Sự thật tin đồn về kinh phí phân cảnh chục triệu Yên trong Kimetsu no Yaiba: Vô Hạn Thành

Sau khi trailer đầu tiên của anime điện ảnh Kimetsu no Yaiba: Vô Hạn Thành ra mắt, một thông tin gây xôn xao cộng đồng fan hâm mộ đã xuất hiện trên các Fanpage tại Việt Nam. Cụ thể, các bài đăng này đã lan truyền thông tin rằng một phân cảnh vẽ mắt của Akaza nhìn Tanjiro có kinh phí lên tới 36,36 triệu yên Nhật, tương đương hơn 6,5 tỷ đồng (theo tỷ giá hiện tại).

Sau khi trailer "Kimetsu no Yaiba: Vô Hạn Thành" ra mắt, tin đồn về việc phân cảnh Akaza nhìn Tanjiro có kinh phí lên đến 36,36 triệu yên Nhật đã gây xôn xao cộng đồng fan.

Sự Thật Đằng Sau Tin Đồn

Dù thông tin về kinh phí khổng lồ của "Kimetsu no Yaiba: Vô Hạn Thành" được nhiều người truyền tai nhau, nhưng theo những xác minh từ các nguồn tin chính thống như studio Ufotable, Aniplex, và các phương tiện truyền thông uy tín như Crunchyroll News, không có bất kỳ dữ liệu nào xác nhận mức chi phí này. Các bản tin chính thức chỉ đưa tin về ê-kíp sản xuất và ngày phát hành của bộ phim, mà không đề cập đến bất kỳ con số chi tiết nào liên quan đến ngân sách.

Một số Fanpage ở Việt Nam đã bắt đầu xuất hiện những thông tin về kinh phí sản xuất Kimetsu no Yaiba: Vô Hạn Thành.

Một số Fanpage ở Việt Nam đã bắt đầu xuất hiện những thông tin về kinh phí sản xuất Kimetsu no Yaiba: Vô Hạn Thành.

Điều này càng trở nên đáng ngờ khi các trang tin lớn như Indian Express hay Crunchyroll News cũng chỉ đưa thông tin về việc bộ phim thu hút lượng người xem lớn ngay từ khi phát hành trailer, với con số đạt 40 triệu lượt xem trong vòng 24 giờ. Tuy nhiên, không có thông tin gì liên quan đến chi phí sản xuất của bất kỳ phân cảnh nào trong phim.

Kinh Phí Sản Xuất Anime: Liệu Có Thực?

Để hiểu rõ hơn về vấn đề này, chúng ta có thể tham khảo các nguồn thông tin về kinh phí sản xuất anime từ những tờ báo uy tín như Sportskeeda, nơi cho biết mỗi tập phim anime có kinh phí dao động từ 140.000 đến 180.000 USD (~20-25 triệu yên). Với mức chi phí này, một phân cảnh trong bộ phim Kimetsu no Yaiba không thể nào tốn đến 36,36 triệu yên Nhật như tin đồn.

Hơn nữa, việc chi tiêu quá mức cho một phân cảnh ngắn chỉ vài giây như vậy là điều không hợp lý, đặc biệt khi các studio anime đều phải có kế hoạch ngân sách hợp lý và sử dụng nguồn lực một cách hiệu quả.

Việc chi ra số tiền "36,36 triệu yên" cho một phân cảnh ngắn như thế này càng trở nên vô lý.

Việc chi ra số tiền "36,36 triệu yên" cho một phân cảnh ngắn như thế này càng trở nên vô lý.

Chiến Lược Thành Công Của Ufotable

Một trong những yếu tố khiến các sản phẩm của Ufotable - studio sản xuất Kimetsu no Yaiba - thành công không phải là nhờ vào việc chi tiêu quá mức, mà là nhờ vào chiến lược tiếp cận dự án hợp lý. Theo nhận định từ A Lonely Comet, một blog về anime tại Việt Nam, “Ufotable làm ít nhưng chất lượng, với chiến lược ‘đánh đâu thắng đó’, đảm bảo thời gian và ngân sách hợp lý cho từng dự án.”

Ufotable là một trong những studio anime hiếm khi phung phí tài chính, họ luôn có kế hoạch đầu tư rõ ràng và tự phát triển các lĩnh vực kinh doanh của mình một cách bền vững.

các thông tin này đã cho rằng phân cảnh vẽ mắt của Akaza nhìn Tanjiro được xác định là có mức kinh phí lên tới hơn 36,36 triệu yên Nhật.

Các thông tin này đã cho rằng phân cảnh vẽ mắt của Akaza nhìn Tanjiro được xác định là có mức kinh phí lên tới hơn 36,36 triệu yên Nhật.

Tóm lại, mặc dù thông tin về mức kinh phí khổng lồ cho phân cảnh Akaza nhìn Tanjiro đang lan truyền trong cộng đồng, nhưng không có bằng chứng nào xác thực tin đồn này từ các nguồn báo chí chính thống. Việc Kimetsu no Yaiba: Vô Hạn Thành thành công không chỉ nhờ vào ngân sách khổng lồ, mà còn là sự kết hợp giữa chiến lược đầu tư thông minh và phong cách sản xuất độc đáo của studio Ufotable. Do đó, chúng ta có thể yên tâm rằng tin đồn về chi phí sản xuất quá mức này là không có căn cứ.

Xem thêm: Toei Animation lên tiếng về kế hoạch sử dụng AI làm Anime: Phủ nhận hiện tại, nhưng không loại trừ tương lai
Xem thêm: Crunchyroll Anime Awards 2025 xác lập kỷ lục mới với hơn 51 triệu lượt bình chọn toàn cầu

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Gemini Intelligence trên Android Auto: Tính năng AI mới dành riêng cho người dùng Pixel

Gemini Intelligence trên Android Auto: Tính năng AI mới dành riêng cho người dùng Pixel

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Google đang mở rộng Gemini Intelligence sang nhiều thiết bị Android, nhưng một tính năng mới trên Android Auto hiện chỉ dành cho người dùng Pixel đủ điều kiện. Công cụ này có thể truy xuất thông tin từ tin nhắn, email và các ứng dụng khác để hỗ trợ người dùng xử lý công việc ngay trên màn hình giải trí của ô tô.

Công Nghệ
Khép lại hành trình 14 năm bi tráng: Tượng đài giả tưởng đen tối "Seraph of the End" chính thức ấn định ngày hạ màn vào 4/12/2026

Khép lại hành trình 14 năm bi tráng: Tượng đài giả tưởng đen tối "Seraph of the End" chính thức ấn định ngày hạ màn vào 4/12/2026

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những hành trình giả tưởng đen tối (dark fantasy) bền bỉ và nhiều cảm xúc bậc nhất của tạp chí danh tiếng Jump SQ. chuẩn bị đi đến hồi kết trọn vẹn. Ấn phẩm số tháng 12 của tạp chí Jump SQ. do nhà xuất bản Shueisha phát hành vừa chính thức đăng tải thông báo xác nhận: bộ manga đình đám "Seraph of the End: Vampire Reign" (tựa gốc tiếng Nhật: Owari no Seraph) do bộ ba sáng tạo gồm tác giả kịch bản Takaya Kagami, họa sĩ minh họa Yamato Yamamoto và họa sĩ phân cảnh Daisuke Furuya thực hiện sẽ chính thức khép lại trong số báo tiếp theo, dự kiến lên kệ vào ngày 4 tháng 12 năm 2026.

Giải trí
Black Forest Games tách khỏi THQ Nordic và Embracer Group, chính thức hoạt động độc lập

Black Forest Games tách khỏi THQ Nordic và Embracer Group, chính thức hoạt động độc lập

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Black Forest Games, studio đứng sau hai phiên bản làm lại của Destroy All Humans! và Destroy All Humans! 2, đã chính thức tách khỏi THQ Nordic và tập đoàn mẹ Embracer Group để trở thành nhà phát triển độc lập. Thương vụ mua lại do chính đội ngũ quản lý thực hiện, đồng thời mở đường cho sự ra đời của Third Signal – một nhóm các studio độc lập hướng đến việc hỗ trợ những nhà phát triển game khác.

Game Online
ASUS chính thức giới thiệu Zenbook 14 (2026) mới: Đa sắc màu, mỏng nhẹ, pin lâu

ASUS chính thức giới thiệu Zenbook 14 (2026) mới: Đa sắc màu, mỏng nhẹ, pin lâu

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

ASUS chính thức giới thiệu Zenbook 14 (2026), dòng laptop hướng đến người dùng thường xuyên di chuyển với thiết kế kim loại nguyên khối, nắp máy Ceraluminum nhiều màu sắc và trọng lượng từ 1,1 kg. Sản phẩm có ba tùy chọn nền tảng AMD, Intel và Snapdragon, tích hợp NPU hỗ trợ AI cùng thời lượng pin được công bố lên đến hơn 30 giờ tùy phiên bản.

Công Nghệ
Lên đầu trang