Chuyên Gia Tiết Lộ Rằng Steam Thành Công Vì Mọi Người Mua Game Nhưng Không Chơi

Một chuyên gia marketing game đã tin rằng, tính năng mạnh mẽ nhất của Steam không phải là thư viện trò chơi đồ sộ hay các đợt giảm giá vào mùa hè. Thực tế, hầu hết mọi người đều thích tích trữ các trò chơi khác nhau, và đó chính là thứ khiến Steam trở nên thành công như hiện tại.

Người dùng Steam thường thích lưu trữ game

Người dùng Steam nổi tiếng với việc xây dựng các thư viện trò chơi khổng lồ, thường chứa đầy những tựa game mà họ sẽ không bao giờ chơi hoặc đụng tới.

Đây thường được coi như một trò đùa trong cộng đồng, nhưng theo một chuyên gia trong ngành, thực tế là nhiều trò chơi đã đóng bụi trong danh sách ngày càng tăng của game thủ. Và, đây cũng là lý do tại sao cửa hàng của Valve càng ngày càng phát triển mạnh.

Người dùng Steam mua nhiều nhưng lại chơi rất ít

Người dùng Steam mua game rất nhiều, nhưng họ lại chơi rất ít.

Như đã nêu trong báo cáo của GamesRadar+, Chris Zukowski đã giải thích rằng thành công của Steam không phải là số lượng người chơi trò chơi trên Steam, mà là số lượng game họ mua trên nền tảng này.

Steam phát triển mạnh nhờ thói quen của người dùng

“Điều tuyệt vời về Steam và lượng người chơi của nó là họ mua những trò chơi mà họ sẽ không chơi. Rất có thể, người mua trò chơi của bạn sẽ không chơi nó”, Zukowski viết trong bài đăng trên blog mới nhất của mình.

Zukowski đã so sánh cách tiếp cận của Steam với những khó khăn của các công ty phát trực tuyến khác. Tuy nhiên, ông tin rằng Valve đã né hoàn toàn được cuộc cạnh tranh nhờ chiến lược kinh doanh của Steam.

Valve đã có một chiến lược cạnh tranh rất hay trong việc tăng doanh thu

Chiến lược kinh doanh của Valve đã giúp họ né khỏi bẫy doanh thu.

“Valve đã giải quyết được vấn đề mà Netflix đang phải vật lộn: làm sao để bán cho những người có quá nhiều nội dung giải trí trong tầm tay đến nỗi họ không có đủ thời gian trong ngày để chơi và xem hết? Về cơ bản, Valve đã thêm vô số giờ vào ngày của một game thủ. Đó là một ngày lý thuyết trong tương lai mà một ngày nào đó game thủ có thể dành hàng giờ để chơi trò chơi của bạn, nhưng thành thật mà nói, họ sẽ không làm vậy.”

Zukowski chứng minh điều này bằng số liệu thống kê của SteamDB cho thấy hơn một nửa thư viện của người chơi gần như không được động đến. Ông thậm chí còn thú nhận rằng hai phần ba số game của mình cũng chưa được đụng tới.

Hơn một nửa thư viện game của người dùng Steam bị đóng bụi

Theo thống kê trung bình, có hơn một nửa số game trong thư viện của người dùng Steam chưa được đụng đến.

Ông cũng lưu ý rằng thói quen tích trữ và sưu tầm này không phải là điều gì mới mẻ với mọi người. Những sở thích khác như LEGO, Warhammer, đan len hay sưu tầm sách đều có chung một chủ đề như vậy. "Người chơi Steam cảm thấy thỏa mãn khi tìm thấy một viên ngọc ẩn và thêm nó vào bộ sưu tập của họ." 

Chính tư duy sưu tầm này định hình cách mà các trò chơi được thêm vào danh sách mong muốn, thêm vào giỏ hàng hoặc mua theo gói. Nhưng dù thế nào đi nữa, Steam là một ví dụ hoàn hảo về việc mọi người thích mua sắm và sưu tầm đồ như thế nào.

Xem thêm: Mecha Break Trở Thành Hit Trên Steam, Nhưng Cũng Bị Game Thủ Chỉ Trích Rất Nhiều
Xem thêm: Chủ Sở Hữu Steam Deck Cảm Ơn Valve Vì Chiếc Máy Vẫn Nguyên Vẹn Sau Vụ Cháy Nhà

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Bayonetta Chuẩn Bị Có Màn Collab Đầy Bất Ngờ Trên Switch 2 Với Stellar Blade

Bayonetta Chuẩn Bị Có Màn Collab Đầy Bất Ngờ Trên Switch 2 Với Stellar Blade

Khoa LêLê Khoa

Bayonetta sẽ chính thức xuất hiện trong Stellar Blade Complete Edition, phiên bản dự kiến phát hành trên Nintendo Switch 2 vào ngày 5/11. Thông qua màn hợp tác này, Eve sẽ nhận được 4 bộ trang phục mới lấy cảm hứng từ Bayonetta, cho phép người chơi đưa phong cách đặc trưng của nữ phù thủy vào thế giới Stellar Blade.

Game Offline
Nam ca sĩ Nhật Bản GACKT gặp sự cố "dở khóc dở cười" khi đi xe công nghệ tại Việt Nam: Hoang mang vì bị tài xế đòi gửi ảnh chân dung

Nam ca sĩ Nhật Bản GACKT gặp sự cố "dở khóc dở cười" khi đi xe công nghệ tại Việt Nam: Hoang mang vì bị tài xế đòi gửi ảnh chân dung

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trải nghiệm đời thường đầy hài hước và bất ngờ của ngôi sao ca nhạc kiêm diễn viên kỳ cựu người Nhật Bản GACKT trong chuyến lưu trú tại Việt Nam đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng mạng hai nước. Trên trang cá nhân X (Twitter cũ), nam nghệ sĩ đã chia sẻ lại tình huống "cạn lời" khi sử dụng ứng dụng gọi xe công nghệ Grab để di chuyển đi ăn tối cùng bạn bè.

Giải trí
Lên đầu trang