tựa game này phát triển hơn nữa. Day of Defeat, Medal of Honor, và cả con cưng của Valve: Counter strike. Tất cả đều sử dụng FPP chủ đạo, và chúng nó cũng thường xuyên được xuất hiện trong các giải đấu tầm cỡ. Lý do?

Khi PUBG quyết định đưua FPP vào game, NPH cũng đã mong muốn sẽ mang tựa game này phát triển hơn trong tương lai. các tựa game nổi tiếng như Day of Defeat, Medal of Honor, và cả con cưng của Valve: Counter strike đều sử dụng FPP chủ đạo và nó cũng thường xuyên xuất hiện trong các giải đấu tầm cỡ khác. Lý do cho việc này là gì?

Image result for FPP vs tpp

So sánh 1 chút giữa Hitman và Dishorned, đây đều là 2 tựa game sát thủ cực kì nổi tiếng và hấp dẫn, 1 phần lớn dựa vào chiến lược. Khi Hitman dùng TPP như đã nói ở trê, thì FPP lại dc áp dụng cho Dishorned, thế là phong cách chơi đổi hẳn. FPP không cho phép bạn có góc nhìn bao quát như TPP, khoảng thời gian để bạn lên chiến lược bị thu hẹp lại tối đa. Bạn không còn thoải mái nằm 1 nơi và hoa tiêu tất cả mọi vị trí. Muốn thấy người ta, người ta chắc chắn phải thấy được bạn.

Ngoài ra khi chơi FPP, không chỉ quan sát mà cả phản xạ của chúng ta cũng bị khai thác triệt để. Bạn phải đánh giá xung quanh bằng âm thanh và những tác động khác như bóng đổ, gió. Cần phải đánh giá tình hình ngay khi tiếp nhận thông tin và xử lý ngay lập tức. Nhìn chung FPP đẩy tính kịch, tính cạnh tranh của game lên mức rất cao. Người chơi sẽ lên mood rất chân thật, và cực kì phụ hợp với ai có tư tưởng try hard.

Tham khảo PUPB360.net

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nghịch lý "vua xứ mù" của phim truyền hình Nhật Bản: Bom tấn VIVANT mùa 2 dẫn đầu lượt xem châu Á nhưng 97% khán giả vẫn gói gọn tại "sân nhà"

Nghịch lý "vua xứ mù" của phim truyền hình Nhật Bản: Bom tấn VIVANT mùa 2 dẫn đầu lượt xem châu Á nhưng 97% khán giả vẫn gói gọn tại "sân nhà"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường vừa công bố đã phơi bày bức tranh đầy tương phản về tầm vóc thực sự của ngành công nghiệp phim truyền hình (J-drama) xứ Phù Tang trên bản đồ giải trí quốc tế. Mùa thứ hai của siêu phẩm truyền hình "VIVANT" do đài TBS sản xuất đã xác lập cột mốc ấn tượng khi dẫn đầu bảng xếp hạng các chương trình truyền hình được xem nhiều nhất khu vực châu Á – Thái Bình Dương trong tháng 8 năm 2026.

Giải trí
Assassin’s Creed được cho là sẽ đưa người chơi đến La Mã cổ đại, game mobile lấy bối cảnh Jerusalem

Assassin’s Creed được cho là sẽ đưa người chơi đến La Mã cổ đại, game mobile lấy bối cảnh Jerusalem

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Ubisoft được cho là đang phát triển hai dự án mới thuộc thương hiệu Assassin’s Creed, trong đó một trò chơi lấy bối cảnh La Mã cổ đại và dự án còn lại dành cho nền tảng di động, đưa người chơi đến Jerusalem. Những thông tin này hiện xuất phát từ các nguồn rò rỉ, chưa được nhà phát hành xác nhận chính thức.

Game Online
Netflix tuyển Julian Grey và Sadie Stanley đóng Edward, Bella trong Twilight bản hoạt hình

Netflix tuyển Julian Grey và Sadie Stanley đóng Edward, Bella trong Twilight bản hoạt hình

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Netflix đã tìm được hai gương mặt đảm nhận vai Edward Cullen và Bella Swan trong loạt phim hoạt hình Twilight sắp tới. Julian Grey (Fear the Walking Dead) và Sadie Stanley (Karate Kid: Legends) sẽ kế nhiệm Robert Pattinson và Kristen Stewart, đưa câu chuyện tình giữa cô gái loài người và chàng ma cà rồng trở lại màn ảnh với cách kể mới.

Phim Ảnh
Lên đầu trang