Kadokawa và "năm hạn" tài chính: Mảng Anime báo lỗ kỷ lục, xuất bản sụt giảm 90% lợi nhuận

Kadokawa – "đế chế" đứng sau studio FromSoftware và hàng loạt xưởng phim hoạt hình danh tiếng – vừa chính thức công bố báo cáo tài chính hợp nhất cho 9 tháng đầu năm (tính đến tháng 3/2026). Trái ngược hoàn toàn với sự sôi động của thị trường, những số liệu thực tế đang vẽ nên một bức tranh xám xịt, buộc tập đoàn này phải nhìn nhận lại chiến lược phát triển của mình.

Dù nắm trong tay những "át chủ bài" của làng giải trí toàn cầu, tập đoàn Kadokawa vẫn không tránh khỏi một kỳ kinh doanh đầy sóng gió khi các mảng cốt lõi từ Anime đến Xuất bản đồng loạt ghi nhận những con số "đỏ sàn".

Mảng Xuất bản: Lợi nhuận "bốc hơi" 90,2% dù doanh thu quốc tế vẫn tăng

Đây có lẽ là con số gây sốc nhất trong bản báo cáo lần này. Dù mảng manga và e-book của Kadokawa vẫn đang "ăn nên làm ra" tại các thị trường tiềm năng như Mỹ và Châu Á, nhưng lợi nhuận ròng của toàn mảng lại sụt giảm tới 90,2% so với cùng kỳ năm ngoái.

Kadokawa và năm hạn tài chính: Mảng Anime báo lỗ kỷ lục, xuất bản sụt giảm 90% lợi nhuận

Nguyên nhân dẫn đến cú rơi tự do này được xác định bởi "gọng kìm" kép:

  • Thị trường nội địa bão hòa: Doanh thu trên mỗi đầu tác phẩm tại Nhật Bản có xu hướng đi xuống.
  • Chi phí vận hành leo thang: Chi phí nhân sự và logistics tăng cao đã trực tiếp "ngốn" sạch biên lợi nhuận, khiến mảng từng là "con gà đẻ trứng vàng" nay rơi vào tình trạng báo động.

Cú sốc Anime: "Âm tiền" gần 1.000 tỷ Yên vì thiếu vắng các siêu phẩm Sequel

Lần đầu tiên sau nhiều năm, mảng Anime và Phim ảnh của Kadokawa rơi vào tình trạng thâm hụt nặng nề với mức lỗ ròng lên tới 940 triệu Yên (khoảng 6,13 triệu USD).

Theo phân tích từ các chuyên gia kinh tế của hãng, sai lầm nằm ở chiến lược nội dung. Trong năm qua, Kadokawa đã dồn lực quá nhiều vào các "tân binh" – những bộ anime chuyển thể lần đầu chưa có lượng fan ổn định. Việc thiếu vắng các phần tiếp theo (sequel) từ những thương hiệu "trụ cột" đã khiến dòng tiền bị đứt gãy. Rõ ràng, việc xây dựng một đế chế mới tốn kém và rủi ro hơn nhiều so với việc khai thác những "di sản" đã có tên tuổi.

Kadokawa và năm hạn tài chính: Mảng Anime báo lỗ kỷ lục, xuất bản sụt giảm 90% lợi nhuận 2

Mảng Game: Elden Ring "gánh team" giữa đà sụt giảm

Điểm sáng hiếm hoi giúp bức tranh tài chính của Kadokawa bớt phần u ám chính là mảng trò chơi điện tử. Dù lợi nhuận ghi nhận mức giảm nhẹ khoảng 7%, nhưng đây được xem là con số "trong tính toán" sau giai đoạn bùng nổ của những năm trước.

Siêu phẩm Elden Ring Nightreign ra mắt trong năm nay vẫn chứng minh được đẳng cấp của mình khi "perform" cực tốt trên phạm vi toàn cầu. Nếu không có sự chống đỡ từ những hiệp sĩ của FromSoftware, có lẽ bảng cân đối kế toán của Kadokawa sẽ còn thê thảm hơn nữa.

Kadokawa và năm hạn tài chính: Mảng Anime báo lỗ kỷ lục, xuất bản sụt giảm 90% lợi nhuận 3

Bài học về sự bền vững của các "Trụ cột"

Báo cáo tài chính lần này là minh chứng rõ nhất cho thấy: Trong kỷ nguyên giải trí hiện đại, việc sở hữu nhiều đầu phim mới không quan trọng bằng việc giữ được sức nóng của các thương hiệu lâu đời. Kadokawa đang phải trả giá cho việc bỏ quên các "trụ cột" để mải mê chạy theo những thử nghiệm mới.

Bạn nghĩ sao về việc Kadokawa báo lỗ? Liệu chúng ta sẽ sớm thấy những mùa tiếp theo của các bộ Anime ăn khách được sản xuất rầm rộ hơn để hãng "về bờ" trong năm tới? Hãy chia sẻ cùng chúng tôi nhé!

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Bộ phim Spider-Man: Brand New Day không chỉ tạo nên cơn sốt tại phòng vé mà còn góp phần đưa dòng game Marvel's Spider-Man của Insomniac Games trở lại tâm điểm. Sau khi phim ra mắt, lượng người chơi hai tựa game Marvel's Spider-Man trên PC đã tăng đáng kể, đồng thời các từ khóa liên quan cũng ghi nhận mức tăng mạnh trên Google.

Phim Ảnh
The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trước tình trạng đầu cơ ngày càng nghiêm trọng trên thị trường Pokémon Trading Card Game (TCG), The Pokémon Company đã triển khai một trong những biện pháp mạnh tay nhất từ trước đến nay khi yêu cầu người mua phải xác minh danh tính bằng giấy tờ do chính phủ Nhật Bản cấp đối với một số sản phẩm đặc biệt.

Giải trí
Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
Lên đầu trang