Game thủ kêu gọi Tẩy Chay PS5 để phản đối Sony khai tử đĩa game PlayStation

Một bộ phận cộng đồng PlayStation đang phát động chiến dịch mang tên PS5 Blackout (Tẩy Chay PS5) nhằm phản đối quyết định chấm dứt phát hành game trên đĩa vật lý của Sony từ năm 2028. Chiến dịch kêu gọi người chơi ngừng sử dụng các dịch vụ PlayStation trong một tuần để tạo sức ép lên hãng.

Phản ứng sau quyết định khai tử đĩa game

Đầu tháng 7, Sony xác nhận từ tháng 1/2028, mọi tựa game PlayStation mới, bao gồm cả game first-party lẫn third-party, sẽ chỉ được phát hành dưới dạng kỹ thuật số thông qua PlayStation Store hoặc mã kích hoạt bán tại các nhà bán lẻ. Việc sản xuất đĩa game vật lý sẽ chính thức chấm dứt.

Game thủ kêu gọi Tẩy Chay PS5 để phản đối Sony khai tử đĩa game PlayStation

Thông báo này đã làm dấy lên nhiều tranh cãi trong cộng đồng, đặc biệt với những người ủng hộ việc sở hữu game dưới dạng vật lý và bảo tồn trò chơi. Theo họ, khi toàn bộ thư viện game phụ thuộc vào nền tảng số, quyền kiểm soát cuối cùng sẽ nằm trong tay Sony thay vì người mua.

Chiến dịch được khởi xướng bởi cộng đồng Does It Play?, một nhóm chuyên vận động cho việc bảo tồn trò chơi điện tử, dưới hashtag #PSBlackout. Theo kế hoạch, từ 19 giờ ngày 23/8 đến 19 giờ ngày 30/8 (theo giờ địa phương), người chơi được kêu gọi:

  • Tắt máy PS5 hoặc đăng xuất khỏi PlayStation Network.
  • Không chơi game trực tuyến.
  • Không mua game, DLC hay đăng ký PlayStation Plus trên PlayStation Store.

Game thủ kêu gọi Tẩy Chay PS5 để phản đối Sony khai tử đĩa game PlayStation 2

Ban tổ chức nhấn mạnh đây là một cuộc "đình công kinh tế và hoạt động" nhằm tác động trực tiếp đến các chỉ số sử dụng dịch vụ của Sony, thay vì gây ảnh hưởng đến các nhà phát triển game. Song song với chiến dịch này, bản kiến nghị phản đối việc khai tử đĩa game PlayStation cũng đã thu hút khoảng 345.000 chữ ký.

Những người tham gia kỳ vọng việc hàng loạt người chơi đồng loạt ngừng sử dụng PlayStation Network sẽ khiến lượng người dùng hoạt động hàng tháng và doanh thu từ PlayStation Store sụt giảm trong thời gian diễn ra chiến dịch. Tuy nhiên, nhiều chuyên gia nhận định một cuộc tẩy chay kéo dài một tuần khó có thể làm thay đổi chiến lược đã được Sony lên kế hoạch nhiều năm. Tính đến nay, Sony vẫn chưa đưa ra bất kỳ phản hồi chính thức nào về chiến dịch #PSBlackout.

Lo ngại lớn hơn nằm ở quyền sở hữu game

Theo nhiều ý kiến trong cộng đồng, vấn đề cốt lõi không chỉ là việc đĩa game biến mất mà còn là quyền sở hữu nội dung số.

Khi toàn bộ thư viện game tồn tại trên máy chủ của Sony, quyền truy cập của người dùng sẽ phụ thuộc vào các điều khoản của nền tảng. Những sự kiện như việc đóng cửa PlayStation Store trên PS3 và PS Vita trước đây đã khiến không ít người lo ngại rằng các nội dung đã mua có thể không còn được truy cập trong tương lai.

Game thủ kêu gọi Tẩy Chay PS5 để phản đối Sony khai tử đĩa game PlayStation 3

Với việc Sony xác nhận chấm dứt sản xuất đĩa game từ năm 2028, nhiều người cũng dự đoán thế hệ PlayStation tiếp theo có thể sẽ chuyển hoàn toàn sang mô hình kỹ thuật số, khép lại kỷ nguyên game vật lý đã kéo dài hàng chục năm.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Giám đốc xưởng phim đứng sau anime "100 bạn gái" tuyên bố thời kỳ bóc lột trong ngành Anime đã chấm dứt: Bức tranh màu hồng vấp phải làn sóng phản biện dữ dội

Giám đốc xưởng phim đứng sau anime "100 bạn gái" tuyên bố thời kỳ bóc lột trong ngành Anime đã chấm dứt: Bức tranh màu hồng vấp phải làn sóng phản biện dữ dội

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tuyên bố đầy bất ngờ và táo bạo vừa được người đứng đầu một xưởng phim hoạt hình danh tiếng tại Nhật Bản đưa ra, lập tức thổi bùng lên làn sóng tranh luận nảy lửa trong giới mộ điệu lẫn những người làm nghề trực tiếp. Ông Motoki Tanaka (được biết đến rộng rãi với nghệ danh Tensho) — người sáng lập kiêm Giám đốc điều hành của Bibury Animation Studios, xưởng phim đứng sau hiện tượng anime đình đám "The 100 Girlfriends Who Really, Really, Really, Really, Really Love You" (tựa Việt: 100 Cô Bạn Gái Thực Sự Rất Yêu Bạn) — mới đây đã công khai khẳng định thời kỳ trả thù lao bèo bọt và bóc lột sức lao động đến kiệt quệ trong ngành công nghiệp anime thực chất đã đi đến hồi kết.

Giải trí
Bị video ngắn và game di động chiếm sóng: Thanh thiếu niên Nhật Bản dần rời xa Manga, tỷ lệ đọc chạm đáy lịch sử

Bị video ngắn và game di động chiếm sóng: Thanh thiếu niên Nhật Bản dần rời xa Manga, tỷ lệ đọc chạm đáy lịch sử

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một hồi chuông cảnh báo vừa chính thức gióng lên tại cái nôi của nền văn hóa truyện tranh toàn cầu. Trái ngược với bức tranh doanh thu tưởng chừng vẫn rực rỡ nhờ công nghệ số, tỷ lệ đọc manga trong giới thanh thiếu niên tại Nhật Bản đang chứng kiến một cuộc lao dốc không phanh chưa từng có trong lịch sử.

Giải trí
Lên đầu trang