Blizzard Phản Hồi Cáo Buộc Cho Rằng Các Dòng Thoại Mới Của Mercy Do AI Tạo Ra

Blizzard đã giải quyết các mối lo ngại của người chơi Overwatch 2 về những dòng thoại mới của hero Mercy - thứ vốn đang được cho là dùng AI tạo ra.

Khi internet bắt đầu ứng phó với sự trỗi dậy của AI, dù là thông qua hình ảnh, video hay các đoạn âm thanh, thì nó cũng đã trở thành một vấn đề lớn trong ngành công nghiệp game.

Các nhà phát triển có vẻ như đang dần có xu hướng dùng trí tuệ nhân tạo để tạo ra thế giới và bối cảnh trong game. Tuy nhiên, khi làn sóng AI trở nên mạnh mẽ hơn hết trong năm ngoái, game thủ đã lo ngại về việc các nhà làm game dùng AI để tạo ra những loại vật phẩm ingame rồi bán cho họ, hoặc đơn giản là thay thế các diễn viên lồng tiếng mà họ yêu thích.

Overwatch 2

Đây cũng chính là một điểm gây tranh cãi trong tựa game Call of Duty, đặc biệt là khi người chơi chỉ trích các nhà phát triển vì đã tạo ra những tác phẩm nghệ thuật theo chủ đề ngày lễ bằng AI. Nó cũng lan sang Overwatch 2, khi một số người hâm mộ lo ngại về những dòng thoại mới của hero Mercy bằng tiếng Đức có thể là sản phẩm của trí tuệ nhân tạo.

Overwatch 2

Những dòng thoại mới của Mercy được xuất hiện trong trailer giới thiệu dòng skin Gundam mới, từ đó khiến cộng đồng đặt ra hoài nghi về chất lượng giọng nói. “Giọng thoại mới của Mercy tiếng Đức do AI tạo ra và là một sự ô nhục vô lý!”, một người hâm mộ tuyên bố. “Đó không phải là Mercy đang nói, đó là Windows 95! Chúng tôi muốn nữ diễn viên lồng tiếng gốc quay trở lại!”

Overwatch 2

Nhiều người khác nhanh chóng ủng hộ các tuyên bố này, khiến Blizzard phải nhanh chóng phản hồi. “Những dòng thoại này không phải do AI tạo ra. Một số dòng thoại được bản địa hoá trong một số nội dung trò chơi của Blizzard gần đây hiện không khả dụng hoặc đã thay đổi. Vì tôn trọng tất cả các bên, chúng tôi sẽ không nói thêm gì mới vì các cuộc thảo luận vẫn đang diễn ra. Chúng tôi mong muốn sớm đạt được kết quả có lợi cho cả hai bên khi chúng tôi có thể đưa tài năng và sự đóng góp sáng tạo của những diễn viên lồng tiếng quay trở lại trò chơi của mình để game thủ thưởng thức”, giám đốc quan hệ công chúng của Blizzard tuyên bố.

Overwatch 2

Một người hâm mộ nói rằng: “Hy vọng sẽ tìm ra được giải pháp tốt cho tất cả các bên vì các diễn viên lồng tiếng thường xuyên là một phần tạo nên thành công của trò chơi, ít nhất là đối với phiên bản tiếng Đức.”

Xem thêm: Hệ Thống Hero Ban Của Overwatch 2 Đang Khiến Game Thủ One-Trick Khốn Khổ
Xem thêm: Trang Phục Gây Tranh Cãi Nhất Của Overwatch 2 Đã Quay Lại Khiến Nhiều Người Không Vui

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, Studio MAPPA – "gã khổng lồ" đứng sau những siêu phẩm như Jujutsu Kaisen hay Attack on Titan – đã chính thức đổ bộ thị trường Trung Quốc bằng việc khai trương cửa hàng đầu tiên tại thành phố Thượng Hải sầm uất. Tuy nhiên, điều khiến người hâm mộ phát cuồng không phải là những món đồ chơi đắt đỏ, mà là sự xuất hiện của một nhân vật bước ra từ trang sách: Reze.

Giải trí
Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang