WEBTOON ra mắt CANVAS thống nhất mở rộng cơ hội cho creator

WEBTOON công bố nền tảng CANVAS thống nhất với công cụ mới, AI dịch thuật và cải thiện kiếm tiền, giúp creator mở rộng toàn cầu.

WEBTOON ra mắt nền tảng CANVAS thống nhất toàn cầu

WEBTOON đã chính thức công bố nền tảng Unified CANVAS nhằm cải thiện trải nghiệm cho creator và người dùng. Hệ thống mới tập trung vào việc hợp nhất các khu vực, tối ưu công cụ quản lý và tăng khả năng tiếp cận nội dung.

Bản cập nhật này giúp giảm phụ thuộc vào công cụ bên thứ ba, đồng thời cung cấp môi trường tập trung hơn để creator kết nối với độc giả trên phạm vi toàn cầu.

WEBTOON ra mắt CANVAS thống nhất mở rộng cơ hội cho creator

WEBTOON CANVAS ra mắt

 

Nâng cấp kiếm tiền và cơ hội phát triển cho creator

Một trong những thay đổi quan trọng là cơ chế kiếm tiền được cải thiện. WEBTOON giảm ngưỡng thanh toán xuống còn 25 USD, mở rộng quyền truy cập Reward Ads và giới thiệu chương trình Creator Residency.

Ngoài ra, creator trên CANVAS sẽ được tiếp cận hệ thống phân tích dữ liệu chi tiết hơn, bao gồm lượt xem, tăng trưởng người theo dõi và xu hướng tương tác. Điều này giúp họ tối ưu nội dung và tăng khả năng chuyển sang hệ thống WEBTOON Originals.

Hợp nhất ngôn ngữ và triển khai AI dịch thuật

Nền tảng mới hợp nhất 7 khu vực gồm tiếng Anh, Tây Ban Nha, Pháp, Indonesia, Thái, Trung và Đức thành một hệ sinh thái chung. Điều này giúp nội dung dễ dàng tiếp cận đa quốc gia và mở rộng tệp người đọc.

WEBTOON cũng triển khai chương trình AI dịch thuật dạng opt in, cho phép creator dịch nội dung sang nhiều ngôn ngữ. Hệ thống chỉ dịch phần văn bản và giữ nguyên artwork, đồng thời sử dụng glossary riêng để đảm bảo phong cách. Tuy nhiên, việc chưa có tính năng preview trước khi xuất bản vẫn là điểm cần cải thiện.

WEBTOON ra mắt CANVAS thống nhất mở rộng cơ hội cho creator 2

Việc hợp nhất 7 quốc gia sẽ hình thành hệ sinh thái chung giúp dễ dàng tiếp cận người đọc đa quốc gia

Cải thiện hiển thị và trải nghiệm người dùng

CANVAS homepage mới được thiết kế lại với hệ thống đề xuất cá nhân hóa, giúp tăng khả năng khám phá nội dung. Creator cũng có inbox quản lý bình luận tập trung, tiết kiệm thời gian vận hành.

Việc tách biệt nhưng vẫn liên kết giữa CANVAS và Originals giúp cân bằng hiển thị, giảm tình trạng nội dung độc lập bị lấn át. Với khoản đầu tư 47 triệu USD cho năm 2026, WEBTOON đang cho thấy chiến lược dài hạn trong việc phát triển hệ sinh thái creator toàn cầu.

 

 

Xem thêm: Love Live Hasunosora ra mắt anime truyền hình tháng 1 năm 2027

Xem thêm: No Game No Life tập 13 lộ bìa mới trước ngày phát hành tháng 4

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang