KRAFTON GIA HẠN THỜI HẠN NHẬN BÀI DỰ THI CUỘC THI GAME HYBRID CASUAL TOÀN CẦU ĐẾN NGÀY 16/6

Krafton Inc. vừa thông báo gia hạn thời gian nhận bài dự thi cho cuộc thi Game Hybrid Casual toàn cầu trị giá 5 triệu USD (tương đương gần 130 tỷ VNĐ) đến ngày 16/6. Cuộc thi được Krafton phối hợp tổ chức cùng công ty Neptune.

Từ ngày 9/5, KRAFTON và Neptune đã triển khai cuộc thi mang tên “Flick x KRAFTON Casual Game Challenge Season 01” (tạm dịch: Thử Thách Game Giải Trí Flick x KRAFTON). Đây là cuộc thi dành riêng cho các nhà phát triển game và studio độc lập trên toàn thế giới.

KRAFTON GIA HẠN THỜI HẠN NHẬN BÀI DỰ THI CUỘC THI GAME HYBRID CASUAL TOÀN CẦU ĐẾN NGÀY 16/6

Cuộc thi “Flick x KRAFTON Casual Game Challenge” (tạm dịch: Thử Thách Game Giải Trí Flick x KRAFTON) dành cho các nhà phát triển game và studio độc lập trên toàn thế giới

Hiện khoảng 200 nhà phát triển game và studio độc lập đến từ nhiều quốc gia đã hoàn tất quy trình đăng ký. Tuy nhiên, trước nhu cầu cao từ cộng đồng, Ban tổ chức quyết định gia hạn thời gian nhận bài dự thi.

Các dự án tham gia sẽ được đánh giá ngay theo hình thức cuốn chiếu. Danh sách được lựa chọn cuối cùng dự kiến được công bố vào tháng 7 sau khi toàn bộ quy trình xét duyệt hoàn tất. Những tựa game được chọn sẽ tiếp tục trải qua quá trình thử nghiệm và hoàn thiện với sự phối hợp từ “Flick”, thương hiệu phát hành Game Hybrid Casual của Neptune.

Flick” nổi bật với khả năng hỗ trợ xuyên suốt quá trình phát triển game, từ giai đoạn mới lên ý tưởng đến khi sản phẩm được thương mại hóa, thông qua sự kết hợp giữa năng lực phát hành toàn cầu và các chiến lược vận hành dựa trên phân tích dữ liệu của Krafton và Neptune.

Cuộc thi này là dự án kết hợp kinh nghiệm phát hành toàn cầu và hiểu biết về thị trường của KRAFTON với thế mạnh của Neptune trong công nghệ quảng cáo, đầu tư vào các nhà phát triển, và kinh nghiệm vận hành game casual. Qua đó, hai công ty hướng tới mục tiêu tìm kiếm các tựa Game Hybrid Casual có tiềm năng cạnh tranh trên thị trường quốc tế, đồng thời xây dựng một hệ sinh thái phát hành bền vững.

Website chính thức của cuộc thi hiện đã đăng tải đầy đủ thông tin về chương trình, thương hiệu phát hành game “Flick” cũng như các tiêu chí đánh giá cụ thể. Các nhà phát triển game có thể gửi bài dự thi trực tiếp thông qua website chính thức, ban tổ chức chấp nhận các game đã hoàn thiện, dự án đang ở giai đoạn thiết kế trên giấy hoặc bản thử nghiệm.

Game Hybrid Casual là thể loại kết hợp giữa nền tảng của hyper-casual game - vốn nổi bật với lối chơi đơn giản, thao tác dễ nắm bắt và dễ tiếp cận, cùng các yếu tố phát triển, nâng cấp nhằm giữ chân người chơi. Thể loại này này thường tích hợp mô hình doanh thu kết hợp giữa quảng cáo và mua hàng trong ứng dụng, đồng thời đang ghi nhận tốc độ tăng trưởng nhanh trên thị trường toàn cầu.

Thông qua cuộc thi này, Krafton kỳ vọng tìm kiếm những sản phẩm trí tuệ (IP) Game Hybrid Casual có tiềm năng cạnh tranh trên thị trường quốc tế, đồng thời tiếp tục củng cố năng lực phát hành toàn cầu thông qua hợp tác với Neptune.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Anime điện ảnh "Witch on the Holy Night" do ufotable sản xuất công bố lịch phát hành toàn cầu từ tháng 1/2027: Cơn sốt phép thuật chuẩn bị càn quét phòng vé

Anime điện ảnh "Witch on the Holy Night" do ufotable sản xuất công bố lịch phát hành toàn cầu từ tháng 1/2027: Cơn sốt phép thuật chuẩn bị càn quét phòng vé

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những dự án phim hoạt hình điện ảnh được mong đợi bậc nhất từ vũ trụ TYPE-MOON vừa chính thức kích hoạt chiến dịch đổ bộ màn bạc trên phạm vi toàn thế giới. Hai đơn vị phát hành danh tiếng Crunchyroll và Sony Pictures Entertainment mới đây đã đồng loạt công bố lộ trình ra mắt quốc tế cho siêu phẩm anime điện ảnh "Witch on the Holy Night" (tựa gốc tiếng Nhật: Mahoutsukai no Yoru), với cột mốc mở màn tại các cụm rạp Nhật Bản vào ngày 20 tháng 11 năm 2026 trước khi chính thức càn quét thị trường toàn cầu kể từ tháng 1 năm 2027.

Giải trí
"Re:Zero" từng suýt bị cắt giảm xuống còn 13 tập ở mùa đầu tiên: Nhà sản xuất hé lộ kế hoạch đồng hành thêm một thập kỷ

"Re:Zero" từng suýt bị cắt giảm xuống còn 13 tập ở mùa đầu tiên: Nhà sản xuất hé lộ kế hoạch đồng hành thêm một thập kỷ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chưa từng công bố về quá trình thai nghén của tượng đài chuyển sinh (Isekai) đương đại vừa chính thức được hé lộ. Nhân dịp kỷ niệm 10 năm thành lập và phát triển của thương hiệu, nhà sản xuất Sho Tanaka đã khiến cộng đồng người hâm mộ vỡ òa khi khẳng định hành trình của "Re:Zero - Starting Life in Another World" (Re:Zero - Bắt đầu lại ở thế giới khác) vẫn còn rất dài và đang bước vào kế hoạch phát triển kéo dài thêm trọn vẹn 10 năm nữa.

Giải trí
Lên đầu trang