Movie Conan 2026 "càn quét" phòng vé: Kỷ lục cũ chính thức sụp đổ trước sức mạnh của Thám tử lừng danh

Phòng vé Nhật Bản những ngày vừa qua đã chứng kiến một sự kiện mang tính lịch sử. Movie thứ 29 của loạt phim Thám tử lừng danh Conan đã có màn ra quân không thể bùng nổ hơn, xác lập những con số mà bất kỳ bom tấn Hollywood nào cũng phải khao khát. Chỉ trong 3 ngày cuối tuần đầu tiên, bộ phim đã biến các cụm rạp tại Nhật thành một "pháo đài" riêng của cộng đồng người hâm mộ.

Không chỉ duy trì sức hút, Movie thứ 29 của thương hiệu Detective Conan vừa tạo nên một cơn địa chấn thực sự khi thiết lập kỷ lục doanh thu 3 ngày đầu công chiếu cao nhất lịch sử, chính thức vượt mặt cả "tượng đài" Doraemon.

Những con số "biết nói": 3,5 tỷ Yên trong vòng 72 giờ

Theo báo cáo chính thức, trong 3 ngày cuối tuần đầu tiên, phần phim mới nhất đã:

  • Bán ra: 2,3 triệu vé.
  • Doanh thu: Đạt mức kỷ lục 3,5 tỷ Yên (tương đương khoảng 21,9 triệu USD).

Movie Conan 2026 càn quét phòng vé: Kỷ lục cũ chính thức sụp đổ trước sức mạnh của Thám tử lừng danh

Với thành tích này, Conan 2026 không chỉ dẫn đầu bảng xếp hạng phòng vé mà còn chính thức vượt qua người bạn đồng hành lâu năm Doraemon để trở thành phim điện ảnh có màn khởi đầu ấn tượng nhất. Sức nóng của phim đã lan tỏa từ các thành phố lớn đến các vùng ngoại ô, cho thấy một sự tin tưởng tuyệt đối từ khán giả dành cho thương hiệu này.

Vượt qua chính mình: Cuộc lật đổ ngôi vương từ "One-eyed Flashback"

Điều khiến giới mộ điệu bất ngờ nhất chính là việc Movie 29 đã tự phá vỡ kỷ lục của chính "người anh em" tiền nhiệm. Năm ngoái, phần phim One-eyed Flashback đã khiến cả ngành điện ảnh ngỡ ngàng với 3,43 tỷ Yên doanh thu. Tuy nhiên, vương miện đó chỉ giữ được tròn một năm trước khi bị phần phim mới này "soán ngôi" một cách thuyết phục.

Nếu xét riêng về ngày mở màn, Movie năm nay cũng thiết lập một cột mốc mới với 1,13 tỷ Yên. Việc doanh thu và lượng vé bán ra liên tục tăng trưởng qua từng năm là minh chứng đanh thép cho chiến lược nội dung sáng tạo và sự đầu tư chỉn chu từ đội ngũ sản xuất.

Movie Conan 2026 càn quét phòng vé: Kỷ lục cũ chính thức sụp đổ trước sức mạnh của Thám tử lừng danh 2

Kế thừa di sản: Tham vọng vượt ngưỡng 14,7 tỷ Yên

Thành tích mở màn rực rỡ này là bước đà hoàn hảo để Movie 29 nhắm tới những mục tiêu xa hơn. Trước đó, phần phim thứ 28 đã ghi tên mình vào nhóm những tác phẩm ăn khách nhất lịch sử phòng vé Nhật Bản với tổng doanh thu cuối kỳ đạt hơn 14,7 tỷ Yên.

Với tốc độ "đốt cháy" phòng vé như hiện tại, các chuyên gia tài chính điện ảnh dự báo phần phim thứ 29 hoàn toàn có khả năng thiết lập một đỉnh cao mới, thậm chí là lọt vào Top 10 phim có doanh thu cao nhất mọi thời đại tại xứ sở hoa anh đào.

Movie Conan 2026 càn quét phòng vé: Kỷ lục cũ chính thức sụp đổ trước sức mạnh của Thám tử lừng danh 3

Đẳng cấp là mãi mãi

Sự thành công của Detective Conan qua gần 3 thập kỷ là một hiện tượng độc nhất vô nhị của điện ảnh thế giới. Khi những bộ phim khác có thể trồi sụt theo thị hiếu, Conan vẫn luôn ở đó, không ngừng tự làm mới mình và chinh phục các thế hệ khán giả mới. Movie 29 không chỉ là một bộ phim trinh thám, đó là một ngày hội của niềm tin và sự đam mê.

Bạn nghĩ sao về việc Conan vượt mặt cả Doraemon để giành ngôi vương? Liệu phần phim này có thực sự đủ kịch tính để giữ chân khán giả và phá mốc 15 tỷ Yên hay không? Hãy cùng chia sẻ quan điểm của mình nhé!

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang