Cổ phiếu của Tencent tuột dốc chỉ vì một bài báo có nhận định không tốt về game của hãng

Chỉ với một bài báo có nhận định game là chất độc đã khiến cho cổ phiếu của Tencent tuột dốc không phanh kèm theo đó là những tổn thất nặng nề.

People's Daily, cơ quan thông tấn lớn của Trung Quốc, vừa công bố một bài viết liên quan đến Honor of Kings, một game mobile nổi tiếng nhất của tập đoàn Tencent.

Điều đáng nói là, trong nội dung, bài báo này khẳng định Honor of Kings là một thứ “chất độc” bởi nó có khả năng gây nghiện cho giới trẻ.

Ngay sau khi bài viết được công bố, cổ phiếu của tập đoàn phát triển trò chơi điện tử lớn nhất Trung Quốc này đã giảm mạnh đến 5,1% trên thị trường chứng khoán Hong Kong.

Honor of Kings đang chiếm tới 7% trong tổng doanh thu của Tencent hiện nay. Với việc cổ phiếu sụt giảm như trên, tập đoàn công nghệ Trung Quốc đã mất 17,5 tỷ USD tính theo giá trị thị trường.

Tencent mất 17 tỷ USD chỉ vì một bài viết nói game là chất độc

Đây là mức giảm sâu nhất của của Tencent kể từ tháng 2/2016. Lý do bài viết có sức tác động mạnh tới một trong 10 tập đoàn công nghệ lớn nhất thế giới này, là vì nhiều nhà đầu tư e ngại chính phủ có thể can thiệp vào trò chơi, trong khi dư luận xã hội tại Trung Quốc cũng đang có những phản ứng bất lợi đối với thị trường game online.

Bài viết của People's Daily chỉ rõ những cách mà trò chơi điện tử có thể gây nguy hiểm cho sức khoẻ của trẻ em, với ví dụ cụ thể bao gồm các trường hợp bị thương tích, thậm chí thiệt mạng vì quá mải chơi game.

Dù trước đó vài ngày Tencent tuyên bố sẽ áp đặt những hạn chế đối với những người dùng trẻ tuổi, như hạn chế thời gian chơi của trẻ em dưới 12 tuổi tối đa một tiếng mỗi ngày; hạn chế số tiền được phép chi tiêu trong khi chơi game... nhưng động thái này không đủ khiến People's Daily ngừng đăng bài viết.

Tencent cho biết trò chơi hoàn toàn tuân thủ các tiêu chuẩn do chính phủ Trung Quốc đặt ra. Tuy nhiên hãng vẫn sẵn sàng chịu trách nhiệm do sự phổ biến mạnh mẽ của trò chơi này.

Và ngay sau khi bài viết của People's Daily được đăng tải, Tencent cam kết sẽ áp đặt thêm những hạn chế chặt chẽ hơn, như hạn chế thời gian chơi của người dùng từ 12 đến 18 tuổi tối đa hai giờ mỗi ngày; yêu cầu các game thủ đăng ký tên thật để chơi; xây dựng một nền tảng gia tăng quyền kiểm soát của phụ huynh...

Honor of Kings hay còn được biết đến cái tên Việt hóa là Vương Giả Vinh Diệu, được phát triển bởi Tencent và nó hiện là game mobile phổ biến nhất ở Trung Quốc cũng như trên toàn thế giới với tổng số hơn 200 triệu người đăng ký và hơn 50 triệu lượt tải. Theo People's Daily, trò chơi này có 80 triệu người dùng hàng ngày, nghĩa là cứ 17 người Trung Quốc thì có một người chơi game mỗi ngày.

Theo Trinh Trần/ Infogame

Xuất bản lúc 11:21, 07/07/2017

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

quânQuân Kít

Các bộ xử lý AMD Zen 6 thế hệ tiếp theo nhiều khả năng sẽ tiếp tục sử dụng socket AM5, cho phép người dùng Ryzen 7000 và Ryzen 9000 nâng cấp lên nền tảng mới mà không cần thay bo mạch chủ. Những dữ liệu mới được phát hiện trên tài liệu của AMD đang củng cố đáng kể thông tin này, đồng thời cho thấy AM5 có thể trở thành nền tảng cuối cùng trước khi hãng chuyển sang socket AM6 với Zen 7.

Công Nghệ
Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
Lên đầu trang