Chuyên Gia Tiết Lộ Rằng Steam Thành Công Vì Mọi Người Mua Game Nhưng Không Chơi

Một chuyên gia marketing game đã tin rằng, tính năng mạnh mẽ nhất của Steam không phải là thư viện trò chơi đồ sộ hay các đợt giảm giá vào mùa hè. Thực tế, hầu hết mọi người đều thích tích trữ các trò chơi khác nhau, và đó chính là thứ khiến Steam trở nên thành công như hiện tại.

Người dùng Steam thường thích lưu trữ game

Người dùng Steam nổi tiếng với việc xây dựng các thư viện trò chơi khổng lồ, thường chứa đầy những tựa game mà họ sẽ không bao giờ chơi hoặc đụng tới.

Đây thường được coi như một trò đùa trong cộng đồng, nhưng theo một chuyên gia trong ngành, thực tế là nhiều trò chơi đã đóng bụi trong danh sách ngày càng tăng của game thủ. Và, đây cũng là lý do tại sao cửa hàng của Valve càng ngày càng phát triển mạnh.

Người dùng Steam mua nhiều nhưng lại chơi rất ít

Người dùng Steam mua game rất nhiều, nhưng họ lại chơi rất ít.

Như đã nêu trong báo cáo của GamesRadar+, Chris Zukowski đã giải thích rằng thành công của Steam không phải là số lượng người chơi trò chơi trên Steam, mà là số lượng game họ mua trên nền tảng này.

Steam phát triển mạnh nhờ thói quen của người dùng

“Điều tuyệt vời về Steam và lượng người chơi của nó là họ mua những trò chơi mà họ sẽ không chơi. Rất có thể, người mua trò chơi của bạn sẽ không chơi nó”, Zukowski viết trong bài đăng trên blog mới nhất của mình.

Zukowski đã so sánh cách tiếp cận của Steam với những khó khăn của các công ty phát trực tuyến khác. Tuy nhiên, ông tin rằng Valve đã né hoàn toàn được cuộc cạnh tranh nhờ chiến lược kinh doanh của Steam.

Valve đã có một chiến lược cạnh tranh rất hay trong việc tăng doanh thu

Chiến lược kinh doanh của Valve đã giúp họ né khỏi bẫy doanh thu.

“Valve đã giải quyết được vấn đề mà Netflix đang phải vật lộn: làm sao để bán cho những người có quá nhiều nội dung giải trí trong tầm tay đến nỗi họ không có đủ thời gian trong ngày để chơi và xem hết? Về cơ bản, Valve đã thêm vô số giờ vào ngày của một game thủ. Đó là một ngày lý thuyết trong tương lai mà một ngày nào đó game thủ có thể dành hàng giờ để chơi trò chơi của bạn, nhưng thành thật mà nói, họ sẽ không làm vậy.”

Zukowski chứng minh điều này bằng số liệu thống kê của SteamDB cho thấy hơn một nửa thư viện của người chơi gần như không được động đến. Ông thậm chí còn thú nhận rằng hai phần ba số game của mình cũng chưa được đụng tới.

Hơn một nửa thư viện game của người dùng Steam bị đóng bụi

Theo thống kê trung bình, có hơn một nửa số game trong thư viện của người dùng Steam chưa được đụng đến.

Ông cũng lưu ý rằng thói quen tích trữ và sưu tầm này không phải là điều gì mới mẻ với mọi người. Những sở thích khác như LEGO, Warhammer, đan len hay sưu tầm sách đều có chung một chủ đề như vậy. "Người chơi Steam cảm thấy thỏa mãn khi tìm thấy một viên ngọc ẩn và thêm nó vào bộ sưu tập của họ." 

Chính tư duy sưu tầm này định hình cách mà các trò chơi được thêm vào danh sách mong muốn, thêm vào giỏ hàng hoặc mua theo gói. Nhưng dù thế nào đi nữa, Steam là một ví dụ hoàn hảo về việc mọi người thích mua sắm và sưu tầm đồ như thế nào.

Xem thêm: Mecha Break Trở Thành Hit Trên Steam, Nhưng Cũng Bị Game Thủ Chỉ Trích Rất Nhiều
Xem thêm: Chủ Sở Hữu Steam Deck Cảm Ơn Valve Vì Chiếc Máy Vẫn Nguyên Vẹn Sau Vụ Cháy Nhà

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hậu trường kỳ quặc của Chainsmoker Cat: Khi dàn Seiyuu sợ "đánh mất chính mình" và coi lời chê bai là phần thưởng

Hậu trường kỳ quặc của Chainsmoker Cat: Khi dàn Seiyuu sợ "đánh mất chính mình" và coi lời chê bai là phần thưởng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Bộ anime truyền hình gây bão "Chainsmoker Cat" (tên gốc Nhật: Yani Neko) do hãng phim Bibury Animation Studio nhào nặn vừa tiếp tục làm bùng nổ các diễn đàn thảo luận toàn cầu sau tuần đầu phát sóng. Đằng sau những thước phim đầy mâu thuẫn, dàn diễn viên lồng tiếng hàng đầu Nhật Bản đã có những trải nghiệm hậu trường "độc nhất vô nhị", nơi họ phải học cách sinh tồn giữa một kịch bản hỗn loạn và đầy nổi loạn.

Giải trí
Steam vượt mốc 200 triệu người dùng, bỏ xa PlayStation khi game thủ dần chuyển sang PC

Steam vượt mốc 200 triệu người dùng, bỏ xa PlayStation khi game thủ dần chuyển sang PC

quânQuân Kít

Thị trường game đang chứng kiến sự thay đổi lớn khi nền tảng Steam của Valve tiếp tục tăng trưởng mạnh mẽ, trong khi hệ sinh thái PlayStation của Sony bắt đầu đối mặt với nhiều thách thức. Theo các số liệu và báo cáo phân tích mới nhất, Steam hiện đã vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, bỏ xa PlayStation về quy mô cộng đồng và tiếp tục lập kỷ lục doanh thu mới. Xu hướng này diễn ra trong bối cảnh Sony ngày càng đẩy mạnh chiến lược phân phối kỹ thuật số, khiến không ít game thủ cân nhắc chuyển sang nền tảng PC.

Công Nghệ
Hiện Tượng Làng Game: Nghịch Thuỷ Hàn Tổ Chức Fan Meeting Online Cho Anh Trai Buitruonglinh Ngay Trong Thế Giới Ảo

Hiện Tượng Làng Game: Nghịch Thuỷ Hàn Tổ Chức Fan Meeting Online Cho Anh Trai Buitruonglinh Ngay Trong Thế Giới Ảo

Khoa LêLê Khoa

Màn kết hợp "định mệnh” giữa tựa game bom tấn Nghịch Thủy Hàn và Bùi Trường Linh (buitruonglinh) chiếm trọn spotlight cõi mạng. Không chỉ xuất hiện với vai trò đại sứ theo motif cũ, nam ca sĩ chơi lớn khi tiên phong tổ chức fan meeting trong thế giới ảo với chủ đề “Bùng Nổ Nhân Duyên & Định Mệnh” vào ngày 31/07.

Game Mobile
Lên đầu trang