Game Thủ Valorant Chia Sẻ Tình Huống Oái Ăm Khi Bị "Khoá Mõm" Vì Chat "GGWP"

"ggwp" - một dòng chữ rất thể thao và bình thường bất ngờ trở thành nguyên nhân khiến game thủ Valorant bị "khoá mõm".

Nhìn chung, Riot Games coi trọng vấn đề toxic trong Valorant tương đối lớn. Trên thực tế, vấn đề này đã được người đứng đầu studio là Anna Donlon nói tới như một hướng đi của nhà phát hành. Tuy nhiên, có vẻ như mọi thứ đang đi hơi xa. 

Valorant

Một người dùng đã đăng tải bài viết trên mạng xã hội Twitter của mình để chia sẻ về việc anh bị cấm 7 ngày chỉ vì nhập các từ "gg" và "wp" trong khung trò chuyện văn bản. "Tôi vào Valorant và phát hiện ra mình bị cấm 7 ngày vì lạm dụng trò chuyện bằng văn bản. Tôi đã kháng cáo và nhận được phản hồi về vấn đề này nhưng nó lạ lắm".

Valorant

Rất nhanh chóng, cộng đồng đã xôn xao và nhiều người bày tỏ cảm xúc về câu chuyện của game thủ tội nghiệp này. "Tôi cũng bị cấm 1 tuần vì cái này. Valorant đúng là trò đùa mà haha." Và đúng như vậy, nhiều người chơi cũng đang bối rối vì không hiểu tại sao dòng chữ "ggwp" lại khiến họ bị cấm sóng dù đây là một cụm từ rất bình thường.

Valorant

Nhưng, một số người khác cũng cảm thấy lệnh cấm này là có lý do. "Với tôi thì nó trông giống như việc bạn đang sử dụng một cách mỉa mai trắng trợn. Vì đây là Valorant, nên chắc chắn nó không phải là một trò chơi "gg (good game)" hay "wp (well played)". Tôi hi vọng lệnh cấm này của bạn sẽ kéo dài thêm một tháng."

Valorant

Nhìn chung, cộng đồng cũng đang khá chia rẽ về lệnh cấm này. Nhưng trên thực tế, Riot Games đang mong muốn thực hiện các lệnh cấm phần cứng để đảm bảo những người chơi trước đó không thể vào lại trò chơi và làm hỏng trải nhiệm của những game thủ khác.

Xem thêm: Cộng đồng mong chờ Riot Games sẽ thêm một tính năng của CS:GO vào VALORANT
Xem thêm: Riot Games Phạt Cảnh Cáo Một Tuyển Thủ Valorant Vì Dám Cá Cược Vào CKTG 2024

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắp lại ngọn lửa đam mê sau 7 năm: Tác giả Haruichi Furudate tung tranh vẽ Hinata Shoyo tái hợp Giải bóng chuyền Haruko danh giá

Thắp lại ngọn lửa đam mê sau 7 năm: Tác giả Haruichi Furudate tung tranh vẽ Hinata Shoyo tái hợp Giải bóng chuyền Haruko danh giá

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc hội ngộ đầy xúc động giữa thế giới truyện tranh thể thao và đời thực vừa chính thức diễn ra tại Nhật Bản, làm nức lòng hàng triệu người hâm mộ khắp năm châu. Thương hiệu bóng chuyền biểu tượng "Haikyu!!" mới đây đã chính thức tái khởi động chiến dịch hợp tác cùng Giải vô địch bóng chuyền trung học toàn quốc Nhật Bản (thường được biết đến với tên gọi thân thương là Haruko). Đánh dấu sự trở lại sau đúng 7 năm kể từ chiến dịch năm 2020, đích thân tác giả nguyên tác Haruichi Furudate đã chắp bút vẽ nên một bức tranh minh họa hoàn toàn mới khắc họa nhân vật chính Hinata Shoyo.

Giải trí
Hai game Steam thu về 560.000 USD sau 5 năm, nhà phát triển chỉ nhận 15.000 USD mỗi năm

Hai game Steam thu về 560.000 USD sau 5 năm, nhà phát triển chỉ nhận 15.000 USD mỗi năm

admin Quang BD

Hai trò chơi indie của Northend Games đã bán tổng cộng 135.000 bản trên Steam, mang về 560.000 USD doanh thu trong 5 năm. Thế nhưng, đồng sáng lập Omer Develioğlu cho biết phần thu nhập thực nhận thấp hơn nhiều sau khi trừ các khoản phí nền tảng, hoàn tiền và chia doanh thu với nhà phát hành.

Game Offline
Epic Games trì hoãn tiến độ thiết kế game để tăng cường sử dụng AI

Epic Games trì hoãn tiến độ thiết kế game để tăng cường sử dụng AI

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games được cho là đã trì hoãn dự án game hợp tác với Disney để chuyển sang quy trình phát triển ưu tiên trí tuệ nhân tạo (AI). Theo Bloomberg, nhóm phát triển được yêu cầu không viết mã thủ công và sử dụng AI trong toàn bộ quy trình tạo hình ảnh, làm dấy lên những lo ngại trong nội bộ về vai trò của AI trong sản xuất game.

Game Online
Lên đầu trang