Bản đồ sa mạc mới của PUBG chính thức ra mắt vào cuối tháng 10 này

Thế là sau bao nhiêu ngày trông chờ thì bản đồ mới cảu PUBG cuối cùng cũng được giới thiệu

Trong buổi họp báo tại E3 vừa qua, nhà phát hành Bluehole đã giới thiệu tính năng mới cho tựa game Playerunknown’s Battlegrounds. Đó là leo tường và vượt chướng ngại vật. Mặc dù ở thời điểm hiện tại, tính năng này vẫn chưa xuất hiện trong game; tuy nhiên để giúp game thủ đỡ nóng ruột, mới đây, Bluehole vừa xác nhân sẽ bổ sung những tính năng này ở bản cập nhật sắp tới của game. Dự kiến trong ít tuần tới đây, bản update lớn sửa chữa nhiều lỗi game, cũng như bản đồ sa mạc mà hàng triệu người chơi PUBG đang chờ đợi sẽ được tung ra.

Cuối cùng thì bản đồ sa mạc, thứ game thủ PUBG mong chờ mòn mỏi sẽ ra mắt vào cuối tháng 10 này

Cụ thể hơn, thông qua server test, một client game độc lập trong Steam mà các bạn có thể tải về thông qua tài khoản chơi PUBG của mình, vào cuối tháng 10, muộn nhất là đầu tháng 11 sẽ được cập nhật với bản đồ mới, tính năng leo trèo qua mọi địa hình của game. Dự kiến giai đoạn thử nghiệm tính năng mới sẽ được chia thành 3 giai đoạn.

Cuối cùng thì bản đồ sa mạc, thứ game thủ PUBG mong chờ mòn mỏi sẽ ra mắt vào cuối tháng 10 này

Đầu tiên game cần phải triển khai tính năng leo trèo mượt mà nhất có thể. Kế đến là bước tiếp theo, những chiếc xe mới được cập nhật, cũng như công cụ theo dõi trận đấu, thứ mà nửa năm nay game thủ vẫn đang chờ đợi. Cuối cùng là cập nhật chính thức bản đồ sa mạc. Dĩ nhiên cuối tháng này phiên bản game chính thức sẽ không được update cả ba bước này đâu, vì ở thời điểm hiện tại, những tính năng mới toanh này vẫn còn có khả năng tồn tại rất nhiều lỗi, và server test của PUBG sẽ là nơi hoàn hảo để thử nghiệm và sửa chữa những vấn đề còn tồn tại dựa trên phản hồi của gần 20 triệu người chơi PUBG trên toàn thế giới.

Cuối cùng thì bản đồ sa mạc, thứ game thủ PUBG mong chờ mòn mỏi sẽ ra mắt vào cuối tháng 10 này

Với tính năng leo trèo của game, thay vì gò bó như hiện tại, các nhân vật của chúng ta có thể tự do leo trèo và bay nhảy trong nhiều địa hình khác nhau. Điều này chắc chắn sẽ khiến cho các trận đấu của PlayerUnknown’s BattleGround trở nên đa dạng, thú vị và tự do hơn bao giờ hết. Thậm chí, người chơi có thể áp dụng cả những kỹ năng Parkour vào game để tạo lợi thế trong từng tình huống khác nhau.

Theo Gamek

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang