Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Nguyễn Tiến Khoa

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Trong một cuộc phỏng vấn trên chương trình The Lemonade Stand, Marc Merrill chia sẻ chi tiết về những vấn đề phía sau quá trình phát triển 2XKO, tựa game đối kháng lấy các nhân vật từ vũ trụ League of Legends. Theo Merrill, quy mô ngân sách và cấu trúc vận hành của 2XKO khiến Riot cần một lượng người chơi hoạt động hàng tháng rất lớn để có thể duy trì định hướng game dịch vụ trực tuyến lâu dài.

2XKO cần lượng người chơi rất lớn để duy trì

Merrill cho biết 2XKO cần lượng người chơi ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” người hoạt động mỗi tháng để có thể hợp lý hóa chi phí phát triển và duy trì dự án. Đây là con số đặc biệt đáng chú ý khi đặt trong bối cảnh thể loại game đối kháng vốn có quy mô cộng đồng nhỏ hơn nhiều dòng game live-service phổ biến. Merrill thừa nhận 2XKO đã thu hút một bộ phận người chơi, nhưng không đạt đủ quy mô để biện minh cho mô hình phát triển nội dung dài hạn mà Riot đặt ra ban đầu.

Cuối cùng, Riot quyết định dừng các bản cập nhật nội dung tiếp theo, đồng thời hoàn tiền đầy đủ cho những người chơi đã mua game.

Merrill cho rằng 2XKO đã không đạt được tham vọng mà Riot đặt ra đối với cộng đồng game đối kháng. Riot sau đó lựa chọn đóng dự án theo hướng hoàn tiền cho người chơi và để họ tiếp tục trải nghiệm phiên bản hiện có.

Street Fighter 6 ảnh hưởng đến kế hoạch của Riot

Một trong những yếu tố được Merrill nhắc đến là sự xuất hiện của Street Fighter 6 vào năm 2023. Theo ông, Riot từng kỳ vọng 2XKO có thể tận dụng khoảng trống sau Street Fighter V để thu hút một phần cộng đồng game đối kháng. Tuy nhiên, Street Fighter 6 xuất hiện trong quá trình 2XKO đã được phát triển khoảng tám năm.

Merrill cho rằng thời điểm phát hành đóng vai trò quan trọng. Nếu 2XKO có thể ra mắt sớm hơn, trước Street Fighter 6 vài năm, trò chơi có thể tạo được tác động đáng kể hơn đối với cộng đồng game đối kháng.

Dù vậy, Riot vẫn quyết định tiếp tục hoàn thiện dự án sau khi Street Fighter 6 ra mắt. Merrill cho biết đội ngũ phát triển khi đó có nhiều nhân sự tài năng và đã tạo ra một sản phẩm mà ông đánh giá là có chất lượng cao.

Con số hàng triệu người chơi gây tranh luận

Thông tin về lượng người chơi cần thiết nhanh chóng tạo ra nhiều phản ứng trong cộng đồng game đối kháng. Nhiều người bất ngờ trước việc một game đối kháng cần tới hàng trăm nghìn hoặc hàng triệu người chơi hoạt động hàng tháng để có thể duy trì dự án. Theo số liệu được đề cập trong nguồn, Street Fighter 6 hiện có trung bình khoảng 16.000–20.000 người chơi trên Steam, chưa tính PlayStation do nền tảng này không công khai dữ liệu tương đương.

Tuy nhiên, con số Steam không phản ánh toàn bộ lượng người chơi của Street Fighter 6 trên mọi nền tảng. Vì vậy, dữ liệu này chỉ có thể được sử dụng để tham khảo khi đặt cạnh yêu cầu lượng người chơi mà Riot đưa ra cho 2XKO.

Những chia sẻ của Marc Merrill cho thấy quy mô người chơi mà Riot kỳ vọng cho 2XKO cao hơn đáng kể so với quy mô thường thấy ở một game đối kháng. Đây cũng là một trong những lý do khiến việc duy trì dự án theo mô hình live-service dài hạn trở nên khó khăn khi lượng người chơi thực tế không đạt mục tiêu.

Bài cùng chuyên mục