10 điều đáng ngạc nhiên mà thể loại Battle Royale có thể dạy cho chúng ta (Phần 2)

Bắt đầu bùng nổ từ năm 2017 với tựa game PUBG và thực sự tạo nên một cuộc cách mạng trong ngành game chỉ trong vòng 1 năm sau đó, thể loại Battle Royale đang thống lĩnh thị trường với những cái tên như PUBG, PUBG Mobile, Fortnite, Ring of Elysium,.....

Bắt đầu bùng nổ từ năm 2017 với tựa game PUBG và thực sự tạo nên một cuộc cách mạng trong ngành game chỉ trong vòng 1 năm sau đó, thể loại Battle Royale đang thống lĩnh thị trường với những cái tên như PUBG, PUBG Mobile, Fortnite, Ring of Elysium,.....Tuy nhiên Battle Royale không chi có thế mà còn cho chúng ta biết được nhiều điều trước kia tưởng chừng là không thể.

6. Thể loại Battle Royale tiến hóa rất nhanh

10 điều đáng ngạc nhiên mà thể loại Battle Royale có thể dạy cho chúng ta Phần 2

Năm 2017 thì số lượng tựa game Battle Royale chỉ có thể đếm được trên đầu ngón tay nhưng qua năm 2018 thì dù bạn có đột biến cả tay và chân thì cũng chưa chắc đã đủ đếm những tựa game Battle Royale đang có mặt trên thị trường hiện nay. Thể loại Battle Royale có được thành công đó không còn nghi ngờ gì chính là dựa vào thành công của PUBG mà ra. Hàng loạt các tựa game tương tự cũng đã nhanh chóng được phát triển mà ra mắt. Và không chỉ có trên PC, Battle Royale còn lấn sang cả console và nhất là mobile, một thị trường cực kỳ béo bở do giờ đây ai cũng sở hữu smartphone mà.

7. Game đa nền tảng không còn trong mơ

10 điều đáng ngạc nhiên mà thể loại Battle Royale có thể dạy cho chúng ta Phần 2  2

Như đã nói, PUBG, Fortnite không chỉ thống trị PC mà còn cả sang console và mobile nữa và thành công của chúng cũng rất ấn tượng. Những phiên bản di động của các tựa game giờ đây đã dễ chịu hơn nhờ cơ chế điều khiển linh hoạt, nhưng cốt yếu nhất vẫn nhờ vào sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ phần cứng di động hiện nay. Tuy nhiên chỉ có Fortnite mới làm đầy đủ nhất những gì tiện lợi của một tựa game có thể chơi trên được nhiều nền tảng khác nhau: Dù bạn có dùng thiết bị nào để chơi Fortnite thì quá trình và thành tích của bạn sẽ được giữ nguyên trong cùng 1 tài khoản. Đây là điều mà tất cả mọi game nên học tập chứ không riêng gì Battle Royale.

8. Người chơi tự tạo câu chuyện cho mình

10 điều đáng ngạc nhiên mà thể loại Battle Royale có thể dạy cho chúng ta Phần 2  3

Tự tạo cho mình một câu chuyện riêng khi chơi game với nhiều kịch bản khác nhau chính là điểm cuốn hút của thể loại Battle Royale mà ngay chính cả người chơi cũng ít khi nào để ý đến. Có thể trong trận đầu tiên bạn định làm Rambo càn quét cả Pecado nhưng vừa đáp xuống thì đã "ẹo" thế nên game sau bạn quyết tâm trở thành tên loot dạo trên bản đồ Sanhok. Chính sự đa dạng và không lặp đi lặp lại đó khiến Battle Royale là một thể loại cuốn hút người chơi nhất.

9. Sức mạnh của eSport

10 điều đáng ngạc nhiên mà thể loại Battle Royale có thể dạy cho chúng ta Phần 2  4

Quả thật có đôi chút khựng khi nói Battle Royale là một môn thể thao điện tử đích thực vì tính may ruru của nó quá lớn, không thể hiện được hết kỹ năng của tuyển thủ. Tuy nhiên thể loại Battle Royale này lại đang chiếm lĩnh số lượng người xem trên Twitch, một nền tảng cốt lõi quà quan trọng nhất để người xem tiếp cận đến thể thao điện tử. 15 triệu khán giả 1 ngày khiến Twitch trở thành nền tảng lớn nhất và nguồn thu chính của không ít streamer chuyên nghiệp cũng như vận động viên thể thao điện tử. Đó cũng chính là lý do mà thể loại Battle Royale có thể tiến bước nhanh đến thế trên con đường trở thành một môn thể thao điện tử đúng nghĩa.

10. Gaming là một phần của văn hóa đại chúng

10 điều đáng ngạc nhiên mà thể loại Battle Royale có thể dạy cho chúng ta Phần 2  5

Từ những năm 80, 90 của thế kỷ trước thì trò chơi điện tử đã nhen nhóm và thắp sáng tuổi thơ của không biết bao người trên thế giới này. Nhưng chỉ khi công nghệ phát triển như ngày nay thì ai ai cũng đã tiếp cận được với công nghệ, và trò chơi điện tử là một phần không thể tách rời nếu không nói là mục tiêu phát triển của công nghệ giải trí. Giờ đây đi đâu bạn cũng có thể thấy nhan nhản những bài báo, những hình ảnh, video về trò chơi điện tử nói chung và Fornite nói riêng. Bất kỳ đâu bạn cũng có thể bắt gặp những chi tiết ấy. Nếu không tin thì những con số sẽ thay lời nói: Số lượng người chơi Fortnite đã vượt mức 125 triệu trên toàn thế giới, tương đương với số lượng người đăng ký cho dịch vụ stream phim lớn nhất hành tinh - Netflix. Bấy nhiêu thôi cũng đủ để thấy độ phổ biến của gaming là như nào rồi.

Jelly Donuts

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Microsoft ra mắt Surface Laptop Ultra và máy trạm AI dùng chip Nvidia, giá từ 2.600 USD

Microsoft ra mắt Surface Laptop Ultra và máy trạm AI dùng chip Nvidia, giá từ 2.600 USD

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Microsoft vừa công bố thông số kỹ thuật và giá bán của Surface Laptop Ultra cùng máy trạm Surface RTX Spark Dev Box, hai thiết bị Windows được thiết kế để chạy mô hình AI trực tiếp trên máy tính. Cả hai sử dụng chip Nvidia RTX Spark và đi kèm phiên bản Windows 11 được cải tiến, bổ sung tính năng Execution Containers nhằm hỗ trợ vận hành các tác nhân AI an toàn hơn.

Công Nghệ
Vấn nạn "quỵt nợ" chấn động giới làm game Nhật Bản: Studio gia công tại Tokyo phá sản, 70 nhân sự mất việc sau khi bị chiếm dụng gần 200 triệu Yên từ 4 tựa game anime ăn khách

Vấn nạn "quỵt nợ" chấn động giới làm game Nhật Bản: Studio gia công tại Tokyo phá sản, 70 nhân sự mất việc sau khi bị chiếm dụng gần 200 triệu Yên từ 4 tựa game anime ăn khách

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một góc khuất kinh hoàng đằng sau vẻ hào nhoáng của ngành công nghiệp trò chơi điện tử chuyển thể từ anime tại Nhật Bản vừa bị phơi bày ra ánh sáng, thổi bùng làn sóng phẫn nộ tột cùng từ giới lập trình viên và dư luận quốc tế. Ông Yusuke Ogiso — Giám đốc điều hành (CEO) của công ty phát triển phần mềm OGIX có trụ sở tại Tokyo — mới đây đã chính thức công khai bản cáo trạng tố cáo nhà phát hành game di động Poppin Games cố tình quỵt khoản nợ thù lao lên tới gần 200 triệu Yên (khoảng 1,26 triệu USD), trực tiếp bức tử toàn bộ doanh nghiệp và đẩy 70 nhân sự cùng gia đình họ vào cảnh mất việc trắng tay.

Giải trí
Ubisoft đóng cửa Rainbow Six Mobile vào tháng 1/2027, chưa đầy một năm sau khi phát hành toàn cầu

Ubisoft đóng cửa Rainbow Six Mobile vào tháng 1/2027, chưa đầy một năm sau khi phát hành toàn cầu

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Ubisoft xác nhận sẽ ngừng hoạt động Rainbow Six Mobile vào ngày 16/1/2027. Tựa game bắn súng chiến thuật trên di động từng soft-launch từ năm 2023 nhưng chỉ phát hành rộng rãi vào tháng 2/2026, đồng nghĩa trò chơi chưa duy trì được một năm hoạt động sau khi ra mắt toàn cầu.

Game Mobile
Lên đầu trang