Hideo Kojima hé lộ dự án hoạt hình không dành cho trẻ em: Death Stranding: Mosquito

Hideo Kojima mở rộng vũ trụ Death Stranding với dự án hoạt hình người lớn Death Stranding: Mosquito, do Hiroshi Miyamoto đạo diễn và Aaron Guzikowski viết kịch bản. Bộ phim hứa hẹn mang đến câu chuyện mới trong thế giới hậu tận thế quen thuộc, đồng thời đánh dấu bước tiến của Kojima Productions trong việc đưa thương hiệu sang lĩnh vực điện ảnh và hoạt hình.

Kojima Productions tiếp tục mở rộng vũ trụ Death Stranding sang một hướng hoàn toàn mới. Trong sự kiện kỷ niệm 10 năm thành lập, Hideo Kojima bất ngờ công bố đoạn teaser cho dự án hoạt hình mang tên Death Stranding: Mosquito, hứa hẹn mang đến một trải nghiệm điện ảnh độc đáo cho người hâm mộ.

Vũ trụ Death Stranding chuẩn bị “lấn sân” sang hoạt hình

Death Stranding: Mosquito sẽ lấy bối cảnh trong thế giới hậu tận thế quen thuộc của series game Death Stranding, nhưng sở hữu cốt truyện hoàn toàn mới được sáng tạo riêng cho định dạng hoạt hình. Đây là bước đi táo bạo của Kojima Productions trong việc đưa thương hiệu của mình vượt ra ngoài lĩnh vực trò chơi điện tử.

Bộ phim được đạo diễn bởi Hiroshi Miyamoto, người từng chỉ đạo nhiều tác phẩm nổi tiếng như Eiga Precure Dream Stars! và Hugtto! Precure Futari wa Precure All Stars Memories. Phần kịch bản do Aaron Guzikowski, biên kịch Raised by Wolves, đảm nhiệm. Kojima Productions sẽ hợp tác cùng Line Mileage trong vai trò sản xuất.

Hideo Kojima hé lộ dự án hoạt hình không dành cho trẻ em: Death Stranding: Mosquito

Death Stranding lấn sân sang điện ảnh với dự án mới

Kojima mở rộng vũ trụ Death Stranding sang điện ảnh

Song song với dự án hoạt hình, một bộ phim live-action riêng biệt lấy cảm hứng từ Death Stranding cũng đang được phát triển tại Hammerstone Studios, hãng này cũng từng sản xuất Barbarian và Bill and Ted Face the Music. Bộ phim do Michael Sarnoski, đạo diễn của Pig và A Quiet Place: Day One chấp bút và chỉ đạo, cùng sự tham gia sản xuất của hãng Square Peg do Ari Aster và Lars Knudsen sáng lập.

Tựa game Death Stranding đầu tiên ra mắt năm 2019 trên PlayStation 4, sau đó mở rộng sang PC và PlayStation 5 với bản Director’s Cut. Phần tiếp theo, Death Stranding 2: On the Beach phát hành tháng 6/2025, quy tụ dàn sao đình đám như Norman Reedus, Léa Seydoux, Elle Fanning và Nicolas Winding Refn.

Hideo Kojima hé lộ dự án hoạt hình không dành cho trẻ em: Death Stranding: Mosquito 2

Bộ phim này có thể sẽ khai thác sâu hơn về vũ trụ của Death Stranding

Một bước tiến lớn của Kojima Productions

Từ năm 2021, Kojima Productions đã thành lập chi nhánh tại Los Angeles nhằm tập trung vào các dự án phim, âm nhạc và truyền hình. Death Stranding: Mosquito được xem là dự án quan trọng mở đầu cho chiến lược mở rộng thương hiệu sang các lĩnh vực giải trí khác.

Với Death Stranding: Mosquito, người hâm mộ có thể kỳ vọng vào một bộ phim hoạt hình dành cho lứa tuổi trưởng thành đậm chất điện ảnh và khai thác sâu hơn vào thế giới đầy bí ẩn của Death Stranding. Đây được xem là bước tiến tiếp theo trong hành trình đưa tầm nhìn của Hideo Kojima vượt ra khỏi giới hạn của trò chơi điện tử.

 

 

Xem thêm: Tác giả One Piece hé lộ “người kế nhiệm” My Hero Academia và Jujutsu Kaisen

Xem thêm: Ren Meguro hóa thân thành Sakamoto trong phim live-action “Sakamoto Days” ra mắt năm 2026 tại Nhật Bản

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang