Phỏng vấn Faker tại Khu Vực Đại Chiến: “Tôi muốn thử đi hẹn hò”

Vậy là Quỷ Vương của chúng ta cũng đã có ý định để tìm một nửa kia của mình rồi

SKTT1

LPL đã là khu vực giành chiến thắng sau 5 ván đấu nghẹt thở với LMS để giành quyền vào chơi trận chung kết với LCK tại giải đấu Khu Vực Đại Chiến. Trong khi đó, Faker đã có một cuộc phỏng vấn với phóng viên của Inven khi đang tổ chức fan-meeting với SKT.

Bạn nghĩ thế nào về giải Khu Vực Đại Chiến lần này? Bạn thấy sao về người hâm mộ ở Đài Loan?

Giải Khu Vực Đại Chiến không khác các giải đấu quốc tế còn lại là mấy. Ý tưởng của nó là để các đội từ LCK, LMS và LPL thi đấu với nhau vì lòng tự hào khu vực. Thật ra thì chúng tôi cũng đã đấu với nhau tại giải CKTG và MSI rồi. Cảm giác đều như nhau cả. Khi tôi gặp người hâm mộ ở đây tôi thấy họ rất giống người hâm mộ ở Hàn Quốc. Có nhiều người hâm mộ nữ ở đây lắm, họ cũng nhiệt tình như bên Hàn Quốc.

Faker

Nãy tôi có gặp bà của bạn, hình như cả nhà bạn đều qua đây đúng không?

Bà của tôi tự hào về tôi lắm. Do Đài Loan gần Hàn Quốc nên cả gia đình của tôi đã qua đây để cổ vũ cho tôi và đi du lịch nữa. Tôi không thể đi cùng họ vì lịch thi đấu nhưng mà họ cũng chẳng để phí thời gian đâu. Mọi người đi thăm được nhiều địa điểm lắm rồi.

Bạn thấy thế nào về các đội ở LPL và LMS? Còn nữa, bạn có suy nghĩ gì về giải Khu Vực Đại Chiến giữa Châu Âu và Bắc Mỹ không?

Cho tới giờ thì chúng tôi đã thi đấu với họ hai trận và thắng cả hai nên là khó nói lắm. Các đội LMS đang thi đấu rất tốt, nhưng mà tôi không quan tâm đến việc ai sẽ thắng trong trận đấu giữa LMS và LPL lắm. Còn về Bắc Mỹ và Châu Âu thì tôi mới xem được có một hay hai trận thôi. Ở CKTG năm ngoái, mặc dù Bắc Mỹ có kết quả thi đấu khá tệ nhưng sau khi thi đấu với họ tôi lại thấy các đội Bắc Mỹ mạnh hơn Châu Âu một chút và kết quả cuối cùng đã phản ảnh đúng điều đó khi Bắc Mỹ đã giành chức vô địch giải đấu lần này.

Bạn thấy có khu vực nào xứng đáng là đối thủ của Hàn Quốc không?

Tôi nghĩ là không, chưa có khu vực nào đủ sức đe doạ Hàn Quốc cả.

Dạo này bạn rất hay nhắn tin trong lúc stream. Bạn đang hẹn hò sao?

Không, tôi chưa từng hẹn hò ai cả. Lí do tôi nhìn vào điện thoại là tại vì phải đợi quá lâu mới có trận đấu khi chơi xếp hạng đơn. Nhưng mà giờ thì tôi cũng muốn thử đi hẹn hò…Nếu có thời gian thì tôi sẽ tính đến chuyện này.

Faker

Ngoại trừ các công việc liên quan tới thể thao điện tử. Bạn muốn làm gì sau khi giải nghệ?

Tôi chưa từng nghĩ về việc này vì hiện giờ tôi toàn tập trung vào việc thi đấu. Khi giải nghệ thì chắc chắn tôi sẽ làm công việc liên quan tới thể thao điện tử. Nếu không làm về ngành này thì tôi muốn làm ở ngành liên quan tới cả khoa học và con người. Việc nào mà liên quan tới nghiên cứu não người ấy.

Bạn có lời gì muốn gửi tới người hâm mộ không?

Tôi mới tham gia một buổi gặp mặt người hâm mộ xong. Người hâm mộ Đài Loan cũng nhiều như Hàn Quốc vậy, họ đều rất đam mê Liên Minh Huyền Thoại. Tôi rất biết ơn mọi người đã cổ vũ cho mình và đội tuyển.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang