Hoạ Sĩ Tiết Lộ Lí Do Chất Lượng Hoạt Hình Gây Tranh Cãi trong Anime Blue Lock Mùa 2

Blue Lock mùa 2: Tranh cãi nổ ra vì chất lượng hình ảnh thảm hoạ và áp lực lên đội ngũ sản xuất

Anime Mùa Thu 2024 chính thức khởi động với nhiều tác phẩm hứa hẹn, nhưng không phải tất cả đều đạt kỳ vọng của khán giả. Blue Lock Mùa 2 (Blue Lock vs. Đội U-20 Nhật Bản), một trong những bộ anime được mong đợi nhất, đã gây thất vọng lớn khi gặp phải sự chỉ trích gay gắt về chất lượng hình ảnh và hoạt hình. Người hâm mộ chỉ trích cảnh phim trông "như những trang manga có màu" với nhiều cảnh sử dụng CGI thô sơ, không được chăm chút kỹ lưỡng, khiến bộ phim trở nên "thiếu sức sống" so với tiêu chuẩn anime hiện đại.

Hoạ Sĩ Tiết Lộ Lí Do Chất Lượng Hoạt Hình Gây Tranh Cãi trong Anime Blue Lock Mùa 2

Trên các diễn đàn và mạng xã hội, sự phẫn nộ của khán giả về chất lượng phim ngày càng gia tăng, khiến nhiều người đặt câu hỏi về nguyên nhân thực sự. Phản hồi đến từ chính một thành viên trong đội ngũ sản xuất, hoạ sĩ người Chile MartinKiings, đã tiết lộ góc khuất của dự án. Là một họa sĩ có kinh nghiệm từng tham gia các dự án lớn như Nier: AutomataDandadan, Martin chia sẻ trên tài khoản TikTok của mình về tình trạng "gian nan" của đội ngũ làm phim.

Martin cho biết, từ khâu sản xuất đến khâu hoàn thiện, mọi thứ đều bị ảnh hưởng bởi lịch trình quá tải và nguồn lực hạn chế. Anh tiết lộ rằng bản thân và các đồng nghiệp đã phải làm việc với mức lương thấp, và điều kiện thời gian không đủ để thực hiện trọn vẹn các cảnh phim chi tiết như mong đợi. "Tôi đã hoàn thành công việc cho tập 2, nhưng kết quả cuối cùng không như mong đợi. Đó là một công việc mà tôi không tự hào để đăng tải," Martin thừa nhận.

Hoạ Sĩ Tiết Lộ Lí Do Chất Lượng Hoạt Hình Gây Tranh Cãi trong Anime Blue Lock Mùa 2 2

Thậm chí, khi nhìn thấy cảnh mình vẽ bị cắt bớt hoặc sử dụng CGI sơ sài, anh cảm thấy "bất mãn và tiếc nuối." Martin cũng nhấn mạnh rằng đây không phải là lần đầu tiên anh phải đối mặt với tình trạng này. Theo anh, xu hướng cắt giảm chi phí và đẩy nhanh tiến độ trong các dự án anime nổi tiếng không còn xa lạ, khi các ủy ban sản xuất chỉ quan tâm đến lợi nhuận mà bỏ qua điều kiện làm việc của nhân viên và chất lượng sản phẩm. “Giống như những gì đã xảy ra với Jujutsu Kaisen, các hãng sản xuất hiện nay không xem trọng công sức của hoạ sĩ và chỉ tập trung vào doanh thu,” Martin nói thêm.

Sau khi hoàn thành phần công việc của mình cho Blue Lock Mùa 2 tập 2, Martin đã quyết định rời khỏi dự án vì không muốn tiếp tục trong điều kiện làm việc khắc nghiệt và thiếu tài nguyên.

Hoạ Sĩ Tiết Lộ Lí Do Chất Lượng Hoạt Hình Gây Tranh Cãi trong Anime Blue Lock Mùa 2 3

Những chia sẻ của Martin đã khiến người hâm mộ có cái nhìn rõ hơn về quá trình sản xuất anime và áp lực mà các hoạ sĩ phải chịu đựng. Tuy nhiên, sự việc này cũng đã dấy lên lo ngại về tương lai của các bộ anime lớn, khi việc ưu tiên lợi nhuận có thể dẫn đến sự suy giảm chất lượng của toàn ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang