Khoa học chứng minh rằng có thể không hề có khái niệm "nghiện game"

Giờ đây khoa học đã chứng minh, nhiều người cày game thâu đêm suốt sáng có lẽ chưa chắc đã là nghiện game, họ chỉ đơn giản chưa hài lòng với cuộc sống thật của mình mà thôi

Hóa ra, sau một cuộc nghiên cứu hàng nghìn game thủ trong khoảng thời gian 6 tháng qua đã đưa ra một kết luận rằng, có lẽ khái niệm mang tên "nghiện game" hay "nghiện internet" là thứ không tồn tại, mà đơn thuần con người lạm dụng game và mạng xã hội chỉ vì họ cảm thấy không hạnh phúc với nhiều khía cạnh trong cuộc sống thật của họ. Báo cáo của cuộc nghiên cứu này đã được đăng tải trên trang New Scientist vào ngày 26/10 vừa qua.

Khoa học chứng minh nhiều người đắm chìm vào game không phải do "nghiện", mà là để chạy trốn đời thật!

Cụm từ "Rối loạn chơi game trên internet" đã được đề cập trong Sổ tay Chẩn đoán và Thống kê về rối loạn tâm thần Hoa Kỳ, và nó được đề cập như một "vấn đề cần nghiên cứu thêm", có nghĩa là các nhà khoa học vẫn chưa đồng ý với quan điểm rằng nghiện game là một vấn đề tâm lý giống như bệnh tâm thần phân liệt, mà thay vào đó có một lý do nào đó khiến người chơi chủ động đến với game.

Cuốn sổ tay đưa ra yêu cầu để một người được chẩn đoán là nghiện game, rối loạn chơi game phải thỏa mãn 5 trong số 9 vấn đề được liệt kê sau đây: Nói dối về khoảng thời gian chơi game. Gây ảnh hưởng đến công việc, sự nghiệp và học tập. Tìm đến game để làm giảm lo âu. Họ cũng phải cảm thấy không ổn về chính quá trình chơi game quá dài của bản thân nhưng không biết làm cách nào để sửa chữa...

Khoa học chứng minh nhiều người đắm chìm vào game không phải do "nghiện", mà là để chạy trốn đời thật!

Để tìm hiểu việc phát triển quá mạnh của chứng rối loạn chơi game dựa trên những tiêu chí kể trên, Netta Weinstein của trường đjai học Cardiff, nước Anh và các đồng sự của cô đã sử dụng thông tin của 2.316 người trên 18 tuổi, những người chơi game thường xuyên. Những người được phỏng vấn được điền vào một bản câu hỏi với những vấn đề liên quan đến sức khỏe và cuộc sống của họ. Ở những ngày đầu của cuộc thử nghiệm, chỉ có 9 người được hỏi cho rằng họ có 5 trong số 9 triệu chứng của việc nghiện game. Thế nhưng sau 6 tháng điều tra, không còn ai trong số họ gặp phải những vấn đề đó nữa, điều này đồng nghĩa với việc họ cũng không bị liệt vào danh sách những người bị rối loạn chơi game.

Khoa học chứng minh nhiều người đắm chìm vào game không phải do "nghiện", mà là để chạy trốn đời thật!

Trong khi đó cũng không thiếu những người khác chơi game rất nhiều nhưng lại không cảm thấy mệt mỏi khó chịu vì lựa chọn đó của bản thân. "Chúng tôi không thấy bất kỳ ai có vấn đề về sức khỏe và tâm lý do game gây ra trong cuộc điều tra này. Rõ ràng kết quả của cuộc điều tra cho thấy để đánh giá một người có bị nghiện game hay không, cần làm rõ cả vấn đề họ bỏ bao nhiêu tiền bạc, công sức và thời gian vào game, so sánh với những chứng nghiện khác như ma túy chẳng hạn."

Khoa học chứng minh nhiều người đắm chìm vào game không phải do "nghiện", mà là để chạy trốn đời thật!

Một số người được nhóm điều tra chỉ ra rằng, khi họ chơi game trong một khoảng thời gian dài, họ bất ngờ chứng tỏ bản thân không hạnh phúc hoặc không thỏa mãn với một vài khía cạnh trong cuộc sống, ví dụ như các mối quan hệ tình cảm hay chưa hài lòng với sự nghiệp. Điều này chứng minh rằng, khi cuộc sống thật không thỏa mãn được con người, họ nhiều khả năng sẽ tìm đến game để giải tỏa cảm xúc. Và nếu họ làm như vậy, không thể gọi họ là những kẻ nghiện game được.

Theo Tri Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bước nhảy vọt lịch sử của quyền lực mềm Nhật Bản: Thị trường anime toàn cầu lần đầu xô đổ cột mốc 4.000 tỷ Yên, tăng trưởng gấp đôi sau một thập kỷ nhờ "cơn lốc" quốc tế

Bước nhảy vọt lịch sử của quyền lực mềm Nhật Bản: Thị trường anime toàn cầu lần đầu xô đổ cột mốc 4.000 tỷ Yên, tăng trưởng gấp đôi sau một thập kỷ nhờ "cơn lốc" quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một kỳ tích kinh tế chưa từng có tiền lệ vừa chính thức được xác lập, khẳng định vị thế độc tôn và sức ảnh hưởng văn hóa sâu rộng của xứ sở hoa anh đào trên bản đồ giải trí thế giới. Ngày 30 tháng 10 năm 2026, Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản (AJA) — tổ chức đầu ngành quy tụ các hãng sản xuất phim hoạt hình danh tiếng nhất xứ Phù Tang — đã chính thức công bố báo cáo sơ bộ thường niên. Theo đó, tổng quy mô thị trường ngành công nghiệp anime trong năm 2025 vừa qua đã chạm mức kỷ lục vô tiền khoáng hậu: 4.449,1 tỷ Yên (bao gồm cả doanh thu nội địa lẫn thị trường nước ngoài).

Giải trí
Marvel hé lộ dàn diễn viên X-Men thế hệ mới: Ai sẽ vào vai Cyclops, Jean Grey và Professor X?

Marvel hé lộ dàn diễn viên X-Men thế hệ mới: Ai sẽ vào vai Cyclops, Jean Grey và Professor X?

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Marvel Studios đang từng bước giới thiệu dàn diễn viên đảm nhận các nhân vật X-Men trong bộ phim điện ảnh mới, đánh dấu lần đầu nhóm dị nhân được tái khởi động trên màn ảnh kể từ khi Disney mua lại 20th Century Fox vào năm 2019. Những cái tên được công bố gồm Sadie Sink, Kit Connor, Samara Weaving, Christopher Abbott và Adam Driver, bên cạnh nhiều gương mặt trẻ khác.

Phim Ảnh
Nhà phát triển Tiny11 chạy Windows 11 26H2 chỉ với 128MB RAM

Nhà phát triển Tiny11 chạy Windows 11 26H2 chỉ với 128MB RAM

quânQuân Kít

Nhà phát triển đứng sau Tiny11 vừa chứng minh Windows 11 26H2 có thể khởi chạy với chỉ 128MB RAM, tương đương 3,125% mức tối thiểu 4GB do Microsoft công bố. Dù vẫn mở được màn hình desktop, File Explorer và Notepad, hệ điều hành hoạt động cực kỳ chậm, cho thấy đây chủ yếu là thử nghiệm giới hạn kỹ thuật thay vì giải pháp dành cho máy tính cũ.

Công Nghệ
Lên đầu trang