Nhà Phát Hành Marvel Rivals Khẳng Định Rằng Họ Không Muốn Hạ Gục Overwatch 2

Dù được gọi là Overwatch Killer, những người đứng sau Marvel Rivals chưa bao giờ có suy nghĩ này khi phát hành đứa con của mình.

Khi Marvel Rivals xuất hiện vào năm 2024, nó đã ngay lập tức thu hút hàng triệu người chơi từ các tựa game online khác. Nó đã trở thành tựa game được chơi nhiều nhất trên Steam, và đã có được hơn 40 triệu người chơi kể từ đó.

Marvel Rivals

Với thành công của mình, nó đã gián tiếp khiến Overwatch 2 đi xuống một chút. Số lượng người chơi Overwatch 2 đã giảm nhanh chóng và cho đến khi nhà phát triển tiết lộ về chế độ chơi mới, hero mới và Perk thì Overwatch 2 mới bắt đầu phục hồi.

Tuy nhiên, bất chấp sự cạnh tranh rõ ràng này, và mặc dù game thủ có thể tranh luận rằng tựa game này tốt hơn tựa game kia - những người tạo ra Marvel Rivals không hề có ý nghĩ đó. Thay vào đó, họ muốn rằng cả hai tựa game đều có chỗ trong thị trường và cùng nhau phát triển.

Marvel Rivals

NetEase, nhà phát hành Marvel Rivals và Overwatch 2 tại Trung Quốc gần đây đã tổ chức cuộc họp báo cáo thu nhập quý 4 năm 2024. Nhiều nguồn tin đã phát hiện ra rằng, công ty đã tham gia vào thể loại game bắn súng anh hùng nói chung một cách khá thoải mái. Tất nhiên, Overwatch 2 chỉ mới quay trở lại Trung Quốc trong thời gian gần đây. Và giờ, khi mọi thứ đã trở về bình thường tại quốc gia tỷ dân này, NetEase đang có kế hoạch "làm mới sản phẩm và đạt đến những tầm cao mới".

Marvel Rivals

“Cả Marvel Rivals và Overwatch đều là những game bắn súng anh hùng tuyệt vời,” NetEase cho biết. “Thị trường đủ lớn để đáp ứng cả hai trò chơi. NetEase sẽ cố gắng đáp ứng nhu cầu đa dạng của cộng đồng người chơi tương ứng của họ.”

Marvel Rivals

Bất chấp khó khăn, Overwatch 2 đã phục hồi ở một mức độ đáng kể, khi hàng nghìn người chơi quay trở lại để xem tất cả những thay đổi mới và các nội dung bổ sung. Trong tương lai, Marvel Rivals cũng đang có những sự bổ sung đáng kể về mọi mặt. Có thể thấy rằng, sự cạnh tranh mang tính thân thiện sẽ giúp cả hai trò chơi này có sự phát triển mạnh mẽ về lâu dài.

Xem thêm: Cha Đẻ Của Jeff the Land Shark Khuyên Game Thủ Marvel Rivals “Chơi Tốt Hơn” Thay Vì Ghét Hero Này
​​​​​​​Xem thêm: Người Chơi Marvel Rivals Hối Hận Vì Việc Reset Bậc Rank Giữa Mùa Giải Bị Hủy Bỏ

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Anime tại Ấn Độ: Khi cơn sốt toàn cầu biến quốc gia tỷ dân thành "thánh địa" vi phạm bản quyền mới

Anime tại Ấn Độ: Khi cơn sốt toàn cầu biến quốc gia tỷ dân thành "thánh địa" vi phạm bản quyền mới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Theo báo cáo mới nhất từ Liên minh Sở hữu Trí tuệ Quốc tế (IIPA) trong hồ sơ "Special 301" năm 2026, thị trường Ấn Độ đang chứng kiến một sự chuyển dịch kỳ lạ. Nội dung Anime và Manga không chỉ đơn thuần là sở thích của một nhóm nhỏ, mà đã trở thành "món ăn tinh thần" thống trị, đẩy các sản phẩm giải trí phương Tây vào thế yếu. Tuy nhiên, đi kèm với đó là danh hiệu không mấy tự hào: Trung tâm vi phạm bản quyền mới của thế giới.

Giải trí
Bước ngoặt lịch sử điện ảnh: Siêu phẩm kinh dị "Living Corpse" do AI sản xuất 100% sẽ ra rạp vào hè 2026

Bước ngoặt lịch sử điện ảnh: Siêu phẩm kinh dị "Living Corpse" do AI sản xuất 100% sẽ ra rạp vào hè 2026

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cộng đồng yêu điện ảnh và công nghệ vừa được một phen "chấn động" khi dự án chuyển thể từ bộ Manga kinh dị Living Corpse của tác giả huyền thoại Hideshi Hino chính thức lộ diện. Dưới bàn tay nhào nặn của đạo diễn Sone Takeshi, bộ phim này đã xác lập một tiền lệ chưa từng có: Một tác phẩm điện ảnh thương mại được thực hiện hoàn toàn bằng trí tuệ nhân tạo (AI).

Giải trí
Lên đầu trang