Ngành công nghiệp anime Nhật Bản: Bóng tối sau ánh hào quang

Khủng hoảng trong ngành công nghiệp anime Nhật Bản: Thực trạng lao động và thu nhập thấp gây xôn xao

Mặc dù ngành công nghiệp anime của Nhật Bản đang tạo ra hàng tỷ USD mỗi năm nhờ các nhân vật manga và anime được yêu thích trên toàn thế giới như Pokemon, Hello Kitty, hay Dragon Ball, nhiều nhà sáng tạo trong ngành này vẫn cảm thấy rằng họ đang đối mặt với một cuộc khủng hoảng nghiêm trọng.

Ngành công nghiệp anime Nhật Bản: Bóng tối sau ánh hào quang

Theo báo cáo mới nhất của Hiệp hội Văn hóa Phim & Anime Nippon (NAFCA), công bố vào đầu năm nay, rất nhiều nhà sáng tạo anime đã bày tỏ sự bất bình của họ về những điều kiện làm việc không thể chấp nhận được, bao gồm thời gian làm việc kéo dài, mức thu nhập không tương xứng, và khó khăn trong việc phát triển tài năng cho thế hệ tiếp theo.

Báo cáo chỉ ra rằng, các nhà sáng tạo anime phải làm việc trung bình 225 giờ mỗi tháng, cao hơn 30% so với mức trung bình 162.3 giờ của toàn bộ lao động tại Nhật Bản. Đáng chú ý, có người thậm chí làm việc tới 84 giờ trong một tuần.

Về mặt thu nhập, gần 40% người tham gia khảo sát của NAFCA cho biết, họ kiếm được ít hơn 2,4 triệu yen mỗi năm, một con số rất thấp so với mức thu nhập trung bình của Nhật Bản là 4,14 triệu yen.

Ngành công nghiệp anime Nhật Bản: Bóng tối sau ánh hào quang 2

Một trong những vấn đề được phản ánh là cách thức tuyển dụng và sử dụng lao động trẻ thiếu kinh nghiệm. "Chúng tôi đang trong tình thế khó khăn khi nhiều nhà quản lý tìm kiếm lao động trẻ trên mạng xã hội, trả lương thấp với lý do chưa đạt tiêu chuẩn ngành, đồng thời không cung cấp nguồn lực cần thiết để đào tạo họ," Nishii, một nhà sáng tạo anime chia sẻ.

Vann Oba, một họa sĩ hoạt hình tự do 28 tuổi đang sống tại Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất, cũng đã nhận ra rằng thu nhập trong ngành anime không cao như kỳ vọng. Anh kể rằng một người mới chỉ có thể kiếm được 40 USD cho một cảnh phức tạp và nếu không biết cách thương lượng, công sức của họ có thể bị lợi dụng.

Ngành công nghiệp anime Nhật Bản: Bóng tối sau ánh hào quang 3

Tuy nhiên, bất chấp những khó khăn này, nhiều người vẫn kiên trì theo đuổi nghề vì đam mê. Vann bày tỏ, "Chúng tôi vẫn kiên trì vì tình yêu với nghề." Ngành công nghiệp anime Nhật Bản vẫn đang tìm cách giải quyết những thách thức này để không chỉ giữ chân nhân tài mà còn đảm bảo sự phát triển bền vững cho tương lai.
 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang