LMHT: Hướng dẫn cách chiến thằng đường dưới với những mẹo trao đổi chiêu thức cực hữu hiệu

Trong lmht cả 2 người đường dưới đều buộc phải nắm vững những kiến thức dưới đây nếu muốn chiến thắng cuộc chiến khốc liệt ở đường dưới.

Trong thi đấu Xếp Hạng, đa số mọi người đều không mấy ai thích đi đường dưới cả. Việc phối hợp với người khác luôn là vấn đề nan giải trong mọi trò chơi, không chỉ riêng Liên Minh Huyền Thoại. Tất nhiên điều này cũng dễ hiểu thôi, “teamwork” với 1 người không hề quen biết với mình là điều cực kì khó. Bạn không thể áp đặt suy nghĩ của mình lên họ cũng như ngược lại, và lại càng không thể bắt họ làm theo những gì mình mong muốn được. Chỉ còn cách duy nhất để phối hợp ăn ý chính là cả hai cùng nắm được các kiến thức cơ bản khi đi đường dưới mà chúng tôi sắp nêu ra dưới đây.

LMHT: Thắng đường dưới chưa bao giờ dễ dàng đến thế nếu bạn nắm được những mẹo trao đổi chiêu thức này

Đẩy lính để lên cấp độ 2 trước

Thực sự mà nói đây là mẹo rất nhỏ nhưng lại vô cùng lợi hại nếu bạn tận dụng thành công. Mỗi cặp đôi đường dưới sau khi hạ gục 6 con lính ở đợt đầu tiên, và hạ gục tiếp 3 con lính đánh gần, thì cả Xạ Thủ và Hỗ Trợ sẽ đạt cấp độ 2 ngay lập tức. Sẽ tốt hơn nếu hỗ trợ của bạn là các tướng có hiệu ứng khống chế như Thresh hay Alistar kèm Thiêu Đốt thì khả năng ăn Chiến Công Đầu trước là rất cao.


Đẩy lv2 trước là điều cơ bản để thắng đường dưới

Đẩy lv2 trước là điều cơ bản để thắng đường dưới

Mẹo này chỉ áp dụng được khi bạn hạ gục lính nhanh hơn kẻ địch. Tất nhiên rồi, khi bạn đạt cấp độ 2, thì chúng mới chỉ cấp độ 1. Sau khi hạ gục được 1 tên, 2 thì càng tốt, hãy đẩy lính vào trụ của chúng. Nếu thấp máu thì biến về mua đồ, còn không ở lại tiếp tục giữ thế lính và gây sức ép để lấy trụ 1, mang về một lượng vàng không nhỏ dành cho cả đội.

Khu vực an toàn

Vậy nếu đối phương cũng biết mẹo lên 2 trước, chúng cảnh giác và lui về, hoặc đơn giản là đẩy lính nhanh ngang bạn, thì lúc này đòi hỏi tới khả năng điều khiển thế lính. Thường thường các hỗ trợ sẽ ít khi động vào lính của xạ thủ, trừ khi họ mua Khiên Cổ Vật, cũng không đáng kể là mấy, thì người điều khiển thế lính phải là xạ thủ.


Giữ lính và đứng ở trong vùng an toàn (vùng gạch chéo ở mỗi bên), bạn có thể thoải mái trao đổi chiêu thức.

Giữ lính và đứng ở trong vùng an toàn (vùng gạch chéo ở mỗi bên), bạn có thể thoải mái trao đổi chiêu thức.

Bạn nghĩ rằng điều khiển thế lính có nghĩa là “last hit thôi”? Không hoàn toàn như vậy, điều khiển thế lính đó là cân bằng thế trận bằng cách sử dụng các đòn đánh thường, giữ lính ở khoảng ổn định nhất để farm.

Nếu bạn chỉ “last hit thôi”, lính sẽ đẩy sát vào trụ bạn, kẻ địch sẽ di chuyển tự do để kiểm soát tầm nhìn ở rừng, sông, bụi cỏ… Nếu bạn tấn công lính liên tục, thế lính sẽ đẩy về trụ kẻ địch, và bạn sẽ gặp nguy hiểm nếu rừng đối phương ghé thăm, hoặc đơn giản là các pha dịch chuyển bất ngờ trong các bụi cỏ sau lưng.

Khi kẻ địch trượt kỹ năng khống chế

Kỹ năng khống chế là một trong những chiêu thức quan trọng nhất của mọi hỗ trợ. Và một điều thú vị nữa, hầu hết các kỹ năng khống chế đều thuộc dạng chiêu thức định hướng hoặc rất khó sử dụng. Vì vậy khi sử dụng trượt, họ sẽ mất đi khoảng 50% sức mạnh của mình, và nếu tận dụng tốt sai lầm này, bạn hoàn toàn có thể chơi trên cơ kẻ địch.

LMHT: Thắng đường dưới chưa bao giờ dễ dàng đến thế nếu bạn nắm được những mẹo trao đổi chiêu thức này

Sự Hỗ Trợ từ người đi rừng

Xét trên góc nhìn của người đi rừng thì khu vực đường dưới là nơi khó gank nhất. Với việc số lượng mắt luôn gấp đôi so với các khu vực khác, họ không thể cứ thế chạy xuống mà gank là có mạng được. Để tạo cơ hội cho người đi rừng, hỗ trợ và xạ thủ cần phải khiến đối phương phân tâm bằng cách tổ chức các pha trao đổi giao tranh nhỏ lẻ.

Vì vậy, việc thiết lập các pha giao tranh đường dưới không phải người đi rừng, mà là cặp đôi xạ thủ và hỗ trợ, chính xác hơn là hỗ trợ. Hai người cần phải tổ chức các đợt trao đổi nhỏ lẻ, khiến kẻ địch mất tập trung, tiêu tốn các kỹ năng và phép bổ trợ, để khi chúng có nhận ra rằng mình sắp bị gank thì cũng đã quá muộn.

Tầm nhìn đầy đủ

Chỉ cần khoảng 3/4 lượng mắt được cắm thường xuyên, đường dưới sẽ được đảm bảo tầm nhìn an toàn, và khi sở hữu đồ cắm mắt, hỗ trợ còn có thể kiểm soát tầm nhìn ở một số khu vực sâu hơn như trong rừng đối phương, hoặc rộng hơn ra khu vực đường giữa.

LMHT: Thắng đường dưới chưa bao giờ dễ dàng đến thế nếu bạn nắm được những mẹo trao đổi chiêu thức này

Theo Gamek

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang