Cha đẻ PUBG thu hẹp quy mô studio, dừng phát triển một tựa game đang Early Access

Nguyễn Tiến Khoa

Brendan Greene, người được biết đến nhiều nhất với vai trò cha đẻ của PUBG: Battlegrounds, vừa thông báo cắt giảm nhân sự tại studio PlayerUnknown Productions và chấm dứt quá trình phát triển tựa game sinh tồn roguelike Prologue: Go Wayback. Đây là dự án từng được kỳ vọng sẽ mở ra hướng đi mới cho Brendan Greene sau khi rời Krafton để thành lập studio riêng vào năm 2021.

Prologue: Go Wayback chính thức dừng phát triển

Theo thông báo từ PlayerUnknown Productions, việc thu hẹp quy mô hoạt động là hệ quả của chi phí phát triển ngày càng lớn liên quan đến công nghệ tạo địa hình nội bộ mang tên Melba. Trong đó, nạn nhân trực tiếp là Prologue: Go Wayback, tựa game đã bước vào giai đoạn Early Access trên Steam và Epic Games Store từ năm ngoái với giá bán khoảng 20 USD.

Brendan Greene cho biết đội ngũ hiện đang tìm phương án hoàn tiền cho những người đã mua game. Phiên bản Early Access hiện tại vẫn sẽ tiếp tục tồn tại, nhưng sẽ được chuyển sang mô hình miễn phí thay vì bán trả phí như trước.

Công nghệ Melba vẫn là ưu tiên hàng đầu

Dù dừng phát triển Prologue, PlayerUnknown Productions chưa từ bỏ tham vọng lớn hơn. Studio xác nhận sẽ tiếp tục đầu tư vào Melba, hệ thống tạo thế giới theo thời gian thực được xem là nền tảng công nghệ quan trọng nhất của công ty.

Melba chính là công nghệ đứng sau các bản đồ trong Prologue và cũng được lên kế hoạch sử dụng cho dự án MMO quy mô cực lớn mang tên Artemis. Hiện tại, studio chưa tiết lộ tiến độ phát triển của Artemis sau đợt tái cơ cấu này.

Brendan Greene vẫn theo đuổi tham vọng tạo ra thế giới quy mô Trái Đất

Sau thành công lịch sử của PUBG: Battlegrounds vào năm 2017, Brendan Greene đã rời Krafton để theo đuổi những dự án mang tính công nghệ nhiều hơn là game battle royale truyền thống. Gần đây nhất, studio đã giới thiệu bản demo công nghệ mang tên Preface: Undiscovered World, cho phép người dùng khám phá một thế giới có quy mô tương đương Trái Đất được tạo ra theo thời gian thực bằng công nghệ Melba.

Dự án này được xem là minh chứng rõ nhất cho tham vọng xây dựng những thế giới ảo khổng lồ mà Greene đã theo đuổi trong nhiều năm qua.

Tuy nhiên, việc phải cắt giảm nhân sự và hủy bỏ một sản phẩm đang phát triển cho thấy con đường hiện thực hóa tham vọng đó vẫn còn rất nhiều thách thức. Với PlayerUnknown Productions, tương lai của Artemis và công nghệ Melba có lẽ sẽ quyết định liệu studio có thể tạo nên một thành công mới sau cái bóng quá lớn của PUBG hay không.

Bài cùng chuyên mục