Sakuga Character Acting - Hoạt Hoạ Diễn Xuất trong Anime Một Khái Niệm Còn Khá Xa Lạ Với Khán Giả Đại Chúng

Sakuga Character Acting - Hoạt Hoạ Diễn Xuất trong Anime. Đây vẫn là một khái niệm khá xa lạ với nhiều người, kể cả những người hâm mộ anime/manga, vì sao lại như vậy?

Khi nhắc đến sakuga (ngắn gọn và dễ hiểu thì sakuga là những cảnh đẹp nhất trong một tập anime), trên thực tế thì đa phần mọi người đều "đánh đồng" sakuga với những đoạn hành động bỏng mắt, nhưng thuật ngữ này không chỉ bao quát các cảnh hành động với biên đạo đẹp mắt, mà còn để diễn tả những cảnh nhân vật "diễn xuất", thể hiện các cung bậc cảm xúc qua từng động tác tỉ mỉ dưới ống kính điện ảnh.

Sakuga Character Acting - Hoạt Hoạ Diễn Xuất trong Anime Một Khái Niệm Còn Khá Xa Lạ Với Khán Giả Đại Chúng

Một số ví dụ khác dễ dàng nhận ra, là khi xem những tác phẩm từ Kyoto Animation, hoặc Dogakobo, bạn sẽ nhận ra sự trẻ trung năng động của nhân vật qua hoạt ảnh, thậm chí, khi nhân vật trò chuyện với nhau, hãy để ý, các nhân vật không bao giờ "đứng yên" với mỗi cái miệng nhép nhép, mà luôn có những động tác, cử chỉ thân thể góp phần "phụ hoạ" thêm cho lời nói của họ, như cử động ánh mắt, đôi tay, khi thì một cái nhún vai, nhịp chân và vv ... mà nếu không tinh mắt, thì rất dễ bỏ sót.

Sakuga Character Acting - Hoạt Hoạ Diễn Xuất trong Anime Một Khái Niệm Còn Khá Xa Lạ Với Khán Giả Đại Chúng 2

Có lẽ, một phần nguyên nhân là do cách thức chúng ta "tiếp nhận" anime. So sánh tương đồng thì nó giống như một tác phẩm hành động với một tác phẩm slice of life vậy. Tác phẩm hành động thì thường dễ xem hơn, và cũng không mất nhiều thời gian để kéo cặp mắt khán giả vào những đoạn hành động bóng mẩy, mãn nhãn, cho dù họ không để ý đến tình tiết hay sự việc đang diễn ra.

Với Slice of life, thì điều này khó hơn. Đây là một thể loại đã kén người xem, nên việc yêu cầu khán giả nhập tâm hơn để chú ý những gì nhân vật cảm thấy/thể hiện cũng là một thách thức lớn. Và điều này cũng tương tự với action và character acting. Xem anime đã là một việc tốn thời gian, do vậy, bất kì ai cũng muốn "tận dụng" tối đa khoảng thời gian bỏ ra (thú thật với mình đi, bao nhiêu người vừa xem 1 tập anime vừa làm chuyện khác?). Với những cảnh hành động long trời lở đất, tất nhiên nếu hiểu được động cơ/nguyên do thì sẽ làm cho đoạn cảnh hấp dẫn hơn, nhưng nếu không quan tâm, thì ta vẫn có thể thưởng thức toàn vẹn đoạn cảnh ấy.

Sakuga Character Acting - Hoạt Hoạ Diễn Xuất trong Anime Một Khái Niệm Còn Khá Xa Lạ Với Khán Giả Đại Chúng 3

Với character acting, điều này lắt léo hơn. Để thấu hiểu được cảm xúc, cũng như hành động của nhân vật thể hiện qua phần "diễn xuất" - đòi hỏi người xem phải có sự quan sát theo dõi ngay từ đầu, vd như để khám phá ra động cơ của họ, vì lí do gì dẫn đến sự bộc phát này. Nôm na là "nhập tâm" hơn với câu chuyện. Và trừ phi bạn thật sự yêu thích câu chuyện/nhân vật hoặc cả tác phẩm, thì việc chú ý đến những "tiểu tiết" để làm nổi bật hơn phần "diễn xuất" của nhân vật luôn là một thách thức lớn với bất kì người xem nào - và điều này theo mình hiện hữu rõ nhất trong anime với hình thức chiếu tuần, vừa rời rạc vừa chỉ có 30' đồng hồ.

Nhưng khi bạn đã làm được, thì dù qua một ánh nhìn, liếc mắt, hay một câu thoại, nhún vai ... cũng đủ giúp bạn khám phá ra cả chân trời mới trong tâm hồn nhân vật/tác phẩm.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khắc phục "hạt sạn" thập kỷ trước: "Dragon Ball Super: Beerus" gây sốt khi đưa các trận chiến kinh điển chưa từng lên sóng vào màn ảnh nhỏ

Khắc phục "hạt sạn" thập kỷ trước: "Dragon Ball Super: Beerus" gây sốt khi đưa các trận chiến kinh điển chưa từng lên sóng vào màn ảnh nhỏ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin vui bất ngờ mang đậm giá trị tri ân vừa khiến cộng đồng người hâm mộ Bi Rồng toàn cầu vỡ òa phấn khích, khi phiên bản làm lại của thương hiệu hoạt hình huyền thoại chính thức khẳng định bản thân không phải là một chiêu trò "bình mới rượu cũ". Siêu phẩm "Dragon Ball Super: Beerus" đã chính thức đánh dấu màn tái xuất bằng việc bổ sung hàng loạt đại cảnh chiến đấu đắt giá chưa từng xuất hiện trên bản phim truyền hình phát sóng năm 2015, kết hợp cùng bước nhảy vọt ngoạn mục về tiêu chuẩn đồ họa.

Giải trí
Street Fighter có doanh thu mở màn khá "khiêm tốn", dự kiến thấp hơn cả Resident Evil

Street Fighter có doanh thu mở màn khá "khiêm tốn", dự kiến thấp hơn cả Resident Evil

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Bộ phim Street Fighter của đạo diễn Kitao Sakurai được dự báo thu về 25-35 triệu USD tại phòng vé Bắc Mỹ trong tuần đầu công chiếu, thấp hơn đáng kể so với mức 60 triệu USD được báo cáo của Resident Evil. Dù quy tụ nhiều diễn viên, đô vật và vận động viên nổi tiếng, tác phẩm chuyển thể từ thương hiệu game đối kháng của Capcom vẫn đối mặt với thách thức về doanh thu mở màn.

Phim Ảnh
FBI triệt phá hơn 40 “trang trại laptop” phục vụ đường dây IT giả mạo của Triều Tiên tại Mỹ

FBI triệt phá hơn 40 “trang trại laptop” phục vụ đường dây IT giả mạo của Triều Tiên tại Mỹ

quânQuân Kít

FBI phối hợp với công ty an ninh mạng CrowdStrike đóng cửa hơn 40 “trang trại laptop” tại Texas, thu giữ hơn 200 thiết bị được cho là phục vụ các hoạt động tuyển dụng nhân sự CNTT giả mạo của Triều Tiên. Mạng lưới này bị cáo buộc lợi dụng hình thức làm việc từ xa để tạo nguồn thu bất chấp các lệnh trừng phạt quốc tế.

Công Nghệ
Lên đầu trang