Stranger Things 5 Hé Lộ Bí Mật Cảnh Chiến Đấu MAC-Z Battle

Hậu trường “MAC-Z Battle” - phân cảnh thử thách nhất của Stranger Things 5. Đội ngũ sáng tạo giải mã từng bước để tạo nên trận chiến đẫm máu của Volume 1.

“MAC-Z Battle” - phân đoạn cao trào khép lại tập 4 của Stranger Things mùa 5, cũng là cái kết của Volume 1 được xem là cảnh quay phức tạp nhất toàn mùa. Với demogorgon, cháy nổ, kỹ xảo dày đặc và cú máy 86 giây liền mạch, đội ngũ làm phim đã phải huy động tối đa sức lực và sáng tạo để tạo nên một trận chiến nghẹt thở.

Trận Chiến MAC-Z: Cao Trào Khốc Liệt của Stranger Things 5

Trong tập 4 của Stranger Things 5, ba demogorgon đồng loạt tấn công Hawkins:

  • Một con truy đuổi Robin (Maya Hawke) và Murray (Brett Gelman) tại trạm radio.
  • Con thứ hai đuổi theo Lucas (Caleb McLaughlin) trong đường hầm khi cậu đang giải cứu những đứa trẻ bị Vecna đánh dấu.

Hình ảnh về phim Stranger Things mùa 5.

Hình ảnh về phim Stranger Things mùa 5.

  • Con thứ ba mở đợt tấn công trực diện vào MAC-Z, khu quân sự chiếm đóng thị trấn Indiana.
  • Khói lửa, cháy nổ, dây treo diễn viên, kỹ xảo dày đặc và đặc biệt là cú máy one-shot dài 86 giây trở thành điểm nhấn ngoạn mục của cảnh phim.

Matt Duffer, đồng sáng tạo kiêm đạo diễn tập phim, chia sẻ:

“Đây là phân đoạn phức tạp nhất của cả mùa.”

Đội Ngũ Sáng Tạo Hé Lộ Hậu Trường Đầy Áp Lực

Để tạo nên trận chiến hỗn loạn này, hàng loạt bộ phận đã tham gia góp sức, bao gồm:

  • Matt & Ross Duffer - nhà sáng tạo kiêm đạo diễn,
  • Caleb McLaughlin, Finn Wolfhard, Noah Schnapp - dàn diễn viên chính,
  • Sarah Hindsgaul - thiết kế tóc,
  • Amy Parris -thiết kế trang phục.

Hình ảnh về phim Stranger Things 5.

Hình ảnh về phim Stranger Things 5.

  • Craig Henighan - thiết kế âm thanh,
  • Betsy Paterson - giám sát kỹ xảo.
  • Họ đã cung cấp một phân tích chi tiết trong series hậu trường “It Takes a Village” của Entertainment Weekly.

Quá Trình Ghi Hình: Một Cú Máy Dài “Căng Như Dây Đàn”

  • Thời gian luyện tập và quay kéo dài hàng tuần.
  • Finn Wolfhard cho biết anh không nhớ chính xác quá trình quay kéo dài bao lâu, nhưng “cảm giác như cả tháng trời”.
  • Noah Schnapp xác nhận riêng cú one-shot đã phải tập luyện 2 tuần liên tục.
  • Trong khi đó, đội ngũ thiết kế bối cảnh mất gần 1 năm để dựng khu backlot tại Atlanta - nơi diễn ra toàn bộ trận chiến.

Hai Nguồn Cảm Hứng Lớn: Evil Dead II và Children of Men

Hình ảnh về phim "Stranger Things".

Hình ảnh về phim "Stranger Things".

  • Evil Dead II (1987) - Tạo nên góc nhìn “demo-vision”,
  • Theo Matt Duffer, góc nhìn qua mắt demogorgon - thứ họ gọi là “demo-vision” được lấy cảm hứng từ năng lượng rùng rợn lao vun vút trong rừng của loạt phim Evil Dead.
  • Children of Men (2006) - Truyền cảm hứng cho cú máy one-shot.

Cú quay dài được thiết kế theo tinh thần “chiến trường tài liệu” của Children of Men:

  • Ống kính góc rộng,
  • Camera áp sát nhân vật,
  • Không gian background mở rộng giúp thấy chuyển động hỗn loạn phía sau.

Matt nói: “Nó khiến người xem có cảm giác bộ phim đang sống, như thể họ đang ở giữa chiến tranh.”

Nỗ Lực của Diễn Viên: Huấn Luyện Thể Lực Để Không Gục Ngay Trên Set

Finn Wolfhard kể lại một kỷ niệm hài hước:

“Ở mùa 4 chỉ chạy một đoạn ngắn mà tôi suýt nôn. Khi Duffers bảo tôi sẽ phải chạy liên tục để bảo vệ bọn trẻ, tôi biết mình phải tập luyện ngay.”

Anh thậm chí thuê huấn luyện viên để tăng thể lực - và… bỏ tập chỉ một phút sau khi quay xong cảnh này.

Kỹ Xảo và Trường Quay: Từ Blue Screen Khổng Lồ Đến Diễn Viên Mặc Unitard

Betsy Paterson cho biết toàn bộ khu vực MAC-Z được bao quanh bởi bức tường blue screen khổng lồ.

Ba diễn viên mặc unitard đóng vai demogorgon thật để tương tác với diễn viên người thật trước khi đội VFX dựng sinh vật số.

Ban đầu, đội kỹ xảo định dùng rất nhiều quái vật, nhưng dần tinh giản còn ba:

“Ba con demogorgon là quá đủ để tạo thảm họa.”

Sai Sót Liên Tục Trong Cảnh One-Shot

Ross Duffer chia sẻ: “Với một cú máy one-shot phức tạp, rất nhiều thứ có thể sai…”

Matt Duffer thêm vào: “…và thực tế là nó đã sai rất nhiều lần!”

Từ diễn viên không đúng vị trí, hiệu ứng nổ không trúng nhịp cho đến camera vướng đạo cụ - mỗi lỗi nhỏ đều buộc đoàn phim phải quay lại từ đầu.

“MAC-Z Battle” là minh chứng cho nỗ lực khổng lồ của đội ngũ Stranger Things trong mùa cuối. Từ thiết kế bối cảnh, kỹ xảo, diễn xuất đến âm thanh - tất cả hòa quyện để mang đến một trận chiến mãn nhãn, mở ra dấu mốc ám ảnh mới với sự xuất hiện của Vecna 2.0.

Bạn đã xem Stranger Things mùa 5 hay chưa? Thảo luận cùng nhau và đón xem những bài viết mới về phim tại đây nhé!

Xem thêm: Nhà Thiết Kế Game Hideo Kojima Góp Giọng Trong Zootopia 2 Bản Nhật Với Vai Chuột Chũi

Xem thêm: Nhà Làm Phim Guillermo del Toro Nhận Vinh Danh Fellowship Cao Quý Từ Viện Phim Anh

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang