Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Trong nhiều năm, các tác phẩm chuyển thể từ trò chơi điện tử đã mang tiếng xấu khủng khiếp. Điều này khiến cho khán giả dần quen với những đoạn hội thoại gượng gạo, nhân vật thiếu chiều sâu cùng những bộ phim điện ảnh/seri truyền hình khác biệt hoàn toàn với trò chơi gốc. Các bộ phim như Super Mario Bros. năm 1993 hay Alone in the Dark đã trở thành ví dụ điển hình cho những thảm họa chuyển thể. Nhưng các sản phẩm hiện đại gần đây như Fallout, The Last of Us và phim hoạt hình The Super Mario Bros. Movie đã thay đổi sự đón nhận của khán giả.

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Nhưng khi mà chất lượng kịch bản và diễn xuất đang được cải thiện, một vấn đề khác lại xuất hiện: Bám quá sát trò chơi nguyên tác. Nhiều bản phim chuyển thể quá tập trung vào việc tái hiện những khoảnh khắc quen thuộc hoặc tìm cách tái hiện chính xác về mặt hình ảnh đến mức gần đi đánh mất đi chất riêng của mình. Thay vì mang lại cảm giác điện ảnh, chúng chẳng khác gì các màn dựng lại những cảnh mà cộng đồng game thủ đã trải nghiệm. 

Các bộ phim và series chuyển thể từ game sẽ tốt hơn nhiều nếu chúng ngừng bám chặt vào cấu trúc của trò chơi gốc, và thay vào đó tận dụng thế mạnh của màn ảnh rộng hoặc màn ảnh nhỏ để cân bằng giữa sự trung thành với nguyên tác và bản sắc sáng tạo riêng của mình.

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác 2

Trong một thời gian dài, kịch bản tệ thực sự là rào cản lớn nhất đối với các tác phẩm chuyển thể từ game. Nhân vật bị biến thành những hình mẫu rập khuôn, còn phần cốt truyện và thế giới quan gần như bị phớt lờ. Kết quả là cả một thế hệ phim chuyển thể tạo cảm giác tách rời khỏi chính những trò chơi mà người hâm mộ yêu thích. 

Assassin's Creed đã chôn vùi tiền đề khoa học viễn tưởng thú vị của mình dưới lớp kể chuyện vô hồn, trong khi Prince of Persia: The Sands of Time lại loại bỏ phần lớn cá tính và bầu không khí vốn khiến trò chơi được yêu mến. Tuy nhiên, gần đây hơn, Arcane đã chứng minh rằng một bản chuyển thể hoàn toàn có thể mở rộng thế giới và cốt truyện có sẵn mà vẫn hoạt động xuất sắc như một series truyền hình độc lập. 

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác 3

The Last of Us của HBO cũng nhận được nhiều lời khen từ giới phê bình nhờ thấu hiểu cốt lõi cảm xúc của nguyên tác. Nhưng điều đó không có nghĩa các bản chuyển thể hiện nay đã hoàn hảo. Ngành công nghiệp có lẽ đã cố gắng sửa sai quá mức cho những thất bại trước đây. Các bản chuyển thể giờ đây bám quá sát vào hình ảnh biểu tượng, lời thoại và việc tái hiện từng phân cảnh nổi tiếng đến mức chúng gần như không còn cảm giác là “chuyển thể” nữa. Resident Evil: Welcome to Raccoon City là một bước tiến lớn so với các phần phim trước vốn đi chệch xa trò chơi gốc, nhưng việc cố tái hiện quá nhiều cảnh kinh điển khiến bộ phim trở nên thiếu chiều sâu. 

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác 4

Nhịp phim thiếu cân bằng khi gói gọn nội dung của hai trò chơi vào một bộ phim duy nhất, đã khiến tác phẩm chỉ kịp ghé qua hàng loạt khoảnh khắc được fan yêu thích mà phải đánh đổi bằng một câu chuyện mạch lạc và hấp dẫn. Bộ phim có thể trung thành với nguyên tác, nhưng chưa thực sự hay như tiềm năng mà Raccoon City đáng lẽ có thể đạt được. Tương tự, Borderlands đã không hiểu được bản chất hỗn loạn đầy cuốn hút của trò chơi mà nó chuyển thể. Khi quá ưu tiên việc tái hiện hành tinh Pandora, các nhân vật biểu tượng và phục trang nguyên bản, Borderlands đã bỏ quên những yếu tố khác làm nên sức hấp dẫn của game. 

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác 5

Dĩ nhiên, điều đó không có nghĩa là không tồn tại những bản chuyển thể xuất sắc: Fallout là một trong những series chuyển thể từ game hay nhất hiện nay. Bằng cách mở rộng cốt truyện của trò chơi nhưng vẫn tôn trọng thế giới Fallout, series của Prime Video đã nhận được sự tán dương từ giới phê bình và được xem là một trong những bản chuyển thể hay nhất mọi thời đại. Nó rõ ràng là ngoại lệ hiếm hoi của xu hướng này

Hollywood Cần Tìm Sự Cân Bằng Cho Các Tác Phẩm Chuyển Thể Từ Game

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng. Những dự án đáng nhớ nhất, như Fallout, là những tác phẩm dám chấp nhận rủi ro, tái diễn giải các câu chuyện quen thuộc và tận dụng định dạng truyền hình để tạo ra điều gì đó mới mẻ. Nếu không, ngay cả những bản chuyển thể trung thành với nguyên tác cũng có nguy cơ trở thành những bài tập hoài niệm dễ đoán, thay vì những câu chuyện đủ sức khiến khán giả bất ngờ theo cách riêng của chúng.

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác 6

Một bản chuyển thể hay có thể được đánh giá qua nhiều tiêu chí khác nhau, nhưng điều quan trọng nhất là phim hoặc series chuyển thể từ game phải thực sự tận dụng được sức mạnh của phương tiện kể chuyện mới để tái hiện câu chuyện biểu tượng ấy. Nếu một tác phẩm có thể truyền tải tinh thần của nguyên tác mà không máy móc tái tạo trò chơi hay sao chép cấu trúc từng phân đoạn y hệt, thì dự án đó hoàn toàn có thể chinh phục khán giả giống như The Last of Us và Fallout đã làm được

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi nỗi sợ "nhạy cảm chủng tộc" tự triệt tiêu tính đa dạng: Họa sĩ manga Masanao Kurihara tiết lộ từng phải đổi nhân vật phản diện da đen thành người da trắng để tránh rắc rối

Khi nỗi sợ "nhạy cảm chủng tộc" tự triệt tiêu tính đa dạng: Họa sĩ manga Masanao Kurihara tiết lộ từng phải đổi nhân vật phản diện da đen thành người da trắng để tránh rắc rối

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tiết lộ hậu trường đầy thẳng thắn từ giới sáng tác truyện tranh xứ sở mặt trời mọc vừa thổi bùng những cuộc thảo luận đa chiều về quyền tự do sáng tạo và ranh giới của tính đúng đắn chính trị (political correctness). Họa sĩ kỳ cựu Masanao Kurihara — "cha đẻ" của loạt manga tâm lý báo thù trứ danh "Uramiya Honpo" — mới đây đã chia sẻ một trải nghiệm đáng suy ngẫm trong quá khứ: ông từng được yêu cầu thay đổi tạo hình một nhân vật phản diện người da màu thành người da trắng chỉ vì lo ngại các khiếu nại liên quan đến vấn đề phân biệt đối xử.

Giải trí
Khi sức hút văn hóa đại chúng vượt qua rào cản chính trị: Giới trẻ Trung Quốc bất chấp làn sóng "đóng băng" văn hóa Nhật, đổ xô săn mô hình và bay sang Hong Kong để thưởng thức phim Chiikawa

Khi sức hút văn hóa đại chúng vượt qua rào cản chính trị: Giới trẻ Trung Quốc bất chấp làn sóng "đóng băng" văn hóa Nhật, đổ xô săn mô hình và bay sang Hong Kong để thưởng thức phim Chiikawa

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực tế đầy tương phản đang diễn ra sôi động ngay giữa lòng thị trường tỷ dân, phơi bày khoảng cách ngày càng rõ nét giữa những căng thẳng ngoại giao trên chính trường và nhu cầu thưởng thức nghệ thuật thuần túy của thế hệ trẻ đương đại. Bất chấp bầu không khí chính trị u ám cùng lệnh "đóng băng" ngầm đối với hàng loạt sản phẩm giải trí đến từ xứ sở hoa anh đào, sức nóng của thương hiệu nhân vật hoạt hình dễ thương "Chiikawa" vẫn không hề suy giảm mà trái lại còn tạo nên những cơn sốt tiêu dùng kỷ lục khắp Trung Quốc đại lục.

Giải trí
Lên đầu trang