Khác biệt triết lý làm phim giữa Studio Ghibli và Pixar

Hai ông lớn của ngành hoạt hình thế giới, Studio Ghibli và Pixar, dù đều đạt được những thành công vang dội nhưng lại có những quan điểm khác biệt về quá trình sản xuất phim.

Trong một cuộc trò chuyện gần đây, đạo diễn huyền thoại Hayao Miyazaki của Studio Ghibli đã chia sẻ một điểm khác biệt cơ bản giữa hai hãng phim: việc sử dụng hay không sử dụng kết quả từ các buổi chiếu thử.

Khác biệt triết lý làm phim giữa Studio Ghibli và Pixar

Trong khi Pixar là một tín đồ của việc tổ chức chiếu thử để thu thập phản hồi từ khán giả, nhằm điều chỉnh nội dung phim cho phù hợp, thì Studio Ghibli lại hoàn toàn từ chối phương pháp này. Đạo diễn Miyazaki khẳng định rằng, trách nhiệm cuối cùng thuộc về ê-kíp làm phim, và họ phải tự tin với sản phẩm của mình mà không cần dựa vào ý kiến của người khác.

Khác biệt triết lý làm phim giữa Studio Ghibli và Pixar 2

Quan điểm này của Studio Ghibli đã tạo nên những bộ phim mang đậm dấu ấn cá nhân của các nhà làm phim, nhưng cũng đồng nghĩa với việc họ chấp nhận rủi ro cao hơn. Trong khi đó, Pixar với phương pháp tiếp cận mang tính thị trường hơn đã gặt hái được những thành công thương mại lớn.

Tuy nhiên, cả hai cách làm phim đều có những ưu và nhược điểm riêng. Việc dựa quá nhiều vào ý kiến khán giả có thể dẫn đến những bộ phim an toàn và thiếu tính đột phá, nhưng ngược lại, việc làm theo cảm tính cá nhân cũng có thể khiến phim trở nên khó tiếp cận với công chúng.

Khác biệt triết lý làm phim giữa Studio Ghibli và Pixar 3

Cuối cùng, thành công của một bộ phim phụ thuộc vào nhiều yếu tố, và mỗi nhà làm phim sẽ có cách tiếp cận riêng phù hợp với mục tiêu của mình. Dù theo đuổi triết lý nào, khán giả vẫn luôn mong đợi những tác phẩm chất lượng và giàu cảm xúc từ những “ông lớn” của ngành hoạt hình.

Bạn nghĩ gì về quan điểm của Hayao Miyazaki và Studio Ghibli?

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

 Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công rực rỡ của 28 tập phim mùa đầu tiên vào tháng 3/2024, Frieren đã không còn là một cái tên xa lạ. Tác phẩm dựa trên manga của Kanehito Yamada và Tsukasa Abe này từng tạo nên cú sốc truyền thông khi "soán ngôi" huyền thoại Fullmetal Alchemist: Brotherhood để đứng đầu bảng xếp hạng MyAnimeList toàn cầu. Thế nhưng, giữa lúc ánh hào quang rực rỡ nhất, một cuộc chuyển giao quyền lực lặng lẽ đã diễn ra ở vị trí ghế nóng.

Giải trí
VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

Khoa LêLê Khoa

Hệ thống giải đấu VCT Pacific của bộ môn Thể thao điện tử VALORANT sẽ chính thức khởi tranh mùa giải mới kể từ ngày 22.01.2026! Trong đó, thành phố Hồ Chí Minh (Việt Nam) sẽ có vinh dự lần đầu tiên đăng cai một Vòng Chung Kết VCT Pacific, tại Stage 1 vào tháng 5 năm nay.

eSports
 Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giữa cơn sốt trí tuệ nhân tạo đang bùng nổ, Yongha Kim – người đứng sau thành công rực rỡ của Blue Archive – đã dội một gáo nước lạnh vào xu hướng lạm dụng AI trong phát triển game. Trong cuộc trò chuyện với GameMeca, ông đã trực tiếp nhắc đến thuật ngữ "AI slop" (nội dung AI kém chất lượng) như một vấn nạn đang bào mòn niềm tin của người hâm mộ.

Giải trí
Lên đầu trang