Drama Love and Deepspace leo thang, chính quyền Trung Quốc lên tiếng về nhân vật Valko

Tranh cãi xoay quanh việc hủy bỏ nhân vật Valko trong Love and Deepspace đang tiếp tục diễn biến theo chiều hướng phức tạp hơn khi chính quyền Trung Quốc chính thức lên tiếng về vụ việc. Động thái mới khiến nhiều người cho rằng cơ hội để Valko quay trở lại trò chơi gần như không còn, bất chấp làn sóng kiến nghị từ cộng đồng quốc tế với hàng trăm nghìn chữ ký.

Papergames rút khỏi Bilibili World 2026

Theo thông tin được công bố, Papergames đã quyết định hủy kế hoạch tham gia Bilibili World 2026, một trong những sự kiện anime và game lớn nhất châu Á. Trong thông báo chính thức, nhà phát triển thừa nhận những tranh cãi gần đây liên quan đến Love and Deepspace đã tạo ra ảnh hưởng tiêu cực và gây tổn thương cho cộng đồng người chơi.

Drama Love and Deepspace leo thang, chính quyền Trung Quốc lên tiếng về nhân vật Valko

Papergames cho biết công ty sẽ tiến hành đào tạo lại nhân sự, tự kiểm điểm và điều chỉnh quy trình phát triển nội dung, đồng thời nhấn mạnh sẽ lấy việc bảo vệ tình cảm dân tộc và gìn giữ văn hóa Trung Quốc làm định hướng trong tương lai.

Sau khi Papergames thông báo hủy nhân vật, cộng đồng người chơi tại Trung Quốc và quốc tế đã có những phản ứng trái ngược. Phần lớn người chơi phương Tây mong muốn Valko được đưa trở lại, trong khi nhiều ý kiến tại Trung Quốc phản đối nhân vật này.

Drama Love and Deepspace leo thang, chính quyền Trung Quốc lên tiếng về nhân vật Valko 2

Theo các bài đăng trên mạng xã hội Trung Quốc, những lý do được nhắc đến nhiều nhất gồm:

  • Việc bổ sung Valko có thể khiến nhà phát triển phân tán nguồn lực khỏi cốt truyện chính và các nhân vật hiện có.
  • Ngoại hình của Valko được cho là không phù hợp với thị hiếu thẩm mỹ của một bộ phận người chơi trong nước.
  • Khẩu hiệu quảng bá của nhân vật bị cho là truyền tải thông điệp không phù hợp.

Đặc biệt, câu slogan "Có gì sai khi để sói vào nhà?" trở thành tâm điểm của cuộc tranh luận.

Chính quyền Trung Quốc chỉ trích nội dung quảng bá

Ngay sau thông báo của Papergames, một bài viết từ cơ quan truyền thông thuộc Bộ Công an Trung Quốc đã trực tiếp đề cập đến vụ việc. Theo nội dung bài viết, trò chơi đã xây dựng một tình huống trong đó nhân vật nam đột nhập vào nhà của nữ chính vào ban đêm, đồng thời sử dụng khẩu hiệu quảng bá bị cho là lãng mạn hóa hành vi xâm nhập trái phép.

Cơ quan này nhận định việc biến hành vi vi phạm pháp luật thành yếu tố lãng mạn trong game có thể tạo ảnh hưởng tiêu cực đến nhận thức của người chơi, đặc biệt là giới trẻ.

Bài viết cũng cho rằng nếu trò chơi biến những hành vi như vậy thành "tương tác thú vị", điều này có thể bị xem là cổ súy hoặc tô hồng cho các hành vi vi phạm pháp luật. Để minh họa, bài viết dẫn lại một vụ án xảy ra năm 2018 nhằm nhấn mạnh rằng nội dung giải trí vượt qua các ranh giới đạo đức có thể gây ảnh hưởng tiêu cực đến thanh thiếu niên.

Drama Love and Deepspace leo thang, chính quyền Trung Quốc lên tiếng về nhân vật Valko 3

Trong bài viết, cơ quan truyền thông cho biết toàn bộ nhân vật và nội dung liên quan đã được gỡ khỏi trò chơi để phục vụ quá trình điều chỉnh. Đồng thời, bài viết nhấn mạnh việc gỡ bỏ nội dung chỉ là bước đầu, còn các đơn vị phát triển cần xem xét sâu hơn về định hướng sáng tạo trong tương lai.

Theo đánh giá của nhiều người theo dõi vụ việc, khi chính quyền Trung Quốc đã chính thức lên tiếng, khả năng Papergames đưa Valko trở lại gần như không còn.

Trong bối cảnh các cơ quan quản lý bắt đầu chú ý đến nội dung của trò chơi, nhiều ý kiến cho rằng Papergames có thể sẽ phải điều chỉnh thêm nhiều yếu tố khác ngoài việc loại bỏ Valko. Trong khi đó, bản kiến nghị kêu gọi đưa Valko trở lại vẫn tiếp tục nhận được sự ủng hộ của cộng đồng quốc tế và đã tiến gần mốc 250.000 chữ ký. Tuy nhiên, với diễn biến mới nhất, khả năng nhân vật này xuất hiện trở lại trong Love and Deepspace được đánh giá là rất thấp.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Steam vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động

Steam vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động

quânQuân Kít

Thị trường game đang chứng kiến sự dịch chuyển mạnh mẽ sang nền tảng PC. Trong bối cảnh Sony liên tục thay đổi chiến lược kinh doanh PlayStation và mở rộng phát hành game lên PC, Steam tiếp tục tăng trưởng với tốc độ ấn tượng. Theo các ước tính mới nhất, nền tảng của Valve đã vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, bỏ xa hệ sinh thái PlayStation và củng cố vị thế là nền tảng phân phối game PC lớn nhất thế giới.

Công Nghệ
Cú tát thẳng mặt Hollywood: Cộng đồng mạng toàn cầu ca ngợi Nhật Bản vì giữ vững "tự do sáng tạo" độc bản

Cú tát thẳng mặt Hollywood: Cộng đồng mạng toàn cầu ca ngợi Nhật Bản vì giữ vững "tự do sáng tạo" độc bản

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mùa anime Hè 2026 đang chứng kiến một hiện tượng truyền thông vô tiền khoáng hậu khi trở thành tâm điểm ca ngợi của khán giả khắp các châu lục. Bất chấp các quy định sàng lọc và kiểm duyệt ngày càng khắt khe tại nhiều quốc gia, ngành công nghiệp anime Nhật Bản vẫn kiên cường giữ vững quyền "tự do sáng tạo", liên tục cho ra mắt những siêu phẩm đột phá, trực diện phơi bày các góc khuất gai góc của đời sống.

Giải trí
Lên đầu trang