The Two Embers: Part One - Khi điện ảnh và thế giới game giao thoa

thatgamecompany – studio đứng sau Sky: Children of the Light – vừa chính thức công bố dự án hoạt hình đầy tham vọng mang tên The Two Embers: Part One. Đây là phần mở đầu trong series phim hoạt hình không lời, sẽ được chiếu giới hạn trực tiếp ngay trong game Sky, mở ra câu chuyện khởi nguồn của vương quốc trên mây từng rực rỡ nhưng đang dần lụi tàn.

The Two Embers: Part One - Khi điện ảnh và thế giới game giao thoa

Câu Chuyện Không Lời Lay Động Trái Tim Người Xem

The Two Embers được kể qua hai phần, theo chân hành trình song song của hai đứa trẻ. Dù cách biệt về thời gian, số phận của cả hai lại gắn chặt với nhau, và chính những lựa chọn của chúng sẽ định hình tương lai của một vương quốc đang trên bờ vực lụi tàn.

The Two Embers: Part One mở ra chuyến hành trình của một đứa trẻ mồ côi và một chú lợn biển bị thương, cả hai cùng vượt qua những khó khăn trong một thế giới đang sụp đổ vì bóng tối. Dù không dùng lời thoại, cảm xúc chân thành của tác phẩm vượt qua mọi rào cản về ngôn ngữ hay văn hóa, chạm đến khán giả ở mọi lứa tuổi khi nói về những chủ đề mang tính phổ quát như mất mát, giận dữ, lòng tốt và sự chữa lành, mời gọi người xem tưởng tượng về một thế giới tràn đầy trắc ẩn.

“Đây là kiểu câu chuyện khiến bạn cứ day dứt khi nghĩ về, một hành trình có thể khiến bạn rơi nước mắt, và muốn ôm người thân (và cả thú cưng) của mình thật chặt hơn.” - Jenova Chen, Giám đốc Sáng tạo và CEO của thatgamecompany

Giao Thoa Giữa Điện Ảnh và Gameplay

Với phong cách nghệ thuật đặc trưng của thatgamecompany - với hình ảnh cuốn hút, cảm xúc chân thật và kết nối con người - The Two Embers đánh dấu bước tiến lớn nhất trong hành trình kể chuyện xuyên phương tiện của studio. Lần đầu tiên, người chơi không chỉ được chứng kiến khởi đầu của thế giới Sky mà còn được bước vào bên trong câu chuyện. Mỗi chương phim sẽ đi kèm nội dung mới trong game, được thiết kế nhằm mở rộng chiều sâu cảm xúc và cốt truyện của phim thông qua việc khám phá và trải nghiệm.

The Two Embers: Part One - Khi điện ảnh và thế giới game giao thoa 2

Không giống những bản chuyển thể điện ảnh thông thường, The Two Embers và Sky cùng tồn tại song song, mỗi bên góp phần làm phong phú thêm cho thế giới của bên kia, tạo nên một vũ trụ sống động để mọi người cùng khám phá và sẻ chia.

Một Trải Nghiệm Điện Ảnh, Được Tái Hiện Trong Thế Giới Ảo

Trong khi nhiều thương hiệu game theo đuổi bản chuyển thể Hollywood để mở rộng vũ trụ của mình, thatgamecompany vẫn trung thành với sứ mệnh: tạo ra những trải nghiệm sẻ chia đầy ý nghĩa, gắn kết người chơi với nhau. The Two Embers: Part One thể hiện triết lý đó một cách chưa từng có - khi sử dụng công nghệ truyền phát video riêng biệt để chiếu phim trực tiếp trong Sky Cinema, một rạp phim trong game, nơi hàng ngàn người chơi có thể cùng nhau xem phim trong thời gian thực, trong một không gian ảo chung.

The Two Embers: Part One - Khi điện ảnh và thế giới game giao thoa 3

Công nghệ này lần đầu được giới thiệu trong buổi hòa nhạc AURORA và sự kiện Encore tại Gamescom, nơi đã kết nối hơn 10.000 người chơi trên một máy chủ duy nhất. Thành tựu này mang về cho Sky: Children of the Light hai kỷ lục Guinness Thế giới, và cũng đặt nền móng cho những gì mà tác phẩm The Two Embers đang thực hiện. Tháng 6 này, buổi hòa nhạc AURORA sẽ được chiếu lại trong thời gian giới hạn, cho phép mời thêm nhiều người chơi hơn nữa đến trải nghiệm công nghệ tiên tiến hiện đang vận hành Sky Cinema, đánh dấu bước tiến giúp biến những khoảnh khắc điện ảnh được chia sẻ trong game thành hiện thực.

The Two Embers: Part One - Khi điện ảnh và thế giới game giao thoa 4

Bằng cách kết hợp lối kể chuyện điện ảnh sâu sắc, nội dung game mới, và công nghệ chiếu phim trực tiếp cùng xem trong game, The Two Embers tạo nên một sự hòa quyện độc đáo, lần đầu tiên xuất hiện giữa phim và trò chơi, lấy cộng đồng Sky và tình yêu của người chơi dành cho thế giới này làm trung tâm.

Sự kiện công chiếu The Two Embers: Part One tại Việt Nam

Suất chiếu đặc biệt – Công bố tác phẩm hoạt hình The Two Embers: Part One sẽ chính thức diễn ra vào lúc 15:30, Thứ Bảy ngày 13/09/2025 tại CGV Aeon Mall Tân Phú, TP.HCM. Với thời lượng khoảng 65 phút, sự kiện mang đến cho khán giả cơ hội trải nghiệm phần đầu tiên của bộ phim này.

Bên cạnh suất chiếu, chương trình còn bao gồm trích đoạn Behind the Scenes (~15 phút) hé lộ quá trình sáng tạo và sản xuất, tặng phẩm lưu niệm độc quyền dành cho khách mời, cùng nhiều hoạt động tương tác hấp dẫn trong Sky Kids Playground. Đây hứa hẹn sẽ là sự kiện điện ảnh, cộng đồng độc đáo, kết nối người hâm mộ Sky và mang đến những trải nghiệm đáng nhớ.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang