Koei Tecmo mạnh tay xóa hàng loạt doujinshi về "Dead or Alive" và lý do đầy bất ngờ

Koei Tecmo gây sốc: Xóa hàng loạt doujinshi Dead or Alive

Tuyên bố gây tranh cãi tại Tokyo eSports Festa 2025

Tại sự kiện Tokyo eSports Festa 2025, diễn ra từ ngày 10 đến ngày 12 tháng 1, ông Tomotoshi Nishimura, Tổng Giám đốc bộ phận pháp lý của Koei Tecmo, đã có những chia sẻ đáng chú ý về lập trường của công ty đối với các tác phẩm fanart và doujinshi dựa trên series game đình đám "Dead or Alive" (DOA).

Phát biểu tại hội thảo do Hiệp hội Bản quyền Phần mềm Máy tính Nhật Bản (ACCS) tổ chức, ông Nishimura đã công khai giải thích lý do đằng sau quyết định mạnh tay xóa bỏ hàng loạt doujinshi và fanart liên quan đến trò chơi của hãng.

Koei Tecmo mạnh tay xóa hàng loạt doujinshi về Dead or Alive và lý do đầy bất ngờ

Koei Tecmo: Ủng hộ nhưng có giới hạn

Theo ông Nishimura, Koei Tecmo không phản đối việc người hâm mộ tạo ra các tác phẩm phái sinh, thậm chí công ty còn tích cực tài trợ cho những sự kiện như Comiket, nơi nghệ sĩ có thể bán các tác phẩm doujinshi và thu lợi nhuận từ những nội dung liên quan đến tài liệu có bản quyền.

Tuy nhiên, công ty cũng đặt ra giới hạn nghiêm ngặt đối với một số loại fanart. Nishimura tiết lộ rằng Koei Tecmo đã:

  • Xóa bỏ 200 đến 300 doujinshi dựa trên Dead or Alive khỏi bốn nền tảng trực tuyến.
  • Thực hiện hành động nghiêm khắc với 2.000 đến 3.000 fanart được đăng tải trên các trang mạng xã hội và nền tảng nghệ thuật như Pixiv mỗi năm.

Những nội dung bị gỡ bỏ thường liên quan đến:

  • Các tài liệu từ trò chơi chưa phát hành.
  • Thay đổi nhân vật với mục đích "dành cho người lớn", làm tổn hại hình ảnh của các nhân vật.

"Các nhân vật giống như con gái của chúng tôi"

Một trong những phát ngôn gây tranh cãi nhất tại hội nghị là khi ông Nishimura so sánh các nhân vật của Dead or Alive với "con gái ruột". Ông nhấn mạnh rằng đội ngũ sáng tạo của Koei Tecmo xem các nhân vật trong game như những người thân yêu, và việc để họ xuất hiện trong các tác phẩm phản cảm là điều không thể chấp nhận.

Koei Tecmo mạnh tay xóa hàng loạt doujinshi về Dead or Alive và lý do đầy bất ngờ 2

Tuyên bố này nhanh chóng gây ra làn sóng phản ứng mạnh mẽ từ cộng đồng người hâm mộ, với nhiều người chỉ trích và mỉa mai quan điểm này của ông.

Phản ứng từ cộng đồng người hâm mộ

Người hâm mộ của Dead or Alive đã đưa ra nhiều ý kiến trái chiều sau tuyên bố của ông Nishimura. Dưới đây là một số bình luận đáng chú ý:

Chỉ trích đạo đức giả:

"Đừng nói với chúng tôi về sự lệch lạc của mấy người, Koei ạ. Ông không thể giới thiệu nhân vật như một cô gái mới lớn hết sức gợi cảm, rồi sau đó nói rằng ông yêu cô ấy như con gái và không muốn thấy nội dung người lớn về cô ấy."

Châm biếm cách xây dựng nhân vật:

"Nếu họ xem nhân vật như con gái ruột, tại sao lại thiết kế nhân vật mặc đồ hở hang và khêu gợi như vậy?"

Sự phản cảm về phát ngôn:

"Thật quái đản khi ông ta phát ngôn như vậy. Ai lại vẽ ‘con gái ruột’ của mình trong những tình huống như vậy?"

Mỉa mai cách quản lý bản quyền:

"Ông ta nên thử vào Rule34 hay Prnhub xem ‘con gái’ của mình đang làm gì!"*

Tuy nhiên, cũng có một số người ủng hộ lập trường của Koei Tecmo, cho rằng việc bảo vệ hình ảnh các nhân vật là đúng đắn để duy trì giá trị thương hiệu và sự tôn trọng đối với sản phẩm.

Câu chuyện đạo đức hay chiến lược kinh doanh?

Phát ngôn của ông Nishimura không chỉ gây tranh cãi vì nội dung, mà còn khiến nhiều người đặt câu hỏi về chiến lược kinh doanh và quản lý bản quyền của Koei Tecmo. Dead or Alive từ lâu đã nổi tiếng với việc xây dựng hình ảnh các nhân vật nữ gợi cảm – một trong những yếu tố thu hút người chơi.

Tuy nhiên, hành động cấm đoán doujinshi và fanart gợi cảm khiến cộng đồng cảm thấy thiếu nhất quán trong cách quản lý hình ảnh thương hiệu. Một số ý kiến cho rằng đây là động thái nhằm tăng cường kiểm soát thương mại, hơn là bảo vệ giá trị đạo đức như lời tuyên bố.

Koei Tecmo mạnh tay xóa hàng loạt doujinshi về Dead or Alive và lý do đầy bất ngờ 3

Câu chuyện của Koei Tecmo là một ví dụ điển hình về mâu thuẫn giữa bảo vệ bản quyền và khuyến khích sáng tạo từ cộng đồng người hâm mộ. Việc đặt ra giới hạn là cần thiết, nhưng cách thực hiện và phát ngôn của công ty cũng cần được cân nhắc kỹ lưỡng hơn để tránh tạo ra làn sóng phản ứng tiêu cực.

Còn bạn, bạn nghĩ sao về quyết định của Koei Tecmo và những phát ngôn gây tranh cãi của lãnh đạo công ty? Liệu đây có phải là động thái hợp lý hay là một bước đi sai lầm?

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Bộ phim Spider-Man: Brand New Day không chỉ tạo nên cơn sốt tại phòng vé mà còn góp phần đưa dòng game Marvel's Spider-Man của Insomniac Games trở lại tâm điểm. Sau khi phim ra mắt, lượng người chơi hai tựa game Marvel's Spider-Man trên PC đã tăng đáng kể, đồng thời các từ khóa liên quan cũng ghi nhận mức tăng mạnh trên Google.

Phim Ảnh
The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trước tình trạng đầu cơ ngày càng nghiêm trọng trên thị trường Pokémon Trading Card Game (TCG), The Pokémon Company đã triển khai một trong những biện pháp mạnh tay nhất từ trước đến nay khi yêu cầu người mua phải xác minh danh tính bằng giấy tờ do chính phủ Nhật Bản cấp đối với một số sản phẩm đặc biệt.

Giải trí
Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
Lên đầu trang