Riot Games xác nhận sẽ có hệ thống tính điểm xếp hạng mới trong mùa giải LMHT 2024

Một con đường mới sẽ mở ra cho các game thủ LMHT khi Riot thay đổi về hệ thống bậc xếp hạng trong năm 2024.

Sau hơn một thập kỉ phát hành và gắn liền với cách tính điểm truyền thống trong xếp hạng đơn, Riot Games đã xác nhận Liên Minh Huyền Thoại cuối cùng sẽ chuyển sang một hệ thống tính điểm mới - bao gồm cả việc kết hợp nó với hệ thống "True Skill 2" của Microsoft.

LMHT-2024

Giám đốc thiết kế August Dean “Iksar” Ayala đã cung cấp tất cả thông tin chi tiết về thay đổi này trên diễn đàn Reddit, cho biết rằng các nhà phát triển sẽ sử dụng hệ thống MMR do Riot sản xuất vào đầu mùa giải 2024 vì sẽ mất quá nhiều thời gian để triển khai "True Skill 2" như một hệ thống chính thức. Thay vào đó, LMHT ban đầu sẽ áp dụng hệ thống tính điểm MMR do chính họ sản xuất, trước khi kết hợp với TrueSkill2 vào giữa hoặc cuối năm.

Iksar cũng xác nhận sẽ có những thay đổi mà người chơi chuẩn bị trải nghiệm khi mùa giải xếp hạng mới bắt đầu vào tuần sau. Các tài khoản mới tạo cần phải được đặt ở đúng chỗ hơn trên thang xếp hạng, đồng thời những thay đổi còn lại sẽ giúp giảm thiểu trường hợp game thủ rơi vào trạng thái âm điểm elo.

LMHT-2024

True Skill 2 là một hệ thống được phát triển bởi Microsoft về việc đánh giá kĩ năng của một người trong trò chơi, thứ mà Riot đang có kế hoạch đưa vào LMHT để sử dụng. Thay vì chỉ tính toán qua thắng và thua, hệ thống mới này tính đến vô số chi tiết khác nhau, bao gồm trải nghiệm người chơi, xu hướng chơi game, số lần tiêu diệt địch, xu hướng bỏ cuộc và các khía cạnh khác của game thủ trong lúc chơi game.

LMHT-2024

Nhìn chung, hệ thống này tính đến hiệu suất tổng thể để tăng hoặc giảm số điểm kiến được, thay vì chỉ tăng hoặc giảm cùng một số điểm dựa trên kết quả của trận đấu. Bằng cách này, người chơi không bị trừng phạt nhẫn tâm nếu thua trận, đặc biệt nếu họ khó gánh đội hoặc cảm thấy đau buồn vì một đồng đội không có được vị tướng tủ của mình.

Vẫn chưa biết khi nào hệ thống True Skill 2 được triển khai, nhưng người chơi nên mong đợi nhiều tin tức hơn nữa khi mùa igải đang đến gần, đặc biệt là khi rất nhiều những thay đổi tập trung trong năm nay ở xếp hạng đơn.

Xem thêm: Thêm một tựa game sao chép gần như toàn bộ hình ảnh Tướng và kĩ năng của LMHT chuẩn bị ra mắt
Xem thêm: Deft bất ngờ có phát ngôn gây sốc vì động chạm đến ShowMaker

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phá bỏ rào cản tài chính vô lý cho game indie: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản ra phán quyết bảo vệ các nhà sáng tạo trước làn sóng bị ngân hàng "phong tỏa" tài khoản

Phá bỏ rào cản tài chính vô lý cho game indie: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản ra phán quyết bảo vệ các nhà sáng tạo trước làn sóng bị ngân hàng "phong tỏa" tài khoản

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tín hiệu cứu cánh mang tính bước ngoặt đối với cộng đồng phát triển trò chơi điện tử độc lập (indie game) tại Nhật Bản vừa chính thức xuất hiện sau nỗ lực đối thoại cấp cao giữa giới sáng tạo và cơ quan quản lý nhà nước. Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA) đã công khai khẳng định: việc một studio sản xuất nội dung trò chơi dành cho người trưởng thành hoàn toàn không phải là lý do chính đáng để các tổ chức tín dụng tự ý áp đặt lệnh từ chối cung cấp dịch vụ ngân hàng hay phong tỏa dòng tiền doanh thu quốc tế hợp pháp.

Giải trí
Cơn sốt AI gây khan hiếm bo mạch chủ, đơn hàng có thể phải chờ đến cuối năm 2028

Cơn sốt AI gây khan hiếm bo mạch chủ, đơn hàng có thể phải chờ đến cuối năm 2028

quânQuân Kít

Làn sóng đầu tư vào trung tâm dữ liệu AI đang tạo thêm áp lực lên chuỗi cung ứng PC, khi các nhà sản xuất bo mạch ưu tiên những đơn hàng máy chủ có giá trị cao hơn. Theo Nikkei Asia, thời gian giao hàng của một số loại bo mạch có thể kéo dài đến cuối năm 2028, làm dấy lên lo ngại về chi phí và nguồn cung máy tính trong những năm tới.

Công Nghệ
Cái giá đắt cho hành vi vu khống sau bàn phím: Thiếu niên bị COVER Corp truy vết vì bôi nhọ nữ VTuber Hololive, phụ huynh phải đứng ra bồi thường và ký cam kết phạt nặng

Cái giá đắt cho hành vi vu khống sau bàn phím: Thiếu niên bị COVER Corp truy vết vì bôi nhọ nữ VTuber Hololive, phụ huynh phải đứng ra bồi thường và ký cam kết phạt nặng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ việc pháp lý mang tính răn đe mạnh mẽ đối với vấn nạn bắt nạt và phát ngôn độc hại trên không gian mạng vừa được giải quyết tại Nhật Bản. COVER Corporation — tập đoàn giải trí đứng sau đế chế thần tượng ảo Hololive Production — đã phối hợp cùng cơ quan tư pháp truy vết thành công danh tính một đối tượng chuyên đăng tải thông tin bịa đặt, bôi nhọ danh dự một nữ VTuber trực thuộc. Đáng chú ý, thủ phạm đứng sau tài khoản ẩn danh lại là một người chưa thành niên, buộc các bậc phụ huynh phải trực tiếp đứng ra chịu trách nhiệm dân sự và chi trả các khoản tiền bồi thường tổn thất nặng nề.

Giải trí
Lên đầu trang