Chi phí sản xuất anime tăng mạnh, có thể lên tới 300 triệu yên mỗi tập

CEO ARCH cho biết chi phí sản xuất anime có thể lên tới 300 triệu yên mỗi tập, phản ánh sự phân hóa mạnh trong ngành.

Chi phí anime tăng vọt trong những năm gần đây

Theo chia sẻ của Nao Hirasawa, CEO của ARCH và chủ tịch Graphinica, chi phí sản xuất anime truyền hình hiện có thể lên tới khoảng 300 triệu yên mỗi tập, tương đương gần 1,9 triệu USD.

Đối với phim điện ảnh, ngân sách có thể đạt khoảng 4 tỷ yên, tức khoảng 25 triệu USD. Đây là mức tăng đáng kể so với giai đoạn trước.

Chi phí sản xuất anime tăng mạnh, có thể lên tới 300 triệu yên mỗi tập

Chi phí làm anime tăng cao những năm gần đây

Ngành anime đang phân hóa thành nhiều “tầng”

Hirasawa cho rằng các studio anime hiện được chia thành nhiều nhóm dựa trên hai yếu tố chính:

  • Sức mạnh thương hiệu
  • Khả năng đa dạng hóa nguồn thu

Những studio lớn như Toei Animation có thể tham gia sâu vào “production committee”, từ đó hưởng lợi nhuận bản quyền, thay vì chỉ nhận phí sản xuất.

Trong khi đó, các studio nhỏ thường chỉ đóng vai trò thầu phụ, ít quyền kiểm soát và lợi nhuận thấp hơn.

Streaming và game đang đẩy chi phí lên cao

Sự tham gia của các nền tảng streaming và các IP game đã làm thay đổi cấu trúc ngành. Các dự án lớn giờ đây phải hướng đến thị trường toàn cầu, kéo theo yêu cầu chất lượng cao và ngân sách lớn.

Ví dụ, các dự án liên quan đến game như Solo Leveling: Arise có thể tạo doanh thu hàng trăm triệu USD mỗi năm, khiến anime trở thành một phần trong chiến lược truyền thông tổng thể.

Studio nhỏ gặp khó, khoảng cách ngày càng lớn

Trong khi các dự án lớn có ngân sách ngày càng tăng, anime chi phí thấp lại chỉ tăng nhẹ, khiến khoảng cách giữa các nhóm studio ngày càng lớn.

Điều này dẫn đến nhiều hệ quả:

  • Studio nhỏ khó mở rộng và tham gia production committee
  • Rủi ro tài chính tăng do ngân sách không ổn định
  • Tình trạng thiếu nhân lực và “giành người” giữa các studio

Theo nhận định của Hirasawa, ngành anime đang tiến tới sự phân cực rõ rệt, nơi các studio lớn tiếp tục mở rộng, còn các studio nhỏ phải vật lộn để tồn tại.

Chi phí sản xuất anime tăng mạnh, có thể lên tới 300 triệu yên mỗi tập 2

Sơ đồ của Hirawasa

Tương lai: khó tồn tại ở “phân khúc trung bình”

Một trong những thay đổi quan trọng là “phân khúc trung bình” ngày càng khó tồn tại. Các studio buộc phải chọn:

  • Làm anime chi phí thấp, phục vụ thị trường nội địa
  • Hoặc sản xuất anime ngân sách lớn, hướng đến thị trường toàn cầu

Việc cân bằng giữa hai hướng này ngày càng rủi ro, đặc biệt khi thị hiếu quốc tế đòi hỏi chất lượng cao hơn.

Xu hướng này có thể khiến con đường phát triển truyền thống của các studio nhỏ trở nên khó khăn hơn, đồng thời làm thay đổi toàn bộ cấu trúc ngành anime trong những năm tới.

 

 

Xem thêm: Farming Life in Another World Season 2 công bố thêm dàn diễn viên lồng tiếng

Xem thêm: Công bố kết quả Seiyu Awards lần thứ 20, Kikunosuke Toya và Shion Wakayama thắng giải chính

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Gemini Intelligence trên Android Auto: Tính năng AI mới dành riêng cho người dùng Pixel

Gemini Intelligence trên Android Auto: Tính năng AI mới dành riêng cho người dùng Pixel

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Google đang mở rộng Gemini Intelligence sang nhiều thiết bị Android, nhưng một tính năng mới trên Android Auto hiện chỉ dành cho người dùng Pixel đủ điều kiện. Công cụ này có thể truy xuất thông tin từ tin nhắn, email và các ứng dụng khác để hỗ trợ người dùng xử lý công việc ngay trên màn hình giải trí của ô tô.

Công Nghệ
Khép lại hành trình 14 năm bi tráng: Tượng đài giả tưởng đen tối "Seraph of the End" chính thức ấn định ngày hạ màn vào 4/12/2026

Khép lại hành trình 14 năm bi tráng: Tượng đài giả tưởng đen tối "Seraph of the End" chính thức ấn định ngày hạ màn vào 4/12/2026

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những hành trình giả tưởng đen tối (dark fantasy) bền bỉ và nhiều cảm xúc bậc nhất của tạp chí danh tiếng Jump SQ. chuẩn bị đi đến hồi kết trọn vẹn. Ấn phẩm số tháng 12 của tạp chí Jump SQ. do nhà xuất bản Shueisha phát hành vừa chính thức đăng tải thông báo xác nhận: bộ manga đình đám "Seraph of the End: Vampire Reign" (tựa gốc tiếng Nhật: Owari no Seraph) do bộ ba sáng tạo gồm tác giả kịch bản Takaya Kagami, họa sĩ minh họa Yamato Yamamoto và họa sĩ phân cảnh Daisuke Furuya thực hiện sẽ chính thức khép lại trong số báo tiếp theo, dự kiến lên kệ vào ngày 4 tháng 12 năm 2026.

Giải trí
Black Forest Games tách khỏi THQ Nordic và Embracer Group, chính thức hoạt động độc lập

Black Forest Games tách khỏi THQ Nordic và Embracer Group, chính thức hoạt động độc lập

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Black Forest Games, studio đứng sau hai phiên bản làm lại của Destroy All Humans! và Destroy All Humans! 2, đã chính thức tách khỏi THQ Nordic và tập đoàn mẹ Embracer Group để trở thành nhà phát triển độc lập. Thương vụ mua lại do chính đội ngũ quản lý thực hiện, đồng thời mở đường cho sự ra đời của Third Signal – một nhóm các studio độc lập hướng đến việc hỗ trợ những nhà phát triển game khác.

Game Online
ASUS chính thức giới thiệu Zenbook 14 (2026) mới: Đa sắc màu, mỏng nhẹ, pin lâu

ASUS chính thức giới thiệu Zenbook 14 (2026) mới: Đa sắc màu, mỏng nhẹ, pin lâu

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

ASUS chính thức giới thiệu Zenbook 14 (2026), dòng laptop hướng đến người dùng thường xuyên di chuyển với thiết kế kim loại nguyên khối, nắp máy Ceraluminum nhiều màu sắc và trọng lượng từ 1,1 kg. Sản phẩm có ba tùy chọn nền tảng AMD, Intel và Snapdragon, tích hợp NPU hỗ trợ AI cùng thời lượng pin được công bố lên đến hơn 30 giờ tùy phiên bản.

Công Nghệ
Lên đầu trang