TPP vs FPP - góc nhìn nào mới là tối ưu nhất cho PUBG

Trong giải PGI 2018 vừa qua, tại sao ban tổ chức buộc phải phân ra 2 cuộc thi đấu riêng biệt giữa 2 góc nhìn FPP và TPP cho PUBG và đây là lời giải đáp

Ngay từ thời kỉ nguyên game 2D đi xuống, người chơi đã trở nên quen thuộc với hình ảnh góc nhìn mà trong đó đòi hỏi sự tương tác đối với môi trường, đặc biệt là dòng game Shooting khi mà góc nhìn đóng 1 vai trò cực kì quan trọng mà không ai có thể phủ nhận được. Chúng ta cũng đã chứng kiến việc Socom đã vươn lên như thế nào, hay chúng ta cũng đã thấy được Call of Duty nhanh chóng trở thành tựa game bán chạy nhất kỉ nguyên của nó ra sao. Tất cả đều rất vui mừng chính vì góc nhìn trong game.

Image result for FPP vs tpp

TPP – Third person perspective – Góc nhìn thứ 3

Với 1 vài tựa game khá nổi tiếng trong TPP như Assassin Creed, Hitman, Tales of Berseria, Scom hay Diablo và hiện nay là PUBG. Với vai trò là góc nhìn chủ đạo trong suốt 1 thời gian dài thì đây là lúc chúng ta nhìn nhìn lại tại sao những tựa game trên lại cần dùng đến TPP.

Image result for tpp pubg

Không cần phải nhắc đến PUBG, chúng ta đều biết rằng tính chiến thuật, chiến lược và sự phối hợp trong tựa game này yêu cầu cao đến mức nào. Điều này khiến cho các game thủ liên tưởng ngay đển Socom và 1 thời đỉnh cao của nó. Tựu chung lại thì các tựa game trên đều yêu cầu mặt chiến lược rất cao và việc TPP đặt 1 góc máy phái sau gáy và giúp chúng ta thấy được vừa đủ 3/4 cơ thể của mình nhằm đảm bảo tối thiểu hóa các điểm mù trên màn hình từ đó giải quyết vấn đề rất đau đầu mà bất kì tựa game Shooting yêu cầu cao về chiết thuật luôn mắt phải. Với ưu điểm đó, TPP giúp bạn dù ở hoàn cảnh nào cũng có 1 khoản thời gian vừa đủ để có thể lên kế hoạch tác chiến hiệu quả. Có thể vừa là lén lút mà có thể là tấn công.

Dù rằng trong PUBG, việc người này hạ người kia chỉ dựa vào việc đối phương có kế hoạch tốt hơn hay kém hơn chúng ta mà thôi nhưng việc tham gia chiến trường mà có kế hoạch thì vẫn tốt hơn. Với góc nhìn TPP, bạn không cần phải lộ mặt mới có thể xác định được kẻ thù, dù cho có đang núp trong lùm cây hay nằm sau bờ tường thì bạn vẫn có được tầm nhìn vừa đủ để xác định các bước di chuyển của địch và vị trí của đồng đội hỗ trợ xung quanh

TPP cũng cải thiện khả năng ngắm bắn, khi các tựa game trước đây dùng TPP, khả năng nhắm bắn bị che bởi chính cơ thể bạn, thì dần dần TPP cải thiện khi nhắm đã hướng máy qua tới sát cơ thể. Tuy vậy về khoảng này vẫn chưa ăn được FPP.

FPP – First person persective – Góc nhìn thứ nhất

Khi PUBG quyết định đưa FPP vào game, NPH thực sự muốn tựa game này phát triển hơn nữa. Day of Defeat, Medal of Honor, và cả con cưng của Valve: Counter strike. Tất cả đều sử dụng FPP chủ đạo, và chúng nó cũng thường xuyên được xuất hiện trong các giải đấu tầm cỡ. Lý do?

Khi PUBG quyết định đưua FPP vào game, NPH cũng đã mong muốn sẽ mang tựa game này phát triển hơn trong tương lai. các tựa game nổi tiếng như Day of Defeat, Medal of Honor, và cả con cưng của Valve: Counter strike đều sử dụng FPP chủ đạo và nó cũng thường xuyên xuất hiện trong các giải đấu tầm cỡ khác. Lý do cho việc này là gì?

Image result for FPP vs tpp

So sánh 1 chút giữa Hitman và Dishorned, đây đều là 2 tựa game sát thủ cực kì nổi tiếng và hấp dẫn, 1 phần lớn dựa vào chiến lược. Khi Hitman dùng TPP như đã nói ở trê, thì FPP lại dc áp dụng cho Dishorned, thế là phong cách chơi đổi hẳn. FPP không cho phép bạn có góc nhìn bao quát như TPP, khoảng thời gian để bạn lên chiến lược bị thu hẹp lại tối đa. Bạn không còn thoải mái nằm 1 nơi và hoa tiêu tất cả mọi vị trí. Muốn thấy người ta, người ta chắc chắn phải thấy được bạn.

Ngoài ra khi chơi FPP, không chỉ quan sát mà cả phản xạ của chúng ta cũng bị khai thác triệt để. Bạn phải đánh giá xung quanh bằng âm thanh và những tác động khác như bóng đổ, gió. Cần phải đánh giá tình hình ngay khi tiếp nhận thông tin và xử lý ngay lập tức. Nhìn chung FPP đẩy tính kịch, tính cạnh tranh của game lên mức rất cao. Người chơi sẽ lên mood rất chân thật, và cực kì phụ hợp với ai có tư tưởng try hard.

Tham khảo PUPB360.net

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sốt ruột vì mùa mới bặt vô âm tín: Fan làm anime "Re:Zero mùa 5" bằng AI hút hơn 700.000 lượt xem, làm dấy lên làn sóng tranh cãi dữ dội về bản quyền và đạo đức

Sốt ruột vì mùa mới bặt vô âm tín: Fan làm anime "Re:Zero mùa 5" bằng AI hút hơn 700.000 lượt xem, làm dấy lên làn sóng tranh cãi dữ dội về bản quyền và đạo đức

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cơn khát nội dung kéo dài cùng sự bùng nổ của các công cụ đồ họa thuật toán vừa tạo nên một hiện tượng mạng xã hội đầy phức tạp, phơi bày ranh giới mong manh giữa tình yêu tác phẩm quá khích và hành vi xâm phạm quyền tác giả nghiêm trọng. Trong bối cảnh thông tin chính thức về mùa 5 của sê-ri hoạt hình đình đám "Re:Zero − Bắt đầu lại ở thế giới khác" (Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu) vẫn hoàn toàn bặt vô âm tín, một nhóm người dùng mạng tại Trung Quốc đã tự ý ứng dụng công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) để "tự sản xuất" trọn vẹn mùa phim mới.

Giải trí
Sự cố visa sát ngày khai màn: Đêm nhạc xuất ngoại đầu tiên của thương hiệu Umamusume tại Los Angeles đứng trước nguy cơ hoãn hủy vì 17 seiyuu bị kẹt thủ tục

Sự cố visa sát ngày khai màn: Đêm nhạc xuất ngoại đầu tiên của thương hiệu Umamusume tại Los Angeles đứng trước nguy cơ hoãn hủy vì 17 seiyuu bị kẹt thủ tục

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố pháp lý ngoài ý muốn vừa đẩy sự kiện lưu diễn quốc tế được mong chờ bậc nhất của làng giải trí xứ sở hoa anh đào vào tình thế "ngàn cân treo sợi tóc". Buổi hòa nhạc trực tiếp (live concert) đầu tiên diễn ra ngoài lãnh thổ Nhật Bản của thương hiệu nhượng quyền tỷ đô "Uma Musume Pretty Derby" — mang tên "7th EVENT WORLD TOUR 'THE STAGE' in LOS ANGELES", dự kiến sáng đèn trong hai ngày 22 và 23 tháng 10 năm 2026 tại thành phố Los Angeles (Hoa Kỳ) — hiện đang đối mặt với nguy cơ phải hủy bỏ hoặc điều chỉnh kế hoạch khẩn cấp do trục trặc nghiêm trọng trong khâu cấp thị thực nhập cảnh.

Giải trí
Lên đầu trang