Có những nhóm người luôn "có vấn đề" trong việc ... chơi game

Bạn đã dành hàng giờ liền để try-hard một tựa game nào đó, đặc biệt là những game cần phối hợp đồng đội, nhưng bạn vẫn chơi rất tệ. Lý do vì sao? Có khi nào bạn thuộc những nhóm người "có vấn đề" khi chơi game?

Không phải bất kì ai cũng là một game thủ trình độ thế giới, hoặc có tiềm năng để trở thành game thủ tầm đó. Chúng ta đều biết điều này, nhưng hầu hết game thủ nghĩ rằng nếu họ chấp nhận bản thân mình, họ có thể trở thành như vậy. Rõ ràng điều đó không thể trở thành sự thật. Một số người chỉ là không đi đúng hướng. Rất khó để thừa nhận, nhưng rất có thể bạn cũng trong số đó. Dù sao thì nếu đúng như vậy, vẫn chưa phải là dấu chấm hết. Tập luyện cùng với một chút khả năng tự nhận thức có thể đi một chặng đường dài để bạn trở thành một game thủ có trình độ. Nhưng trước hết phải thừa nhận bạn có vấn đề. Dưới đây là vài cách để biết được liệu bạn có phải một người "có vấn đề" khi chơi game hay không.
 

Thánh "đổ thừa"

"Á, lag quá, tôi không chơi được, do đường truyền mạng kém đấy nhé"
"Á, lag quá, tôi không chơi được, do đường truyền mạng kém đấy nhé"

Lag, thời tiết, mẹ của bạn hút bụi trong phòng khi đang thi đấu 1v1, luôn luôn có nguyên do, luôn có một cái cớ nào đó cho thất bại của bạn. Rõ ràng là ngay cả một game thủ tầm cỡ quốc tế có lẽ cũng không thể chơi một trận đấu tốt nhất trong một căn phòng đầy những tiếng ồn và những người thân đang cằn nhằn, nhưng anh ta có thể làm điều đó nếu không có chúng. Nếu không có sự quấy nhiễu, đó sẽ là kết nối Internet tệ hại, đội của bạn chỉ biết đùa giỡn, đội đối phương thì cực kì nghiêm túc và có thứ hạng cao, bạn vô tình mang nhầm trang bị, ... Tất cả những lý do trên đều hợp lệ, và hoàn toàn có thể xảy ra - trừ việc luôn có ít nhất một vấn đề nổi lên mỗi khi bạn khởi động máy PC hoặc máy giả lập của mình.

Không có gì sai khi không trở thành người giỏi nhất trong một trò chơi. Bạn không thể giỏi toàn bộ chúng. Giờ, nếu bạn muốn chơi tốt hơn (và có một cơ hội tốt rằng bạn có thể), bạn cần phải ngừng đưa ra các lý do, và chấp nhận rằng bạn có thể bị mắc kẹt.
 

Choi chế độ dễ thôi, giải trí ấy mà

"Tôi chơi game để giải trí thôi, nên cứ để mặc định là "Dễ" vậy"
"Tôi chơi game để giải trí thôi, nên cứ để mặc định là "Dễ" vậy"

Nếu bạn chưa bao giờ chơi một tựa game nào trước đây và không cảm thấy quen thuộc gì với nó, bạn sẽ không và không nên chơi nó trong chế độ hard-core. Tuy nhiên, nếu các thiết lập là Normal, Easy và Hard và bạn đổi sang mặc định Easy, có tin xấu dành cho bạn. Đặc biệt nếu bạn làm điều này không chỉ với các tựa game nhập vai, mà còn với cả Super Mario Brothers. Nếu cụm từ "tôi luôn có thể tăng nó lên sau này" nghe quen thuộc, có lẽ bạn thuộc nhóm người này. Đặc biệt nếu sau đó bạn kết thúc với việc không bao giờ làm như vậy, hoặc thử qua một chút và ngay lập tức độ khó xuống. Không phải bất kì ai cũng thưởng thức game ở một độ khó cao một cách ngớ ngẩn, và rất nhiều game thủ chơi để thư giãn, nhưng điều đó không thay đổi vấn đề. Có thể bạn quá tệ để chơi nó ở độ khó thông thường.
 

Do các trò chơi dần khó lên ấy chứ

"Không phải tôi chơi dở đâu, do trò chơi nó cứ khó dần lên đấy"

"Không phải tôi chơi dở đâu, do trò chơi nó cứ khó dần lên đấy"

Các tựa game mới cứ tiếp tục ra mắt, và những game thủ trung thành tiếp tục mua chúng. Có những game hay, có những game dở, có seri Call of Duty (cái gì cơ?). Dù thế nào đi nữa, game vẫn liên tục tiến hóa. Tuy nhiên, chúng không hề trở nên khó hơn. Chắc chắn seri Dark Souls là một ngoại lệ, và nó được thiết kế dành riêng cho những game thủ hard-core, nhưng game trung bình thì không. Các tựa game không hề trở nên khó hơn, chỉ là các chuyển động và thể loại phát triển lên mà thôi. Vì vậy nếu bạn cảm thấy mọi tựa game mới mà bạn thử có phần hơi khó, không công bằng hoặc có cơ chế điều khiển tệ hại, thì chắc nó không phải là một trò chơi.
 

Thích độc chiến

"Solo là tối thượng, là duy nhất, là đỉnh cao của chơi game ... chắc thế"
"Solo là tối thượng, là duy nhất, là đỉnh cao của chơi game ... chắc thế"

Nếu bạn nằm trong nhóm này, có lẽ bạn đã nhận thức được mình không thật sự tốt trong các trò chơi điện tử. Nếu bạn từ chối chơi game trực tuyến với bạn bè, luôn có một nguyên nhân. Có rất nhiều lý do bạn có thể đưa ra, từ bận bịu, công việc, bị cắt mạng, chuyện gia đình (khẩn cấp), ... còn khi cạn ý tưởng, bạn sẽ đối mặt với sự thật xấu xí - bạn bè của bạn sẽ đánh giá bạn, nếu bạn không thể mang đến những kĩ năng mà trước đây cứ mãi nói với họ về chúng. Bạn không chỉ khiến nó trở nên kì quái trong mắt bạn bè, mà còn đang tự làm khó bản thân. Sự thật là bạn có thể cải thiện với sự cố gắng tập luyện - rất ít người hoàn toàn vô vọng khi nói đến việc chơi game. 
 

Nếu bạn thật sự thấy rằng không có hi vọng cho bạn và một tựa game, một thể loại hay một hệ máy giả lập nhất định, cũng không sao cả. Bạn vẫn được phép thưởng thức các trò chơi ngay cả khi bạn cực tệ về chúng. Bên cạnh đó thì, vẫn còn có Tetris mà.

Kohale

Theo Joyscribe

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một câu chuyện thú vị và đầy cảm hứng vừa làm bùng nổ mạng xã hội châu Á lẫn giới học thuật quốc tế, phá vỡ hoàn toàn những khuôn mẫu xơ cứng về hình tượng các nhà khoa học đỉnh cao. Giây phút Hiệp hội Toán học Quốc tế chính thức xướng tên Giáo sư Đặng Vũ (hiện đang công tác tại Đại học Chicago, Mỹ) trở thành chủ nhân của Huy chương Fields danh giá năm 2026 — giải thưởng được mệnh danh là "giải Nobel của toán học" — vị thiên tài trẻ tuổi này vẫn điềm tĩnh mở tiếp tập truyện tranh manga thể loại Yuri (tình cảm nữ - nữ) để đọc cho xong sau khi lướt qua email thông báo trúng giải.

Giải trí
Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Lên đầu trang