Đây là cách Mass Effect Andromeda tránh đụng tới kết thúc trong Mass Effect 3

Andromeda lấy bối cảnh 600 năm sau, nhưng cái 600 năm đó tính từ thời điểm nào mới là quan trọng

Người hâm mộ thương hiệu Mass Effect tương đối tò mò về việc cốt truyện của tựa game thứ tư trong seri này sẽ như thế nào. Chính xác hơn, họ không biết làm sao có thể đặt trong cùng một vũ trụ của bộ ba Mass Effect đầu tiên mà không phải đụng chạm đến cái kết của Mass Effect 3. Và nay chúng ta đã có câu trả lời. Như đã cho biết trước đây, Mass Effect: Andromeda lấy bối cảnh 600 năm sau trong tương lai, và giám đốc sáng tạo Mac Walters đã được hỏi về dòng thời gian đó. Ông đăng tải trên Twitter"Chúng tôi đã nói là 600 năm ... nhưng từ khi nào? Đó là điều chúng tôi đã không nói :)."

Sau khi tung ra một đoạn trailer mới, trang web Andromeda Initiative đã cập nhật một số chi tiết về những gì Walters đã gợi ý. Một dòng thời gian của những nỗ lực khám phá vũ trụ của nhân loại bao gồm các giai đoạn dẫn đến tựa game Mass Effect ban đầu trước khi cho biết thời điểm ra mắt Andromeda Initiative là năm 2185.

Đây là cách Mass Effect Andromeda tránh đụng tới kết thúc trong Mass Effect 3

Đây là chương trình đã gửi đi rất nhiều cá thể trên một hành trình 600 năm đến vũ trụ Andromeda. Nhưng con số 2185 đó là một thời hạn quan trọng: Theo Mass Effect Wikia, nó là thời điểm sau Mass Effect 2 và trước Mass Effect 3. Điều này có nghĩa là những gì xảy ra trong Mass Effect 3, bao gồm cả lựa chọn của người chơi vào cuối game đều không được biết và không được cảm nhận bởi các nhân vật trong Andromeda, những người được đặt vào tình trạng ngủ đông cho chuyến hành trình của họ.

Đây là cách Mass Effect Andromeda tránh đụng tới kết thúc trong Mass Effect 3 2

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hololive và cú bắt tay "chấn động" với Docomo: Khi công nghệ giúp fan chạm tới nhịp đập trái tim thần tượng

Hololive và cú bắt tay "chấn động" với Docomo: Khi công nghệ giúp fan chạm tới nhịp đập trái tim thần tượng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Thế giới giải trí ảo vừa chứng kiến một bước tiến mang tính cách mạng. "Ông lớn" viễn thông Docomo đã bắt tay cùng đế chế VTuber Hololive để giới thiệu dự án "Feel Tech". Đây không chỉ là một thiết bị giải trí đơn thuần, mà là một cầu nối cảm xúc, cho phép người hâm mộ lần đầu tiên được "chạm" và cảm nhận năng lượng từ các thần tượng ảo thông qua xúc giác.

Giải trí
Lên đầu trang