Koei Tecmo mạnh tay xóa hàng loạt doujinshi về "Dead or Alive" và lý do đầy bất ngờ

Koei Tecmo gây sốc: Xóa hàng loạt doujinshi Dead or Alive

Tuyên bố gây tranh cãi tại Tokyo eSports Festa 2025

Tại sự kiện Tokyo eSports Festa 2025, diễn ra từ ngày 10 đến ngày 12 tháng 1, ông Tomotoshi Nishimura, Tổng Giám đốc bộ phận pháp lý của Koei Tecmo, đã có những chia sẻ đáng chú ý về lập trường của công ty đối với các tác phẩm fanart và doujinshi dựa trên series game đình đám "Dead or Alive" (DOA).

Phát biểu tại hội thảo do Hiệp hội Bản quyền Phần mềm Máy tính Nhật Bản (ACCS) tổ chức, ông Nishimura đã công khai giải thích lý do đằng sau quyết định mạnh tay xóa bỏ hàng loạt doujinshi và fanart liên quan đến trò chơi của hãng.

Koei Tecmo mạnh tay xóa hàng loạt doujinshi về Dead or Alive và lý do đầy bất ngờ

Koei Tecmo: Ủng hộ nhưng có giới hạn

Theo ông Nishimura, Koei Tecmo không phản đối việc người hâm mộ tạo ra các tác phẩm phái sinh, thậm chí công ty còn tích cực tài trợ cho những sự kiện như Comiket, nơi nghệ sĩ có thể bán các tác phẩm doujinshi và thu lợi nhuận từ những nội dung liên quan đến tài liệu có bản quyền.

Tuy nhiên, công ty cũng đặt ra giới hạn nghiêm ngặt đối với một số loại fanart. Nishimura tiết lộ rằng Koei Tecmo đã:

  • Xóa bỏ 200 đến 300 doujinshi dựa trên Dead or Alive khỏi bốn nền tảng trực tuyến.
  • Thực hiện hành động nghiêm khắc với 2.000 đến 3.000 fanart được đăng tải trên các trang mạng xã hội và nền tảng nghệ thuật như Pixiv mỗi năm.

Những nội dung bị gỡ bỏ thường liên quan đến:

  • Các tài liệu từ trò chơi chưa phát hành.
  • Thay đổi nhân vật với mục đích "dành cho người lớn", làm tổn hại hình ảnh của các nhân vật.

"Các nhân vật giống như con gái của chúng tôi"

Một trong những phát ngôn gây tranh cãi nhất tại hội nghị là khi ông Nishimura so sánh các nhân vật của Dead or Alive với "con gái ruột". Ông nhấn mạnh rằng đội ngũ sáng tạo của Koei Tecmo xem các nhân vật trong game như những người thân yêu, và việc để họ xuất hiện trong các tác phẩm phản cảm là điều không thể chấp nhận.

Koei Tecmo mạnh tay xóa hàng loạt doujinshi về Dead or Alive và lý do đầy bất ngờ 2

Tuyên bố này nhanh chóng gây ra làn sóng phản ứng mạnh mẽ từ cộng đồng người hâm mộ, với nhiều người chỉ trích và mỉa mai quan điểm này của ông.

Phản ứng từ cộng đồng người hâm mộ

Người hâm mộ của Dead or Alive đã đưa ra nhiều ý kiến trái chiều sau tuyên bố của ông Nishimura. Dưới đây là một số bình luận đáng chú ý:

Chỉ trích đạo đức giả:

"Đừng nói với chúng tôi về sự lệch lạc của mấy người, Koei ạ. Ông không thể giới thiệu nhân vật như một cô gái mới lớn hết sức gợi cảm, rồi sau đó nói rằng ông yêu cô ấy như con gái và không muốn thấy nội dung người lớn về cô ấy."

Châm biếm cách xây dựng nhân vật:

"Nếu họ xem nhân vật như con gái ruột, tại sao lại thiết kế nhân vật mặc đồ hở hang và khêu gợi như vậy?"

Sự phản cảm về phát ngôn:

"Thật quái đản khi ông ta phát ngôn như vậy. Ai lại vẽ ‘con gái ruột’ của mình trong những tình huống như vậy?"

Mỉa mai cách quản lý bản quyền:

"Ông ta nên thử vào Rule34 hay Prnhub xem ‘con gái’ của mình đang làm gì!"*

Tuy nhiên, cũng có một số người ủng hộ lập trường của Koei Tecmo, cho rằng việc bảo vệ hình ảnh các nhân vật là đúng đắn để duy trì giá trị thương hiệu và sự tôn trọng đối với sản phẩm.

Câu chuyện đạo đức hay chiến lược kinh doanh?

Phát ngôn của ông Nishimura không chỉ gây tranh cãi vì nội dung, mà còn khiến nhiều người đặt câu hỏi về chiến lược kinh doanh và quản lý bản quyền của Koei Tecmo. Dead or Alive từ lâu đã nổi tiếng với việc xây dựng hình ảnh các nhân vật nữ gợi cảm – một trong những yếu tố thu hút người chơi.

Tuy nhiên, hành động cấm đoán doujinshi và fanart gợi cảm khiến cộng đồng cảm thấy thiếu nhất quán trong cách quản lý hình ảnh thương hiệu. Một số ý kiến cho rằng đây là động thái nhằm tăng cường kiểm soát thương mại, hơn là bảo vệ giá trị đạo đức như lời tuyên bố.

Koei Tecmo mạnh tay xóa hàng loạt doujinshi về Dead or Alive và lý do đầy bất ngờ 3

Câu chuyện của Koei Tecmo là một ví dụ điển hình về mâu thuẫn giữa bảo vệ bản quyền và khuyến khích sáng tạo từ cộng đồng người hâm mộ. Việc đặt ra giới hạn là cần thiết, nhưng cách thực hiện và phát ngôn của công ty cũng cần được cân nhắc kỹ lưỡng hơn để tránh tạo ra làn sóng phản ứng tiêu cực.

Còn bạn, bạn nghĩ sao về quyết định của Koei Tecmo và những phát ngôn gây tranh cãi của lãnh đạo công ty? Liệu đây có phải là động thái hợp lý hay là một bước đi sai lầm?

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Kỷ băng hà của làng Eroge Nhật Bản: Tháng 8/2025 chứng kiến lần đầu tiên không có game mới ra mắt

Kỷ băng hà của làng Eroge Nhật Bản: Tháng 8/2025 chứng kiến lần đầu tiên không có game mới ra mắt

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Lần đầu tiên trong lịch sử ngành game người lớn tại Nhật Bản, tháng 8/2025 trôi qua mà không có bất kỳ tựa eroge nào được phát hành. Sự kiện chưa từng có tiền lệ này đang khiến cộng đồng hâm mộ lo ngại về một “kỷ băng hà” thực sự trong ngành công nghiệp từng rất sôi động.

Giải trí
Bóng đen kiểm duyệt mang tên SB20: Nguy cơ đè nặng lên tương lai của anime và manga tại Mỹ

Bóng đen kiểm duyệt mang tên SB20: Nguy cơ đè nặng lên tương lai của anime và manga tại Mỹ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Ngày 1/9/2025, tiểu bang Texas chính thức thi hành Dự luật SB20 – đạo luật gây tranh cãi mạnh mẽ khi có khả năng tác động nghiêm trọng đến cộng đồng yêu thích anime và manga tại Mỹ. Dù được giới thiệu nhằm “bảo vệ trẻ em khỏi nội dung nhạy cảm”, nhưng với cách diễn giải mơ hồ, SB20 đang bị cho là mối đe dọa đến quyền tự do sáng tạo và biểu đạt nghệ thuật, đặc biệt đối với các tác phẩm đến từ Nhật Bản.

Giải trí
Quảng cáo game High School DxD bị chặn tại Anh vì vi phạm chuẩn mực quảng cáo

Quảng cáo game High School DxD bị chặn tại Anh vì vi phạm chuẩn mực quảng cáo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

High School DxD, tựa game dựa trên anime cùng tên đang trở thành tâm điểm tranh cãi khi bị cơ quan quản lý quảng cáo Anh (ASA) thẳng tay xử lý vì nội dung quảng bá mang tính gợi dục, phản cảm và bị cho là TD hóa nhân vật trông giống trẻ vị thành niên. Sự việc không chỉ khiến cộng đồng anime chú ý mà còn dấy lên tranh luận về ranh giới văn hóa và chuẩn mực quảng cáo toàn cầu.

Giải trí
Lên đầu trang