Ubisoft khiến cộng động mạng nổi giận trước ý kiến "nên làm quen với việc đăng ký tháng thay vì sở hữu game"

Tiếp nối cuộc chiến giữa việc sở hữu đĩa game vật lý và game digital, giám đốc của Ubisoft đã đưa ra ý kiến "khuyên nhủ" giới trẻ khiến cộng đồng game thủ trên toàn thế giới đều phẫn nộ và bất bình trước định hướng tương lai mà Ubisoft muốn hướng tới.

Ubisoft khiến cộng động mạng nổi giận trước ý kiến nên làm quen với việc đăng ký tháng thay vì sở hữu game

Cụ thể hơn, trong buổi giới thiệu các gói đăng ký mới như Ubisoft+ Premium và Ubisoft+ Classics, Philippe Tremblay, giám đốc đăng ký tại Ubisoft, đã giải thích về những thay đổi cần xảy ra trước khi dịch vụ đăng ký trở thành một phần quan trọng trong ngành công nghiệp video game trong tương lai. Theo ông, cộng đồng game thủ nên bắt đầu "làm quen với việc không sở hữu game để mở đường cho ngành đăng ký game theo gói phát triển lên bước tiếp theo trong thời gian tới".

Ubisoft khiến cộng động mạng nổi giận trước ý kiến nên làm quen với việc đăng ký tháng thay vì sở hữu game  2

"Tôi không thể dự đoán tương lai, nhưng khi nhìn vào các dịch vụ đăng ký khác nhau hiện nay, chúng tôi đã mở rộng mô hình này nhanh chóng trong vài năm qua, mặc dù vẫn còn nhỏ so với các mô hình khác. Chúng tôi đang nhận ra sự mở rộng trên nhiều nền tảng, đặc biệt là khi PlayStation và Xbox thu hút đối tượng mới. Trên PC, chúng tôi nhận thấy có nhiều cơ hội và đang muốn mở rộng loại dịch vụ này", ông cho biết.

Ông Tremblay nhấn mạnh rằng sự thoải mái của game thủ khi không còn yêu cầu phải sở hữu trò chơi, như việc chuyển đổi từ việc sở hữu đĩa DVD sang sử dụng công nghệ đám mây. Ông cho rằng sự thay đổi này diễn ra chậm hơn trong ngành game hiện tại, nhưng khi người chơi cảm thấy thoải mái hơn, mọi người sẽ không mất tiến trình chơi game giữa chừng và có thể chơi game mọi lúc mọi nơi khi chuyển sang các dịch vụ đăng ký.

Ubisoft khiến cộng động mạng nổi giận trước ý kiến nên làm quen với việc đăng ký tháng thay vì sở hữu game  3

Dĩ nhiên, ý kiến này đã bị cộng đồng mạng ném đá không thương tiếc vì việc sở hữu bản game vật lý mới thật sự có ý nghĩa rằng người mua sở hữu game, không phải gói đăng ký có thể bị rút lại hoặc mất quyền sở hữu bất cứ lúc nào. Ngoài ra, trận chiến game digital này đã từng thất bại khi tin đồn Xbox Series X sẽ chỉ có bản slim và loại mất bản có ổ đĩa DvD khiến fan đều phẫn nộ và Microsoft phải đính chính loại bỏ tin đồn này.

Ubisoft khiến cộng động mạng nổi giận trước ý kiến nên làm quen với việc đăng ký tháng thay vì sở hữu game  4

Có thể theo công nghệ và xu hướng tương lai sẽ giành cho game digital, tuy nhiên việc sở hữu các bản đĩa DvD game theo dạng sưu tầm vẫn có giá trị cao hơn về cả tài chính lẫn tinh thần cho fan hâm mộ - tương tự như mọi thể loại album/đĩa than âm nhạc và phim ảnh vẫn còn tồn tại đến nay.

Ubisoft khiến cộng động mạng nổi giận trước ý kiến nên làm quen với việc đăng ký tháng thay vì sở hữu game  5

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang