Anime – từ "Phim Lạ" đến ngôn ngữ toàn cầu: góc nhìn từ cựu nhà sản xuất Crunchyroll về định kiến trong Hollywood

Trong một buổi trò chuyện gần đây, Marisa Balkus – nhà sản xuất từng tham gia nhiều dự án đình đám như Arcane mùa 2, Devil May Cry và Onyx Equinox, đồng thời là cựu thành viên của cả Netflix lẫn Crunchyroll, đã chia sẻ góc nhìn thẳng thắn về vị thế của anime trong mắt Hollywood.

Anime trong mắt Hollywood: Vẫn là “phim lạ” đối với nhiều người trong ngành

Theo Balkus, mặc dù anime đã tạo được vị thế toàn cầu với lượng fan hùng hậu, nhưng “vẫn còn nhiều người trong ngành công nghiệp điện ảnh Mỹ – đặc biệt là các thế hệ trước – xem anime như một thứ gì đó... kỳ quặc, hoặc thậm chí gắn liền với nội dung người lớn.”

Anime từ Phim Lạ đến ngôn ngữ toàn cầu: góc nhìn từ cựu nhà sản xuất Crunchyroll về định kiến trong Hollywood

Cô cho rằng định kiến này đã ăn sâu từ lâu, khiến nhiều người tại Hollywood thiếu cởi mở và chưa thực sự hiểu được chiều sâu của anime – một thể loại đang dần trở thành chuẩn mực toàn cầu về sáng tạo và biểu đạt cảm xúc.

Đại dịch đã giúp hoạt hình (và anime) “lội ngược dòng”

Một điều thú vị được Balkus tiết lộ là chính đại dịch COVID-19 đã giúp hoạt hình và anime có cơ hội bùng nổ mạnh mẽ tại Hollywood. Khi quá trình sản xuất phim người thật bị đình trệ, nhiều biên kịch, đạo diễn và họa sĩ của ngành phim ảnh chuyển hướng sang lĩnh vực hoạt hình – trong đó có anime.

“Ban đầu chỉ là giải pháp tình thế, nhưng rồi rất nhiều người đã ‘phải lòng’ sự tự do sáng tạo mà hoạt hình mang lại”, Balkus chia sẻ.

Sự chuyển hướng này đã góp phần định hình lại cách nhìn của Hollywood đối với thể loại tưởng chừng chỉ dành cho “một nhóm người kỳ quặc trên Internet”.

Điều gì khiến anime Nhật thu hút khán giả toàn cầu?

Theo Balkus, một trong những lý do khiến anime ghi điểm mạnh mẽ với khán giả khắp thế giới chính là yếu tố cảm xúc và hành trình cá nhân hóa của nhân vật. Trong khi nhiều bộ phim phương Tây, đặc biệt là phim siêu anh hùng, đang bị chê là “quá u ám” hoặc lạm dụng sự châm biếm khô cứng, anime lại dám đi sâu vào nội tâm, nỗi đau, sự trưởng thành và cả hy vọng.

Anime từ Phim Lạ đến ngôn ngữ toàn cầu: góc nhìn từ cựu nhà sản xuất Crunchyroll về định kiến trong Hollywood 2

Ngoài ra, sự gắn bó cộng đồng cũng là yếu tố làm nên sức hút của anime: từ các lễ hội cosplay, buổi chiếu tập đặc biệt, đến các diễn đàn, mạng xã hội – nơi người hâm mộ không chỉ xem mà còn sống cùng nhân vật.

Crunchyroll từng suýt có trong tay Splinter Cell và Captain Laserhawk

Một tiết lộ khác từ Balkus khiến nhiều người bất ngờ là Crunchyroll từng tham gia đấu thầu quyền phát hành hai dự án hoạt hình lớn: Splinter Cell và Captain Laserhawk. Tuy nhiên, cuối cùng Netflix đã giành được cả hai, cho thấy mức độ cạnh tranh khốc liệt giữa các nền tảng phát trực tuyến về mảng anime và hoạt hình gốc.

Từ định kiến đến toàn cầu hóa: Anime đang vượt rào cản

Dù thừa nhận rằng anime vẫn chưa hoàn toàn được Hollywood công nhận như một dòng chảy chính thống, nhưng Balkus cho rằng xu hướng đang thay đổi rõ rệt, nhờ vào sự phát triển của nền tảng số, cộng đồng người hâm mộ quốc tế, và chính sức sáng tạo vượt giới hạn của anime.

Anime từ Phim Lạ đến ngôn ngữ toàn cầu: góc nhìn từ cựu nhà sản xuất Crunchyroll về định kiến trong Hollywood 3

“Anime là một ngôn ngữ toàn cầu về cảm xúc và sự kết nối,” Balkus kết luận

Những chia sẻ của Marisa Balkus cho thấy một điều rõ ràng – anime không còn là "thể loại phụ", mà đang trở thành biểu tượng văn hóa toàn cầu. Dù Hollywood vẫn còn những định kiến tồn tại, sự lan tỏa mạnh mẽ từ cộng đồng quốc tế đang tạo nên một bước chuyển quan trọng, không chỉ với anime mà còn với toàn bộ ngành công nghiệp sáng tạo hình ảnh.

Bạn nghĩ sao? Đã đến lúc Hollywood cần nhìn anime bằng con mắt công bằng hơn chưa?

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

quânQuân Kít

AOC chuẩn bị đưa màn hình gaming AGON Pro AGP257FT với tần số quét mặc định 1.000Hz và khả năng ép xung lên 1.050Hz ra thị trường vào năm 2027. Sản phẩm hướng đến game thủ esports, dù việc tận dụng tối đa tốc độ làm mới này vẫn là thách thức với phần lớn hệ thống gaming hiện nay.

Công Nghệ
Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Game Online
Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin đặc biệt quan trọng vừa được ban sản xuất dự án chuyển thể hoạt hình từ siêu phẩm game hành động mẫu mực "Sekiro: Shadows Die Twice" chính thức công bố, mang lại niềm phấn khích lớn cho cộng đồng game thủ lẫn người hâm mộ anime toàn cầu. Loạt phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) mang tựa đề "Sekiro: No Defeat" mới đây đã trình làng hình ảnh trực quan chủ đạo (key visual) mới, đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027 với quy mô trọn vẹn 8 tập phim.

Giải trí
Lên đầu trang