LPL mùa hè 2016: Snake phục thù sau thất bại ở ván 1 trước WE

SS đã đòi lại được cả vốn lẫn lãi ở ván 2 trước WE

Ván 1

Snake bước vào trận đấu gặp đối thủ cực kỳ khó chơi là WE

lpl-ss-we-game-1

SofM chọn cho mình là Graves

lpl-ss-we-game-2

Ngay từ những phút đầu Condi đã gank Đường Trên rất nhiệt tình

lpl-ss-we-game-4

SofM gỡ lại cho SS một mạng

lpl-ss-we-game-5

WE đã thể hiện sự vượt trội của mình, họ liên tục hạ gục các thành viên của SS. Phút 24, SofM cùng đồng đội liều mạng vào ăn Baron. Nhưng họ phải để lại 2 thành viên

lpl-ss-we-game-6

Với lợi thế quá lớn về trang bị, WE tấn công phá hủy đường trên của SS

lpl-ss-we-game-7

Tình huống SofM bị bắt khi đang cố gắng phá trụ 1 Đường Giữa

lpl-ss-we-game-8

WE sau đợt tổng tấn công đã kết thúc được trận đấu hủy diệt của mình

 

 

Highlights Game 1.

Ván 2

lpl-ss-we-game2-1

SofM quyết định mang vào tướng tủ Lee Sin

lpl-ss-we-game2-3

Như thường lệ, Double Kill cho người Đi Rừng trẻ tuổi của Việt Nam

lpl-ss-we-game2-4

Mạng thứ 3 liên tục

lpl-ss-we-game2-5

SS kiểm soát rừng khá tốt, bắt được Karma

lpl-ss-we-game2-6

Con Rồng thứ 3 của trận đấu là Rồng Lửa, 2 đội quyết định tranh cướp. Với sự xuất sắc của mình, SofM đã cho thấy được cách mình sử dụng Lee Sin trong giao tranh là tốt thế nào

lpl-ss-we-game2-7

SS ép giao tranh ở hang Baron, họ không những ăn thành công bùa lợi mà còn càn quét WE, kết thúc ván thứ 2 cân bằng tỉ số 1-1

lol_meme_04___swain_by_pititoune-d9468b7

SofM là MVP ván 2

 

 

Highlights ván 2

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang