Đạo diễn Star Wars: The Last Jedi lý giải vì sao lại để nhân vật phản diện chính của phim chết nhạt nhẽo

Nhiều fan hâm mộ cho rằng nhân vật phản diện chính Snoke của Star Wars: The Last Jedi đã bị chết một cách vô cùng nhạt nhẽo và mới đây đạo diễn Rian Johnson đã lên tiếng giải thích cho việc này.

Tác phẩm mới Star Wars: The Last Jedi của đạo diễn Rian Johnson đã để lại cho khán giả cũng như các fan hâm mộ khá nhiều câu hỏi thắc mắc về nội dung, cốt truyện. Thậm chí rất nhiều câu hỏi còn được bỏ ngỏ từ phần trước The Force Awakens cũng vẫn chưa được lý giải chút nào trong The Last Jedi. Một trong số đó phải kể đến cái chết nhạt nhẽo của nhân vật phản diện Supreme Leader - Snoke, người đã gây dựng và lãnh đạo tổ chức The First Order, người đã nuôi dạy Kylo Ren trở nên "bá đạo" như hiện nay.

Trong phim thì từ The Force Awaken cho tới The Last Jedi, Snoke được xuất hiện khá ít nhưng mỗi lần có mặt, hắn đều làm cho khán giả sửng sốt trước sức mạnh bá đạo của mình, khiến ai cũng phải đặt câu hỏi về thân thế của gã quái nhân dị hợm nhưng lại vô cùng gian xảo và mạnh mẽ này. Mong chờ là vậy thế nhưng trong The Last Jedi, Snoke lại bị giết chỉ trong một nốt nhạc và thậm chí thân thế của gã cũng chẳng được tiết lộ thêm một chút nào khiến cho biết bao khán giả không khỏi bị hụt hẫng.

Đạo diễn Star Wars: The Last Jedi lý giải vì sao lại để nhân vật phản diện chính của phim chết nhạt nhẽo

Mới đây, trong bài phỏng vấn của mình với giới truyền thông, đạo diễn Rian Johnson đã chia sẻ đôi chút về quá trình xây dựng nhân vật Snoke để khán giả hiểu hơn quyết định giết Snoke một cách nhạt nhẽo mà chẳng lí giải chút gì về thân thế của nhân vật này trong phim:

"Về thân thế của Snoke thì tôi phải nói lại lần nữa rằng tôi đã viết sẵn kịch bản về câu chuyện này từ khi bắt đầu quay cả The Force Awakens, và tôi đã nghĩ ra thân thế của Snoke từ trước khi các bạn đặt ra câu hỏi này luôn cơ. Đây là một phần mà tôi rất thích và nó khá là... dài. Việc tôi không đưa nó vào cốt truyện chính của phim không phải là vì câu chuyện về Snoke dở mà nó thực sự không cần thiết. Bạn hãy tưởng tượng nó giống như với nhân vật phản diện Emperor trong triology nguyên gốc vậy, nhân vật này xuất hiện rất ít, và cũng chẳng được giải thích gì nhiều bởi đơn giản nó là tình tiết không cần thiết cho phim. Chỉ cần một hai cảnh là quá đủ với Emperor ở Triology gốc rồi, còn sang đến phần Prequels thì lúc này mới cần giải thích rõ về hắn."

Theo giải thích của đạo diễn thì có vẻ như phần cốt truyện giải thích về xuất thân của Snoke thực sự không cần thiết đối với cốt truyện của The Last Jedi. Có chăng nếu đạo diễn muốn giải thích cho khán giả thì nó sẽ được đưa vào một phần phim Prequel chứ không phải là The Last Jedi.

Đạo diễn Star Wars: The Last Jedi lý giải vì sao lại để nhân vật phản diện chính của phim chết nhạt nhẽo

"Tôi đã giải thích với mọi người mãi rằng nếu như trong phim tự nhiên có một cảnh nào đó dài khoảng 30 giây, Snoke ngồi đó và tự thoại về việc hắn đã trở thành Darth Plagueis như thế nào thì nó mới thật là vô lý. Và bạn sẽ thấy rằng tình tiết này làm chậm hẳn lại, lạc hẳn ra khỏi cả quá trình rượt đuổi của bộ phim."

Như vậy là các fan hâm mộ có lẽ cũng nên dừng thắc mắc xem vì sao thân thế của Snoke không được giải thích chút nào nhé, có lẽ câu chuyện về hắn sẽ được đưa vào một phần phim Prequel nào đó sau này thì sao?

Theo Tri Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Roblox ra mắt Build, cho phép tạo game bằng AI chỉ với câu lệnh văn bản trên điện thoại

Roblox ra mắt Build, cho phép tạo game bằng AI chỉ với câu lệnh văn bản trên điện thoại

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Roblox vừa công bố Build, công cụ AI mới cho phép người dùng tạo một trò chơi cơ bản chỉ bằng cách nhập mô tả bằng văn bản ngay trên ứng dụng Roblox dành cho thiết bị di động. Đây được xem là bước tiến mới trong chiến lược đưa AI vào quy trình phát triển game, giúp cả người mới lẫn nhà sáng tạo chuyên nghiệp rút ngắn đáng kể thời gian xây dựng sản phẩm.

Công Nghệ
Cột mốc lịch sử: Bộ Tư pháp Nhật Bản tuyên bố "giọng nói được bảo hộ pháp lý", cấm cửa AI tự ý sao chép

Cột mốc lịch sử: Bộ Tư pháp Nhật Bản tuyên bố "giọng nói được bảo hộ pháp lý", cấm cửa AI tự ý sao chép

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước đi pháp lý mang tính chấn động toàn cầu vừa được thiết lập tại đất nước Mặt trời mọc, mở ra kỷ nguyên bảo vệ quyền lợi tối cao cho con người trước cơn bão trí tuệ nhân tạo. Hội đồng chuyên môn thuộc Bộ Tư pháp Nhật Bản vừa chính thức thông qua một dự thảo hướng dẫn mang tính bước ngoặt, tuyên bố đanh thép rằng giọng nói của mỗi cá nhân là một tài sản nhân cách bất khả xâm phạm và việc AI tự ý tái tạo giọng nói khi chưa được phép là hành vi vi phạm pháp luật nghiêm trọng.

Giải trí
Lên đầu trang