Bảo tồn lịch sử ngành công nghiệp game - Ý tưởng lạ đến từ nhóm Video Game History Foundation

The Video Game History Foundation "dành riêng cho việc tìm hiểu làm thế nào để lưu trữ nhiều lịch sử game nhất có thể, và giúp mọi người có thể truy cập nó"

Một nhóm phi lợi nhuận mang tên The Video Game History Foundation vừa khởi động một chiến dịch góp vốn để hỗ trợ cho mục tiêu tổng quát của mình: Lưu trữ lịch sử ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Nhóm giải thích mình muốn "tìm hiểu xem chúng ta có thể lưu trữ bao nhiêu lịch sử trò chơi điện tử, và làm cho mọi người có thể truy cập nó. Mục tiêu của chúng tôi là đảm bảo những người kể chuyện có cái họ cần để có thể kể câu chuyện của các trò chơi điện tử, và chúng tôi đã bắt đầu làm điều đó thông qua một lượng tồn đọng rất lớn của các tài nguyên đáng kinh ngạc."

Sáng kiến này được dẫn đầu bởi Frank Cifaldi, người trước đây từng làm trong tạp chí game (ở những nơi như Gamasutra và 1UP) và là một nhà phát triển (với những game như Mega Man Legacy Collection). Anh cũng sáng lập ra trang web Lost Levels vào năm 2003, được xem là catalog thông tin về những tựa game chưa được phát hành. 

Bảo tồn lịch sử ngành công nghiệp game - Ý tưởng lạ đến từ nhóm Video Game History Foundation

Trong đoạn video phía trên, Cifaldi dẫn ra một vài lý do vì sao điều này quan trọng. "Chúng tôi tin rằng các trò chơi điện tử là điều gì đó hơn là những dòng lệnh có thể chơi được. Nó là nguồn tài liệu phù du được sản xuất xung quanh nó. Nó là tiếp thị. Nó là những câu chuyện. Và toàn bộ những thứ này đang có nguy cơ biến mất, trừ phi chúng ta thực sự tìm nó, và đảm bảo nó an toàn." Anh cũng lưu ý rằng nhóm VGHF đang khởi đầu nhỏ, nhưng trong tương lai anh nghĩ đến khả năng mở một thư viện, làm việc với các bảo tàng, hoặc giúp đỡ các nhà phát triển để đảm bảo dòng lệnh của họ được giữ an toàn trong thời gian dài.

Bảo tồn lịch sử ngành công nghiệp game - Ý tưởng lạ đến từ nhóm Video Game History Foundation 2

"Khi tự mình trở thành một nhà lịch sử học, tôi hiểu các loại vật liệu mà các nhà sử học dựa vào để kể những câu chuyện, nên đó là điều chúng tôi đang tập trung vào ngay lúc này: thu thập, mã hóa, và làm ra các "hiện vật" trò chơi điện tử có sẵn, cho bất kì ai muốn truy cập nó." Anh nói. "Nếu bạn là một nhà sử học, điều đó mang ý nghĩa là một nguyên liệu để bạn làm việc. Nếu bạn không phải là một nhà sử học, đó có nghĩa rất nhiều tựa game cũ để xem xét và chơi."

Bảo tồn lịch sử ngành công nghiệp game - Ý tưởng lạ đến từ nhóm Video Game History Foundation 3

"Chúng tôi hi vọng đây là sự khởi đầu khiêm tốn của một điều gì đó sẽ trở thành một tổ chức lớn hơn. Tôi muốn phát triển quỹ này thành thứ gì đó sống tốt hơn cuộc đời của chính tôi, và ảnh hưởng đến một số thay đổi thực sự theo cách mà ngành công nghiệp này đối xử với quá khứ của nó." Anh tiếp tục. "Trò chơi điện tử rất quan trọng, và chúng tôi muốn bảo đảm nguồn gốc của chúng không bao giờ bị quên lãng. Tôi đang làm điều này, đây là công việc của tôi, cho cả cuộc đời tôi. Nhưng càng nhiều sự giúp đỡ tôi có thể nhận được lúc này, chúng tôi càng có thể làm được nhiều hơn."

Theo Gamespot

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nam diễn viên trong Oppenheimer David Krumholtz tạm dừng diễn xuất vô thời hạn

Nam diễn viên trong Oppenheimer David Krumholtz tạm dừng diễn xuất vô thời hạn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

David Krumholtz, nam diễn viên từng góp mặt trong Oppenheimer và Supergirl, cho biết anh đang tạm dừng sự nghiệp diễn xuất vô thời hạn. Sau hơn ba thập kỷ hoạt động trong ngành, Krumholtz nói nghề diễn đã "mất đi sức hấp dẫn" đối với mình và quyết định tạm bước sang một hướng khác.

Phim Ảnh
"Xưởng phép thuật" đại thắng tại Astra TV Awards 2026: Đăng quang Sê-ri Anime xuất sắc nhất tại kinh đô điện ảnh Hollywood

"Xưởng phép thuật" đại thắng tại Astra TV Awards 2026: Đăng quang Sê-ri Anime xuất sắc nhất tại kinh đô điện ảnh Hollywood

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cột mốc tự hào vừa được ghi dấu cho ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản trên trường quốc tế. Tại lễ trao giải danh giá Astra TV Awards 2026 diễn ra vào ngày 15 tháng 8 tại Los Angeles (Mỹ), bộ phim anime truyền hình chuyển thể từ manga "Xưởng phép thuật" (Witch Hat Atelier / Tongari Bōshi no Atorie) của nữ tác giả Kamome Shirahama đã chính thức được Hiệp hội Sáng tạo Hollywood (HCA) vinh danh ở hạng mục Sê-ri Anime xuất sắc nhất.

Giải trí
Drone Trung Quốc tìm cách vào Mỹ giữa lệnh cấm của FCC nhờ thiết kế "cánh quạt"

Drone Trung Quốc tìm cách vào Mỹ giữa lệnh cấm của FCC nhờ thiết kế "cánh quạt"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

HoverAir, thương hiệu thuộc Zero Zero Robotics của Trung Quốc, chuẩn bị đưa Versa ra thị trường Mỹ thông qua Indiegogo. Thiết bị có thiết kế mô-đun, ban đầu hoạt động như một camera vlog cầm tay nhưng có thể gắn thêm Flight Kit để biến thành drone. Đáng chú ý, Versa đã nhận được chứng nhận cần thiết từ Ủy ban Truyền thông Liên bang Mỹ (FCC), qua đó trở thành mẫu quadcopter dành cho người dùng phổ thông đầu tiên được FCC chứng nhận kể từ khi lệnh hạn chế drone nước ngoài có hiệu lực.

Công Nghệ
Lên đầu trang