Chơi Battlefield 6 Đến 470 Giờ Nhưng Vẫn Được Steam Hoàn Tiền Đầy Đủ

Theo một bài chia sẻ gần đây trên Reddit, người dùng Steam đã nhận về toàn bộ số tiền bỏ ra dành cho phiên bản Phantom Edition có giá hơn 100 đô-la của Battlefield 6 dù đã chơi hơn 470 giờ

Người dùng Steam được hoàn tiền dù đã chơi tới 470 giờ

Battlefield 6 ra mắt lần đầu tiên vào tháng 10 năm 2025 với 8 chế độ chơi khác nhau. Một trong số đó là Rush, chế độ quy mô nhỏ với tốc độ ván đấu diễn ra khá nhanh, nên đã trở thành trải nghiệm rất được lòng người hâm mộ. Tuy vậy, ở giai đoạn Open Beta vào tháng 8 trước đó, EA thừa nhận chế độ Rush có một số vấn đề cân bằng khá nghiêm trọng, khi bộ đếm giờ để kích nổ MCOM quá lâu, tạo nên lợi thế đáng kể cho phe phòng thủ. Những vấn đề này đã được giải quyết khá triệt để khi trò chơi chính thức phát hành, và Rush cũng trở thành một chế độ chơi cốt lõi của Battlefield 6.

Chơi Battlefield 6 Đến 470 Giờ Nhưng Vẫn Được Steam Hoàn Tiền Đầy Đủ

Tuy vậy, mọi thứ đã bất ngờ thay đổi khi nó bị xóa bỏ vào ngày 4 tháng 8 vừa qua. Điều này khiến cho một người dùng Steam có tên tài khoản Reddit là ExplorEverythingOnce cảm thấy vô cùng bất mãn, khi bản thân anh dành rất nhiều thời gian cho chế độ chơi này. Trong một bài đăng trên cộng đồng r/Battlefield, người này khẳng định việc loại bỏ đi các chế độ chơi King of the Hill, Squad Deathmatch và quan trọng nhất là Rush đã trở thành lý do khiến cho anh quyết định liên hệ với Steam. Được biết, các chế độ chơi này đột ngột bị loại bỏ thông qua bản cập nhật 1.4.1.5, với thông tin đưa ra từ nhà phát triển là để "cải thiện chất lượng ghép trận bằng cách tập trung người chơi vào những danh mục có nhiều hoạt động nhất."

Chơi Battlefield 6 Đến 470 Giờ Nhưng Vẫn Được Steam Hoàn Tiền Đầy Đủ 2

Nền tảng Steam tiếp tục đứng về phía khách hàng

Điều thú vị là sau khi bộ phận chăm sóc khách hàng của Steam nhận được đề nghị hoàn tiền, họ đã xem xét lý do và đồng ý rằng điều này là không đúng. Cuối cùng, họ quyết định hoàn trả toàn bộ số tiền người chơi này bỏ ra dành cho phiên bản Phantom Edition của Battlefield 6, vốn được bán với giá 109,24 đô-la (Tương đương khoảng 2,8 triệu đồng). Điều đặc biệt là theo chính sách hoàn tiền thường gặp của Steam, hầu như chỉ có các sản phẩm được mua trong vòng 14 ngày, và đã chơi ít hơn 2 giờ mới có thể được chấp nhận. Do đó, trường hợp của người dùng này khá đặc biệt khi anh đã dành ra tới 470 giờ chơi kể từ khi mua Battlefield 6 Phantom Edition vào ngày game ra mắt.

 

Ban đầu, những bình luận phản hồi bài đăng tỏ ra khá nghi ngờ, vì Steam vốn nổi tiếng với một hệ thống hoàn tiền khá nghiêm ngặt, dù ít nhiều vẫn thoải mái hơn các cửa hàng bán game Console trực tuyến. Đáp lại các nghi ngờ đó, ExplorEverythingOnce khẳng định bản thân đã sở hữu tài khoản Steam được 22 năm, với khoảng 2,500 trò chơi trong tài khoản. Đồng thời, họ chỉ từng đề nghị hoàn tiền đúng một lần trước đó. Người này cũng chia sẻ ảnh chụp màn hình cho thấy số tiền hoàn lại đã được gửi về vào ngày 7 tháng 8.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang