Anime – từ "Phim Lạ" đến ngôn ngữ toàn cầu: góc nhìn từ cựu nhà sản xuất Crunchyroll về định kiến trong Hollywood

Trong một buổi trò chuyện gần đây, Marisa Balkus – nhà sản xuất từng tham gia nhiều dự án đình đám như Arcane mùa 2, Devil May Cry và Onyx Equinox, đồng thời là cựu thành viên của cả Netflix lẫn Crunchyroll, đã chia sẻ góc nhìn thẳng thắn về vị thế của anime trong mắt Hollywood.

Anime trong mắt Hollywood: Vẫn là “phim lạ” đối với nhiều người trong ngành

Theo Balkus, mặc dù anime đã tạo được vị thế toàn cầu với lượng fan hùng hậu, nhưng “vẫn còn nhiều người trong ngành công nghiệp điện ảnh Mỹ – đặc biệt là các thế hệ trước – xem anime như một thứ gì đó... kỳ quặc, hoặc thậm chí gắn liền với nội dung người lớn.”

Anime từ Phim Lạ đến ngôn ngữ toàn cầu: góc nhìn từ cựu nhà sản xuất Crunchyroll về định kiến trong Hollywood

Cô cho rằng định kiến này đã ăn sâu từ lâu, khiến nhiều người tại Hollywood thiếu cởi mở và chưa thực sự hiểu được chiều sâu của anime – một thể loại đang dần trở thành chuẩn mực toàn cầu về sáng tạo và biểu đạt cảm xúc.

Đại dịch đã giúp hoạt hình (và anime) “lội ngược dòng”

Một điều thú vị được Balkus tiết lộ là chính đại dịch COVID-19 đã giúp hoạt hình và anime có cơ hội bùng nổ mạnh mẽ tại Hollywood. Khi quá trình sản xuất phim người thật bị đình trệ, nhiều biên kịch, đạo diễn và họa sĩ của ngành phim ảnh chuyển hướng sang lĩnh vực hoạt hình – trong đó có anime.

“Ban đầu chỉ là giải pháp tình thế, nhưng rồi rất nhiều người đã ‘phải lòng’ sự tự do sáng tạo mà hoạt hình mang lại”, Balkus chia sẻ.

Sự chuyển hướng này đã góp phần định hình lại cách nhìn của Hollywood đối với thể loại tưởng chừng chỉ dành cho “một nhóm người kỳ quặc trên Internet”.

Điều gì khiến anime Nhật thu hút khán giả toàn cầu?

Theo Balkus, một trong những lý do khiến anime ghi điểm mạnh mẽ với khán giả khắp thế giới chính là yếu tố cảm xúc và hành trình cá nhân hóa của nhân vật. Trong khi nhiều bộ phim phương Tây, đặc biệt là phim siêu anh hùng, đang bị chê là “quá u ám” hoặc lạm dụng sự châm biếm khô cứng, anime lại dám đi sâu vào nội tâm, nỗi đau, sự trưởng thành và cả hy vọng.

Anime từ Phim Lạ đến ngôn ngữ toàn cầu: góc nhìn từ cựu nhà sản xuất Crunchyroll về định kiến trong Hollywood 2

Ngoài ra, sự gắn bó cộng đồng cũng là yếu tố làm nên sức hút của anime: từ các lễ hội cosplay, buổi chiếu tập đặc biệt, đến các diễn đàn, mạng xã hội – nơi người hâm mộ không chỉ xem mà còn sống cùng nhân vật.

Crunchyroll từng suýt có trong tay Splinter Cell và Captain Laserhawk

Một tiết lộ khác từ Balkus khiến nhiều người bất ngờ là Crunchyroll từng tham gia đấu thầu quyền phát hành hai dự án hoạt hình lớn: Splinter Cell và Captain Laserhawk. Tuy nhiên, cuối cùng Netflix đã giành được cả hai, cho thấy mức độ cạnh tranh khốc liệt giữa các nền tảng phát trực tuyến về mảng anime và hoạt hình gốc.

Từ định kiến đến toàn cầu hóa: Anime đang vượt rào cản

Dù thừa nhận rằng anime vẫn chưa hoàn toàn được Hollywood công nhận như một dòng chảy chính thống, nhưng Balkus cho rằng xu hướng đang thay đổi rõ rệt, nhờ vào sự phát triển của nền tảng số, cộng đồng người hâm mộ quốc tế, và chính sức sáng tạo vượt giới hạn của anime.

Anime từ Phim Lạ đến ngôn ngữ toàn cầu: góc nhìn từ cựu nhà sản xuất Crunchyroll về định kiến trong Hollywood 3

“Anime là một ngôn ngữ toàn cầu về cảm xúc và sự kết nối,” Balkus kết luận

Những chia sẻ của Marisa Balkus cho thấy một điều rõ ràng – anime không còn là "thể loại phụ", mà đang trở thành biểu tượng văn hóa toàn cầu. Dù Hollywood vẫn còn những định kiến tồn tại, sự lan tỏa mạnh mẽ từ cộng đồng quốc tế đang tạo nên một bước chuyển quan trọng, không chỉ với anime mà còn với toàn bộ ngành công nghiệp sáng tạo hình ảnh.

Bạn nghĩ sao? Đã đến lúc Hollywood cần nhìn anime bằng con mắt công bằng hơn chưa?

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Gunny Mobi Ra Mắt Phiên Bản Thử Thách Đỉnh Cao, Loạt KOL Hào Hứng Nhập Cuộc

Gunny Mobi Ra Mắt Phiên Bản Thử Thách Đỉnh Cao, Loạt KOL Hào Hứng Nhập Cuộc

Khoa LêLê Khoa

Với nhiều sự đổi mới trong cơ chế, tính năng và các hoạt động trải nghiệm mới, phiên bản mới “Thử Thách Đỉnh Cao” của Gunny Mobi nhanh chóng thu hút đông đảo game thủ tham gia, trong đó có khá nhiều streamer nổi tiếng của làng game như DiTi, Maisann, Maohie,… Phiên bản mới mở ra hành trình từ “gà mờ” đến “huyền thoại” đầy hào hứng.

Game Mobile
Vỡ mộng trước giờ G: Đêm nhạc "xuất ngoại" lịch sử của thương hiệu Umamusume tại Mỹ chính thức bị hủy phút chót vì bế tắc thị thực, khán giả bay sang tận nơi ngậm ngùi nhận vé hoàn tiền

Vỡ mộng trước giờ G: Đêm nhạc "xuất ngoại" lịch sử của thương hiệu Umamusume tại Mỹ chính thức bị hủy phút chót vì bế tắc thị thực, khán giả bay sang tận nơi ngậm ngùi nhận vé hoàn tiền

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cái kết đáng tiếc nhất vừa chính thức ập xuống sự kiện giao lưu văn hóa thần tượng được mong đợi bậc nhất của cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Đêm nhạc biểu diễn trực tiếp (live concert) đầu tiên diễn ra ngoài lãnh thổ Nhật Bản của thương hiệu nhượng quyền tỷ đô "Uma Musume Pretty Derby" — dự kiến bùng nổ trong hai ngày 22 và 23 tháng 10 năm 2026 tại thành phố Los Angeles (Mỹ) — đã chính thức bị ban tổ chức tuyên bố hủy bỏ toàn diện do không thể tháo gỡ vướng mắc trong khâu cấp thị thực nhập cảnh Hoa Kỳ.

Giải trí
Marvel công bố 4 nữ siêu anh hùng chủ chốt cho MCU Saga tiếp theo: Jean Grey, Storm, Emma Frost và Rogue

Marvel công bố 4 nữ siêu anh hùng chủ chốt cho MCU Saga tiếp theo: Jean Grey, Storm, Emma Frost và Rogue

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Marvel Studios xác nhận bốn nữ dị nhân sẽ giữ vai trò đáng chú ý trong Mutant Saga, giai đoạn tiếp theo của Vũ trụ Điện ảnh Marvel (MCU). Dàn nhân vật gồm Jean Grey do Sadie Sink thủ vai, Storm của Maya Boyd, Emma Frost do Samara Weaving đảm nhận và Rogue do Inde Navarrette thể hiện. Bên cạnh thế hệ X-Men mới, Shuri cũng được xác nhận sẽ tiếp tục giữ vai trò quan trọng trong Black Panther 3.

Phim Ảnh
Lên đầu trang