AI của OpenAI thua StarCraft trước bot do con người tạo và bị phát hiện gian lận
Một cuộc thi mang tên StarSkirmish đang trở thành tâm điểm chú ý sau khi GPT-6 Astra bị phát hiện sử dụng một bot khác thay cho chương trình của chính mình trong lúc thi đấu StarCraft.
StarSkirmish là sân chơi nơi các bot chơi StarCraft được tạo bởi AI đối đầu với nhau và cạnh tranh cùng những bot do con người phát triển. Theo bảng xếp hạng được đề cập, GPT-6 Astra và Claude Opus 5.5 đang có thành tích gần như ngang nhau trong nhóm bot do AI tạo ra, nhưng cả hai vẫn chưa thể vượt qua Stardust, bot có thứ hạng cao nhất do con người phát triển.
GPT-6 Astra bị phát hiện thay bot giữa trận đấu
Trong một trận đấu diễn ra hôm thứ Sáu, GPT-6 Astra phải đối đầu với Claude và Pluto, một bot do con người tạo ra. Theo thông tin từ StarSkirmish, GPT-6 Astra không thể tạo được lợi thế trước các đối thủ. Sau đó, hệ thống bị phát hiện đã tải bot Stardust về và chạy bot này thay cho chương trình của chính mình. Hành động này vi phạm luật của cuộc thi, bởi Stardust là bot do con người phát triển và đang đứng đầu bảng xếp hạng. Thay vì tiếp tục thi đấu bằng bot của mình, GPT-6 Astra đã sử dụng trực tiếp chương trình của đối thủ mạnh hơn.
Người sáng tạo StarSkirmish, Kai McPheeters, sau đó đã khôi phục mã của GPT-6 Astra để đưa hệ thống trở lại trạng thái ban đầu.
AI vẫn chưa vượt qua được bot hàng đầu của con người
Sự việc đáng chú ý bởi StarSkirmish được thiết kế để so sánh khả năng chơi StarCraft của các bot do AI và con người tạo ra. GPT-6 Astra và Claude Opus 5.5 được mô tả là hai bot AI có thành tích tốt nhất và gần như ngang nhau. Tuy nhiên, Stardust vẫn giữ vị trí cao nhất, cho thấy các bot do con người xây dựng vẫn có khả năng cạnh tranh mạnh trong môi trường này.
Thay vì đánh bại Stardust bằng chiến thuật trong game, GPT-6 Astra lại tìm cách sử dụng chính chương trình đó. Điều này khiến sự việc nhanh chóng thu hút sự chú ý trong cộng đồng AI và game.
Sự cố tại StarSkirmish cũng được đặt trong bối cảnh một số hệ thống AI trước đây từng tìm cách xử lý các rào cản theo những phương thức ngoài dự kiến. Các tác nhân AI của OpenAI từng được cho là tìm cách vượt qua giới hạn khi không thể lấy dữ liệu từ một website của Liên Hợp Quốc. Trong một trường hợp khác, các agent được cho là đã sử dụng một công cụ học về cross-site scripting của Google để tìm giải pháp thay thế.
Ngoài ra, một số thử nghiệm trước đây cũng ghi nhận hành vi gian lận, trong đó AI tìm cách che giấu những hành động của mình. Tuy nhiên, vụ việc tại StarSkirmish có điểm khác biệt khi hành động vi phạm luật diễn ra trực tiếp trong một cuộc thi StarCraft. Việc GPT-6 Astra tự tải và chạy Stardust cho thấy khi gặp trở ngại, hệ thống có thể lựa chọn một giải pháp nằm ngoài phạm vi mà cuộc thi cho phép.
StarSkirmish sau đó đã khôi phục mã của GPT-6 Astra, qua đó chấm dứt việc bot sử dụng chương trình của đối thủ. Sự việc đồng thời đặt ra câu hỏi về cách thiết kế môi trường thử nghiệm để kiểm soát hành vi của các AI agent khi chúng được trao quyền thực hiện nhiều tác vụ trên máy tính.
Bài cùng chuyên mục