Call of Duty: WWII - Các Easter Egg trong chế độ Zombies sẽ khó bị tìm thấy hơn

Ngoài việc khẳng định chế độ Nazi Zombies trong Call of Duty: WWII sẽ là chế độ zombie đáng sợ nhất của cả seri, Sledgehammer Games còn chia sẻ một số thông tin về những Easter Egg (Chi tiết ẩn) của chế độ kinh dị này

Cách đây vài tuần, Sledgehammer Games đã khẳng định chế độ zombies trong Call of Duty: WWII sẽ là phiên bản "đáng sợ nhất", và nay hãng đã hé lộ nhiều hơn về chế độ này, cụ thể là về những Easter Egg (Chi tiết ẩn) của chế độ zombies, mà theo hãng là sẽ "khó tìm hơn". Theo lời giải thích trong một buổi phỏng vấn gần đây với Game Informer, đạo diễn chuyên phát triển nội dung của Nazi Zombies trong Call of Duty: WWII, ông Jon Horsley và đạo diễn sáng tạo, ông Cameron Dayton đã tiết lộ việc hãng Sledgehammer Games đã hết sức quan tâm với sự chú ý của mình tới chi tiết trong chừng mực của những chi tiết ẩn, khi còn rất nhiều người thử nghiệm vẫn chưa tìm thấy tất cả các chi tiết ẩn đó. Dĩ nhiên, bản thân gameplay cũng sẽ không giống như một cuộc dạo bộ trong công viên, khiến cho hãng quyết định bổ sung thêm một "tính năng gợi ý có thể truy cập" vào game. 

Các chi tiết ẩn trong Nazi Zombies của Call of Duty: WWII sẽ rất khó để tìm
Các chi tiết ẩn trong Nazi Zombies của Call of Duty: WWII sẽ rất khó để tìm

"Chúng tôi có một hệ thống gợi ý có thể truy cập được. Bạn không cần phải lên Youtube để vượt qua những yếu tố chính của game. Tuy nhiên, một số chi tiết ẩn ... một vài chi tiết trong số chúng cực kì bí ẩn và khó hiểu để tìm ra, đến nỗi chúng tôi có một số người chơi thử vẫn chưa khám phá ra một vài món chúng tôi giấu trong đó. Chúng tôi đã cược xem mất bao lâu để cộng đồng người chơi khám phá ra chúng." Đối với những người chưa biết, các chế độ zombies trong thương hiệu Call of Duty luôn chứa rất nhiều bí mật lớn nhỏ qua nhiều năm, đẩy người chơi vào những cuộc săn lùng khác nhau để tìm kiếm cho đến vật phẩm cuối cùng. Thực tế thì, trong một cuộc phỏng vấn trước đây, Horsley từng nói độ khó trong việc tìm kiếm toàn bộ các chi tiết ẩn của chế độ Nazi Zombies đã giúp góp phần làm cho Call of Duty: WWWII trở thành "một trong những tựa game zombie khó nhất và nhiều tầng bí mật nhất từng được ra mắt".

Nazi Zombies sẽ là phiên bản zombies khó nhất và nhiều tầng bí mật nhất
Nazi Zombies sẽ là phiên bản zombies khó nhất và nhiều tầng bí mật nhất

Xem xét tất cả những điều trên, với việc Sledgehammer Games dự định làm "trẻ hóa" chế độ Zombies trong Call of Duty: WWII với những thay đổi về công thức gameplay và với nhiều mức độ sợ hãi cường độ cao hơn bao giờ hết, sẽ là hợp lý nếu các chi tiết ẩn trong chế độ này cũng mang đến cho người chơi nhiều thử thách hơn. Dù sao thì, một trong những khía cạnh đáng sợ nhất của thể loại kinh dị không nhất thiết phải là đối mặt ngay lập tức, mà thay vào đó là ẩn mình trong bóng tối. Call of Duty: WWII dự kiến ra mắt ngày 3 tháng 11 trên PC, PS4 và Xbox One.

Sledgehammer Games dự định làm mới chế độ zombies trong Call of Duty: WWII
Sledgehammer Games dự định làm mới chế độ zombies trong Call of Duty: WWII

Theo Gamerant

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang