Giám Đốc Riot Games Cho Rằng Các Tranh Cãi Về Ngân Sách Của Arcane Rất "Ngớ Ngẩn"

Nhà đồng sáng lập Riot Games đã gọi những cuộc tranh luận về kinh phí của Arcane là "ngớ ngẩn" khi loạt phim hoạt hình nổi tiếng bước vào mùa thứ hai và cũng là mùa cuối cùng.

Arcane đã thành công vang dội đối với Netflix và Riot Games, giành được sự ủng hộ của cả giới phê bình và người hâm mộ Liên Minh Huyền Thoại. Tuy nhiên, nó đi kèm với một mức giá khá đắt đỏ. Đầu tháng này, Variety tiết lộ rằng việc sản xuất và quảng bá cả hai mùa của Arcane, tổng cộng 18 tập, đã tiêu tốn một khoản tiền khổng lồ là 250 triệu đô la.

Arcane

Mức giá này khiến Arcane trở thành loạt phim hoạt hình đắt đỏ nhất từng được thực hiện, nhưng, mức giá này cũng đưa ra nhiều sự tranh luận. Nhiều người nói rằng khi chia nhỏ bộ phim ra thành từng phút, chi phí của nó thực sự rẻ hơn nhiều so với các loạt phim từ những ông lớn, ví dụ như Pixar.

Arcane

Marc Merrill, đồng sáng lập và giám đốc sản phẩm của Riot, đã chia sẻ suy nghĩ của mình trên Reddit rằng Arcane vốn được lên kế hoạch sẽ có hai mùa. Điều này góp phần làm nổi bật kế hoạch của Riot cho bộ phim này. Ông nói thêm rằng: "Theo quan điểm của chúng tôi, những câu chuyện cười về chi phí của Arcane là rất ngớ ngẩn. Mọi người đúng khi chỉ ra rằng Arcane có giá khoảng một phần ba hoặc một phần tư so với chi phí của Pixar cho mỗi phút của bộ phim."

Arcane

Ngoài ra, Merrill đã bảo vệ mức giá này khi nói rằng ngân sách cho Arcane đều dành cho việc tuyển dụng những con người tài năng, ví dụ như diễn viên lồng tiếng, nghệ sĩ, hoạ sĩ hoạt hình, nhà soạn nhạc và một số chuyên gia khác trong lĩnh vực của họ.

Ông nói thêm: "Chỉ vì chúng tôi muốn làm điều này không có nghĩa là nó dễ dàng hoặc chúng tôi có thể nhanh chóng tạo ra những bộ phim như thế này giống như một nhà máy. Việc tạo ra các trò chơi mà người chơi thích là rất khó, giống như việc kể những câu chuyện tuyệt vời và tạo ra các chương trình hay bộ phim tuyệt vời, đặc biệt hơn là khi chúng tôi xây dựng nó từ lần đầu tiên của mình."

Xem thêm: Nhà Sáng Tạo Arcane Sẽ “Học Hỏi” Từ Những Phản Ứng Của Cộng Đồng Để Làm Tốt Hơn
Xem thêm: Nhà Phát Triển Arcane Đính Chính Tin Đồn Về “5 Mùa Arcane Khác Nhau”

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể chỉ bán tại Mỹ khi ra mắt

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể chỉ bán tại Mỹ khi ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Một báo cáo mới cho rằng iPhone Ultra, mẫu iPhone màn hình gập đầu tiên của Apple, có thể không được bán rộng rãi trên toàn cầu ngay khi ra mắt. Thay vào đó, Apple được cho là đang cân nhắc triển khai sản phẩm theo từng thị trường, với Mỹ là quốc gia đầu tiên được mở bán, sau đó mới đến Trung Quốc và các thị trường lớn khác trong vòng 2 đến 3 tháng.

Công Nghệ
"Chiikawa: Bí mật đảo người cá" bứt phá vươn lên dẫn đầu phòng vé Nhật Bản, thiết lập mốc doanh thu kỷ lục

"Chiikawa: Bí mật đảo người cá" bứt phá vươn lên dẫn đầu phòng vé Nhật Bản, thiết lập mốc doanh thu kỷ lục

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong khi bom tấn điện ảnh "Người Nhện: Khởi đầu mới" đang làm mưa làm gió và liên tục xô đổ các kỷ lục phòng vé tại nhiều thị trường quốc tế từ Á sang Âu — bao gồm cả Việt Nam, thì tại thị trường Nhật Bản, diễn diễn phòng vé lại ghi nhận một kịch bản hoàn toàn trái ngược. Hiện tượng văn hóa đại chúng "Chiikawa: Bí mật đảo người cá" (Eiga Chiikawa: Ningyo no Shima no Himitsu) đã xuất sắc bứt phá, đánh bại nhiều đối thủ sừng sỏ để chễm chệ chiếm lĩnh vị trí số 1 trên bảng xếp hạng doanh thu phòng vé xứ sở hoa anh đào.

Giải trí
Steam Deck được thu nhỏ vào vỏ Game Boy, sắp thành công với màn hình AMOLED 90Hz

Steam Deck được thu nhỏ vào vỏ Game Boy, sắp thành công với màn hình AMOLED 90Hz

quânQuân Kít

Một modder đang biến Steam Deck thành chiếc máy chơi game cầm tay có kích thước gần bằng Game Boy, bằng cách đưa gần như toàn bộ phần cứng của Valve vào một bộ vỏ in 3D tùy chỉnh. Dự án SteamBoy hiện đã hoạt động với bo mạch chủ, pin, loa và hệ thống điều khiển, chỉ còn màn hình là mảnh ghép lớn cuối cùng.

Công Nghệ
Lên đầu trang