Khảo Sát Mới: Người Chơi Ở Mỹ và Anh Vẫn Ưa Chuộng Game Một Người Hơn Multiplayer

Khảo sát mới cho thấy người chơi ở Mỹ, Anh và Nhật vẫn ưa chuộng game một người chơi hơn multiplayer, đặc biệt là nhóm người chơi trưởng thành, khẳng định nhu cầu game solo vẫn mạnh mẽ.

Dù làn sóng game multiplayer đang chiếm lĩnh thị trường, một khảo sát gần đây cho thấy nhiều người chơi tại Mỹ, Anh và Nhật Bản vẫn thích trải nghiệm game một người chơi hơn. Kết quả này làm rõ rằng game solo vẫn chưa bao giờ lỗi thời, đặc biệt với nhóm người chơi trưởng thành.

Người Chơi Solo Chiếm Đại Đa Số

Công ty nghiên cứu Ampere Analysis (Anh) khảo sát 34.428 người ở 22 thị trường khác nhau về thói quen và sở thích chơi game. Một trong những câu hỏi trọng tâm là: bạn thích chơi game một người hay nhiều người?

Kết quả cho thấy 65% người chơi tại Mỹ lựa chọn game solo. Tỷ lệ này cũng cao ở Nhật Bản, Thái Lan, Đức, Anh và Mexico, chứng tỏ xu hướng này không chỉ riêng một quốc gia.

Khảo Sát Mới: Người Chơi Ở Mỹ và Anh Vẫn Ưa Chuộng Game Một Người Hơn Multiplayer

Bảng khảo sát cho thấy xu hướng các game thủ lựa chọn game solo càng ngày càng tăng cao

Khoảng Cách Thế Hệ Trong Sở Thích Chơi Game

Khảo sát chỉ ra rằng tuổi tác ảnh hưởng lớn đến sở thích. 49% người chơi từ 16–24 tuổi chọn game solo, con số tăng lên 56% với nhóm 25–34 tuổi và lên tới 64% với nhóm 55–64 tuổi. Điều này cho thấy sự khác biệt rõ rệt giữa Gen Z và Millennial.

Bên cạnh đó, chỉ 24% người tham gia sẵn sàng mua hoặc tải game nếu bạn bè của họ cũng chơi, nhấn mạnh rằng không phải ai cũng quan tâm đến yếu tố multiplayer.

Game Solo Vẫn “Sống Khỏe” Dù Thị Trường Ưa Chuộng Multiplayer

Tranh luận về game một người và nhiều người luôn là chủ đề nóng trong ngành công nghiệp game. Nhiều hãng lớn ưu tiên phát triển multiplayer/live-service vì nguồn doanh thu liên tục từ các trò chơi như Diablo IV, Destiny 2, Roblox hay Minecraft.

Những năm gần đây, đã từng có tuyên bố gây tranh cãi rằng game solo “đã chết”, điển hình như tweet của EA năm 2022: “They’re a 10 but they only like playing single-player games.” Tuy nhiên, thị trường vẫn chứng minh điều ngược lại.

Khảo Sát Mới: Người Chơi Ở Mỹ và Anh Vẫn Ưa Chuộng Game Một Người Hơn Multiplayer 2

Nhiều hãng game đã chạy theo xu hướng nhiều người chơi vì cho rằng game một người chơi đã "ngỏm"

Nhu Cầu Game Solo Vẫn Cao

Năm nay, nhiều game solo xuất sắc đã ra mắt, như Clair Obscur: Expedition 33, Dispatch, Doom: The Dark Ages, The Outer Worlds 2, Blue Prince hay Hollow Knight: Silksong. Khảo sát cho thấy nhu cầu với những trò chơi này vẫn mạnh mẽ, đặc biệt với người chơi trên 30 tuổi.

Điều này khẳng định rằng game một người chơi chưa bao giờ lỗi thời, giống như PC gaming từng bị đánh giá là “sắp chết” trong giai đoạn 1995–2013 nhưng vẫn tồn tại và phát triển mạnh mẽ.

 

 

Xem thêm: Các Nhà Phân Phối Đài Loan Ép Khách Hàng Mua Bo Mạch Chủ Khi Mua RAM Giữa Tình Trạng Thiếu Hàng

Xem thêm: Elecom Ra Mắt Chuột Trackball Huge Plus: Cải Tiến Để Tăng Năng Suất

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Anime điện ảnh "Witch on the Holy Night" do ufotable sản xuất công bố lịch phát hành toàn cầu từ tháng 1/2027: Cơn sốt phép thuật chuẩn bị càn quét phòng vé

Anime điện ảnh "Witch on the Holy Night" do ufotable sản xuất công bố lịch phát hành toàn cầu từ tháng 1/2027: Cơn sốt phép thuật chuẩn bị càn quét phòng vé

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những dự án phim hoạt hình điện ảnh được mong đợi bậc nhất từ vũ trụ TYPE-MOON vừa chính thức kích hoạt chiến dịch đổ bộ màn bạc trên phạm vi toàn thế giới. Hai đơn vị phát hành danh tiếng Crunchyroll và Sony Pictures Entertainment mới đây đã đồng loạt công bố lộ trình ra mắt quốc tế cho siêu phẩm anime điện ảnh "Witch on the Holy Night" (tựa gốc tiếng Nhật: Mahoutsukai no Yoru), với cột mốc mở màn tại các cụm rạp Nhật Bản vào ngày 20 tháng 11 năm 2026 trước khi chính thức càn quét thị trường toàn cầu kể từ tháng 1 năm 2027.

Giải trí
"Re:Zero" từng suýt bị cắt giảm xuống còn 13 tập ở mùa đầu tiên: Nhà sản xuất hé lộ kế hoạch đồng hành thêm một thập kỷ

"Re:Zero" từng suýt bị cắt giảm xuống còn 13 tập ở mùa đầu tiên: Nhà sản xuất hé lộ kế hoạch đồng hành thêm một thập kỷ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chưa từng công bố về quá trình thai nghén của tượng đài chuyển sinh (Isekai) đương đại vừa chính thức được hé lộ. Nhân dịp kỷ niệm 10 năm thành lập và phát triển của thương hiệu, nhà sản xuất Sho Tanaka đã khiến cộng đồng người hâm mộ vỡ òa khi khẳng định hành trình của "Re:Zero - Starting Life in Another World" (Re:Zero - Bắt đầu lại ở thế giới khác) vẫn còn rất dài và đang bước vào kế hoạch phát triển kéo dài thêm trọn vẹn 10 năm nữa.

Giải trí
Lên đầu trang