Khâm phục nữ game thủ lão làng nhất Việt Nam, ngoài 60 tuổi vẫn “đánh chế” như thường

Thế mới biết, với những niềm đam mê thực sự, sẽ không có giới hạn hay rào cản nào cả. Tất cả đều có thể.

Giống như nhiều loại hình giải trí lành mạng khác, game giờ đây đã phát triển lên một tầm cao mới khi mà tuổi tác đã không còn là vấn đề. Từ lứa tuổi nhi đồng cho đến các bậc lão làng, tất cả đều có thể tìm được những giờ phút giải trí thư giãn và thoải mái nhất với game.

Như cụ bà sau đây là một ví dụ điển hình. Dù đã bước qua tuổi lục tuần tuy nhiên với bà thì game vẫn là một sở thích và thú vui hàng ngày. Thế mới biết, với những niềm đam mê thực sự, sẽ không có giới hạn hay rào cản nào cả. Tất cả đều có thể.

Nữ game thủ ngoài 60 tuổi vẫn đánh "chế" như thường

 

Khâm phục nữ game thủ lão làng nhất Việt Nam, ngoài 60 tuổi vẫn “đánh chế” như thường

Khâm phục nữ game thủ lão làng nhất Việt Nam, ngoài 60 tuổi vẫn “đánh chế” như thường

Khâm phục nữ game thủ lão làng nhất Việt Nam, ngoài 60 tuổi vẫn “đánh chế” như thường

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Siêu phẩm "hiếm có khó tìm": Studio Ghibli tung Anime độc quyền, chỉ dành cho những người "hữu duyên"

Siêu phẩm "hiếm có khó tìm": Studio Ghibli tung Anime độc quyền, chỉ dành cho những người "hữu duyên"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Studio Ghibli – cái tên vốn gắn liền với những giấc mơ bay bổng – lại một lần nữa khẳng định đẳng cấp "độc bản" của mình. Mới đây, hãng đã chính thức công bố dự án anime ngắn hoàn toàn mới mang tên "Majo no Tani no Yoru" (Đêm trong Thung lũng Phù thủy), dự kiến ra mắt vào ngày 08/07/2026. Tuy nhiên, điểm khiến người hâm mộ "vừa mừng vừa lo" chính là phương thức phát hành có một không hai của bộ phim này.

Giải trí
Nghịch lý "Túi mù" tại Nhật Bản: Gần 90% người dùng "ghét cay ghét đắng" nhưng vẫn không ngừng vung tiền

Nghịch lý "Túi mù" tại Nhật Bản: Gần 90% người dùng "ghét cay ghét đắng" nhưng vẫn không ngừng vung tiền

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại Nhật Bản, "Random Goods" hay các sản phẩm theo hình thức "Blind Bag" (túi mù) từ lâu đã trở thành một nét văn hóa đặc trưng. Từ những chiếc móc khóa cho đến thẻ nhân vật, người mua chỉ biết được mình sở hữu món gì sau khi đã xuống tiền và xé bao bì. Tuy nhiên, nghiên cứu mới nhất từ công ty chiến lược IP Hamaru Strategy trên hơn 35.000 người đã mang đến những con số gây ngỡ ngàng.

Giải trí
Lên đầu trang