Nhật Bản: Những nốt thăng trầm cũng như phát triển của một nền công nghiệp game lớn nhất Thế giới

Nền công nghiệp game Nhật Bản là một trong những tượng đài lớn nhất Thế giới khiến bất kì ai khi nghe đến cũng phải ngưỡng mộ phần nào

Nhật Bản là một trong những quốc gia có nền công nghiệp game lớn nhất thế giới với một bề dày lịch sử trong quá trình hình thành và phát triển của mình. Ngoài ra Nhật Bản cũng là nơi sinh ra những tựa game huyền thoại được rất nhiều game thủ yêu thích như Super Mario, Zelda hay Final Fantasy.....

Tuy thành công là thế nhưng nền công nghiệp game của Nhật Bản cũng phải trải qua những nốt thăng trầm khi nhiều người cho rằng trò chơi điện tử tại Nhật Bản đang có dấu hiệu thoái trào. Bài viết này sẽ giúp cho bạn đọc tìm hiểu sâu hơn về nơi có nền công nghiệp game nhất nhì Thế giới này.

Giai đoạn những năm 70, 80 của thế kỷ trước

Cùng tìm hiểu về ngành công nghiệp game Nhật Bản, thiên đường game "bí ẩn" nhất thế giới

Khi các nhà làm game phương Tây vẫn còn phải chật vật với việc tìm cách mở rộng thị trường của mình ở Nhật thì những chiếc máy chơi game thùng mới là thứ giúp cho những công ty về game như Sega, Taito hay Nintendo hái ra tiền trong thời điểm đó. Không những thế Nhật Bản còn được cho là nơi tiên phong trong lĩnh vực giải trí trò chơi điện tử khi mà các nhà làm game liên tục sản xuất ra những thùng máy điện tử vô cùng chất lượng. Cũng từ đó mà Nhật Bản trở thành quốc gia xuất khẩu máy điện tử thùng lớn nhất thế giới.

Các công ty nhật lúc này cạnh tranh với nhau vô cùng quyết liệt và từ đó đã có vô số tựa game huyền thoại được ra đời nhằm giúp cho các hãng game có thể chiếm lĩnh thị phần bao gồm bắn vịt, bắn xe tăng hay những trò đua xe chúng ta vẫn thấy ngày nay.

Thị trường game Nhật Bản cứ thế nở rộ và những cỗ máy chơi game tại gia đầu tiên cũng được ra đời vào giai đoạn này. Máy chơi game Epoch’s TV Tennis Electrotennis được ra mắt năm 1975 hay Electro Tic-Tac-Toe được cho là chiếc máy chơi game cầm tay đầu tiên được ra mắt vào năm 1972.

Trước năm 1981, thị trường máy chơi game thùng tại Nhật Bản có giá trị ước tính gần 8 tỷ đô (tương đương 21.5 tỷ đô vào năm 2017).

Giai đoạn những năm 80 tới đầu thế kỷ 21

Cùng tìm hiểu về ngành công nghiệp game Nhật Bản, thiên đường game "bí ẩn" nhất thế giới

Nhật Bản trong thời gian này gần như thống lĩnh hoàn toàn nền công nghiệp trò chơi điện tử sau thất bại của thị trường game Bắc Mỹ vào năm 1983, thời điểm đó cũng là lúc mà Nintendo tung ra máy chơi game thế hệ thứ 3 NES hiện vẫn còn đang rất được ưa chuộng. Sự thống trị đó kéo dài thêm gần 2 thập kỉ khi nào vào những năm đầu của thế kỉ 21, khi mà mẫu máy Xbox đầu tiên được ra mắt như một sự chống trả của ngành công nghiệp game Bắc Mỹ đến Nhật Bản. 

Dù vậy nhưng hệ máy NES của Nintendo vẫn làm mưa làm gió trên thị trường thế giới khi chiếm tới hơn 70% thị phần máy chơi game. Cũng theo như ông Hiroshima Yamauchi - Chủ tịch của Nintendo cũng phát biểu rằng thất bại của máy Atari tại thị trường Bắc Mỹ là do hệ máy này có quá nhiều game do bên thứ 3 phát triển và không phải tựa game nào cũng đảm bảo chất lượng chuyên môn.

Ngoài những game được phát hành trên các hệ máy console, trong giai đoạn từ năm 1970 cho tới giữa những năm 1990, đã có hàng trăm ngàn tựa game được phát hành cho máy tính cá nhân tại Nhật Bản, khiến nơi đây trở thành thiên đường dành cho game thủ vào thời điểm này.

Ngành công nghiệp game Nhật Bản vào những năm 2000

Cùng tìm hiểu về ngành công nghiệp game Nhật Bản, thiên đường game "bí ẩn" nhất thế giới

Trong khi tại phương Tây người ta vẫn còn phải loay hoay với việc phát triển game thì Nhật Bản đã đón đầu xu thế chơi game trên điện thoại di động. Đây cũng được cho là bước đi vượt thời đại bởi cho đến bây giờ thì việc chơi game trên điện thoại di động vẫn còn đang rất phổ biến và chưa bao giờ có dấu hiệu hết hot. Việc có khả năng đón đầu xu thế cũng như những đặc điểm nổi bật của thị trường game này khiến Nhật Bản trở nên khác biệt và bí ẩn so với phần còn lại của thế giới. Những chiếc máy chơi game cầm tay cũng rất được ưa chuộng tại Nhật Bản do đặc thù công việc cũng như việc phải di chuyển liên tục. 

Vào năm 2002, thị trường game Nhật chiếm hơn 50% thị phần quốc tế. Mặc dù doanh số của những chiếc máy chơi game tại gia có giảm, thế những lợi nhuận thu về thì trò chơi điện tử vẫn ở trên mức 20 tỷ đô la Mỹ, trong đó có đóng góp không nhỏ của game di động.

Những chiếc máy chơi game thùng dần dần được thay thế và những công ty sản xuất những chiếc máy này phải liên kết với nhau để cùng tồn tại.

Giai đoạn thoái trào từ năm 2010 cho tới nay

Cùng tìm hiểu về ngành công nghiệp game Nhật Bản, thiên đường game "bí ẩn" nhất thế giới

Dù lớn mạnh là thế nhưng cho đến năm 2010, các nhà làm game đã phải nhận rất nhiều chỉ trích vì thời gian phát triển game càng ngày càng lâu. Chưa kể đến đó là sự phát triển mạnh mẽ đến mức chóng mặt của nền công nghiệp game tại Châu Âu cũng như là Bắc Mỹ. Bằng những tựa game có kinh phí khổng lồ không thua kém gì những tựa phim bom tấn Hollywood đã khiến cho các nhà làm game Nhật bị lép vế thấy rõ. Chủ tịch của Square Enix cũng từng có những phát biểu cho rằng nếu Nhật Bản không có những thay đổi tích cực thì khoảng cách giữa Nhật Bản và Bắc Mỹ  sẽ ngày càng cách xa và ngành công nghiệp game nước này sẽ có nguy cơ sụp đổ bất cứ lúc nào.

Tuy nhiên thị trường game di động tại Nhật Bản lúc này chiếm ưu thế hoàn toàn so với máy console. Với lợi nhuận gần 10 tỷ đô la Mỹ từ game di động so với chỉ 5.8 tỷ đô la Mỹ đến từ các máy chơi game tại gia.

Cho đến năm 2016 thì thị trường game Nhật đã có những khởi sắc nhất định nhờ vào sự ra đời của siêu phẩm Nintendo Switch cùng hệ máy PS4 vẫn còn đang làm mưa làm gió thị trường game thế giới cho đến thời điểm hiện tại. Nhật Bản trở lại thời kì hoàng kim của mình, các nhà làm game vẫn tiếp tục được vinh danh trên thương trường thế giới nhờ vào những tựa game bom tấn như The Legend of Zelda: Breath of The Wild và Super Mario Odessey

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau gần một thập kỷ nép vế sau các đại diện cựu trào của xứ cờ hoa, Trung Quốc vừa chính thức giật lại chiếc vương miện "Siêu máy tính nhanh nhất hành tinh". Bất chấp các lệnh cấm vận công nghệ ngặt nghèo từ phương Tây, cỗ máy quái vật mang tên "LineShine" đã làm nên lịch sử khi trở thành hệ thống đầu tiên trên thế giới vượt qua ranh giới không tưởng: 2 Exaflops.

Giải trí
Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại sự kiện livestream đặc biệt kỷ niệm chặng đường dài phát triển của mình, "ông lớn" ngành hoạt hình MAPPA đã khiến cộng đồng yêu phim ảnh toàn cầu phải xôn xao khi chính thức công bố dự án Anime truyền hình "Jimoto Saiko!" (Hometown is the Best!). Được đỡ đầu bởi nền tảng phát trực tuyến Netflix để phát hành độc quyền trên phạm vi toàn cầu, đây hứa hẹn sẽ là một trong những bom tấn tâm lý, tội phạm phá cách nhất trong thời gian tới.

Giải trí
Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tập đoàn đa phương tiện khổng lồ Trung Quốc Tencent được cho là đang tái cân nhắc và có ý định rút bớt vốn đầu tư tại hàng loạt nhà phát triển trò chơi điện tử Nhật Bản, trong đó có Marvelous — "cha đẻ" của các thương hiệu đình đám như Rune Factory và Monster Hunter Stories. Động thái lội ngược dòng này đang đẩy nhiều studio xứ Phù Tang vào một tình thế vô cùng ngặt nghèo.

Giải trí
Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Hơn ba thập kỷ gắn bó với một mái nhà duy nhất là kiểu sự nghiệp đáng mơ ước mà ở hầu hết các ngành nghề, người ta sẽ khép lại bằng một buổi tiệc tri ân trang trọng cùng khoản trợ cấp nghỉ việc xứng đáng. Thế nhưng, trong thế giới khắc nghiệt của công nghiệp hoạt hình Nhật Bản (Anime), hành trình 35 năm đôi khi chỉ kết thúc bằng một tiếng khép cửa lặng lẽ.

Giải trí
Lên đầu trang