Cận cảnh quá trình phát triển hình ảnh các Hero trong DOTA 2

Chơi DOTA 2 đã lâu nhưng có bao giờ bạn thắc mắc về quá trình tạo nên các nhân vật trong DOTA 2 hay không. Bài viết này có thể sẽ giúp bạn một phần nào nhìn ra được quá trình này

Ra mắt lần đầu tiên vào năm 2011, DOTA 2 nhanh chóng trở thành một trong những tựa game eSports thịnh hành nhất thế giới. Sau gần 7 năm phát triển, giờ đây DOTA 2 đã sở hữu một cộng đồng lớn với 12 triệu thành viên. Ở giờ cao điểm, DOTA 2 có thể đạt được 1,2 triệu người chơi cùng lúc. Đây là con số cao nhất ghi nhận được của một trò chơi phát hành trên Steam.

Để đạt được thành công như ngày hôm nay, ngoài lối chơi đặc sắc và hấp dẫn, một yếu tố quan trọng khiến DOTA 2 được nhiều người yêu thích chính là tạo hình nhân vật. Với những chất liệu được kề thừa từ người đàn anh DotA (Defense of the Ancients), DOTA 2 cũng sở hữu một dàn heroes cực kỳ chất lượng.

Giờ đây, với mỗi game thủ của DOTA 2, hình ảnh về những hero này đã trở nên hết sức quen thuộc và gần gũi. Tuy nhiên đã bao giờ các bạn đặt câu hỏi về quá trình Valve đã tạo ra chúng ra sao? Những hero này được lấy cảm hứng từ đâu và diện mạo của chúng đã thay đổi như thế nào qua thời gian? Nếu bạn vẫn chưa tìm ra được câu trả lời chính xác, hãy xem những hình ảnh dưới đây để hiểu hơn phần nào về quá trình hình thành nên một hero của DOTA 2.


Đây là quá trình hình thành của Bloodseeker

Đây là quá trình hình thành của Bloodseeker


Còn đây là Underlord thời kỳ sơ khai. Tuy nhiên khi ra mắt thì Underlord đã không lấy tạo hình này.

Còn đây là Underlord thời kỳ sơ khai. Tuy nhiên khi ra mắt thì Underlord đã không lấy tạo hình này.


Với những người chơi từ DotA thì cái tên Tauren Chieftain chắc chắn không xa lạ. Nó là nguyên bản của Elder Titan.

Với những người chơi từ DotA thì cái tên Tauren Chieftain chắc chắn không xa lạ. Nó là nguyên bản của Elder Titan.


Bạn có nhận ra đây là Legion Commander ?

Bạn có nhận ra đây là Legion Commander ?


Kết cấu căn bản của nhà chính phe Radiant

Kết cấu căn bản của nhà chính phe Radiant


Đây chính là hero đáng ghét nhất của DOTA 2, Techies

Đây chính là hero đáng ghét nhất của DOTA 2, Techies


Bạn có nhận ra đây là hero nào không? Đó chính là Queen of Pain khi chưa lắp cánh

Bạn có nhận ra đây là hero nào không? Đó chính là Queen of Pain khi chưa lắp cánh


Còn đây là tạo hình của Lich khi chưa mặc giáp

Còn đây là tạo hình của Lich khi chưa mặc giáp


Một trong những tạo hình thử nghiệm của Lycan.

Một trong những tạo hình thử nghiệm của Lycan.


Cơn ác mộng mang tên Bane

Cơn ác mộng mang tên Bane


Những tạo hình cổ điển của Death Prophet

Những tạo hình cổ điển của Death Prophet


Bạn có nhận ra đây là hero gì không? Thực sự thì tôi cũng không nhận ra. Chắc có thể là Tiny

Bạn có nhận ra đây là hero gì không? Thực sự thì tôi cũng không nhận ra. Chắc có thể là Tiny


Còn đây thi chịu...

Còn đây thi chịu...

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang