Ứng dụng di động Việt chủ yếu là "ăn chơi"?

38% doanh thu đến từ kinh doanh xổ số, bóng đá; 32% từ game online và 11% đến từ nhạc chờ, những con số này chứng tỏ các ứng dụng di động tại Việt Nam chủ yếu phục vụ nhu cầu giải trí.

Doanh thu đến từ giải trí, vi phạm bản quyền tràn lan

 

Nói về doanh thu thị trường làm nội dung cho di động tại Việt Nam trong năm 2011, ông Phùng Tiến Công, Phó giám đốc của MV Corp đưa ra con số xấp xỉ 12.000 tỷ đồng, tuy nhiên các CP chỉ thu về được 2000 tỉ, còn lại là phần của nhà mạng.

 

ung-dung-di-dong-viet-chu-yeu-la-an-choi

 

Đang có một thực tế là doanh thu đến từ thị trường di động vẫn chủ yếu từ các dịch vụ ăn chơi, giải trí. Theo thống kê của MV Corp, có tới 38% doanh thu đến từ kinh doanh xổ số - bóng đá, 32% từ game online, 11% của nhạc chờ và 8% thuộc về game offline, còn các dịch vụ khác đem lại doanh thu rất nhỏ.

 

Về phát triển nội dung trên di động (chủ yếu là ứng dụng trên di động), ông Phùng Tiến Công nhận định: nạn vi phạm bản quyền ở Việt Nam đang xuất hiện nhan nhản và việc "xào nấu" lại sản phẩm của nhau trở thành hiện tượng phổ biến. Câu chuyện bản quyền ở Việt Nam đến giờ vẫn là một câu hỏi lớn cho thị trường nội dung trên di động.

 

ung-dung-di-dong-viet-chu-yeu-la-an-choi

Một số ứng dụng người lớn lại trở nên "hút hàng".

 

 

Ông Nguyễn Duy Hiến, đồng sáng lập Appota Việt Nam, công ty phân phối về nội dung số trên di động cũng cho hay, phát triển ứng dụng di động tại Việt Nam vẫn thiên về giải trí như game, nhạc… Đa số các doanh nghiệp làm ứng dụng di động có năng lực sản xuất hạn chế, ứng dụng có nội dung nghèo nàn và sao chép rất nhiều. Chẳng hạn như bộ truyện tranh Conan hay Bảy Viên Ngọc Rồng, có rất nhiều công ty đưa lên Appota, các sản phẩm gần như giống nhau và phần lớn  không có bản quyền. Nếu làm chặt thì rất nhiều ứng dụng sẽ không được xuất hiện trên Appota. Vì thế, phía Appota vẫn đồng ý đưa lên, tuy nhiên khi có ý kiến liên quan đến bản quyền, Appota ngay lập tức sẽ gỡ xuống.

 

Ứng dụng gắn liền thực tiễn - Liệu có cơ hội?

 

Rất nhiều người thắc mắc tại sao tìm kiếm các ứng dụng thực tiễn ở Việt Nam như ứng dụng về giáo dục, y tế... gắn liền với cuộc sống hàng ngày lại khó đến thế. Trên thực tế, đã có một vài cá nhân, nhóm hay công ty phát triển ứng dụng thể loại này nhưng cuối cùng đa số đều thất bại. Bên cạnh đó, những ứng dụng này thường rất lâu mới thu được lợi nhuận nên họ chọn cách nhanh nhất, dễ nhất là làm ứng dụng về giải trí.

 

ung-dung-di-dong-viet-chu-yeu-la-an-choi

 

Vậy liệu các ứng dụng gắn liền với thực tiễn có còn cơ hội để phát triển? Câu trả lời là: Cơ hội trong tầm tay. Ông Nguyễn Duy Hiến, đồng sáng lập Appota Việt Nam cho biết, theo thống kê lượt tải từ Appota, có những ứng dụng về giáo dục suốt nhiều tuần vẫn vươn lên vị trí top 10 về lượng người dùng tải về.

 

Một động thái nữa chứng tỏ ứng dụng di động gắn liền thực tiễn vẫn có cơ hội phát triển đó là việc Nokia kết hợp với infoDev (tổ chức thuộc Ngân hàng Thế giới) thành lập ra các trung tâm nghiên cứu ứng dụng Mlab tại Việt Nam. Bà Ellen Olafsen, đại diện tổ chức InfoDev cho biết, infoDev đầu tư các trung tâm này nhằm tạo ra những ứng dụng phục vụ cho nhu cầu đời sống của người dân, cũng như thúc đẩy phát triển kinh tế - xã hội, nền kinh tế tri thức. Các ứng dụng di động sẽ giúp cho sự kết nối của người dân, doanh nghiệp với dịch vụ công của Chính phủ trở nên dễ dàng hơn.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bê bối chấn động tại The Pokémon Company International: Bị kiện tập thể vì cựu Giám đốc Kỹ thuật lén đặt camera giấu kín trong nhà vệ sinh

Bê bối chấn động tại The Pokémon Company International: Bị kiện tập thể vì cựu Giám đốc Kỹ thuật lén đặt camera giấu kín trong nhà vệ sinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Thương hiệu giải trí toàn cầu Pokémon vừa rơi vào một cơn bão truyền thông và pháp lý nghiêm trọng. Tập đoàn The Pokémon Company International (TPCi) mới đây đã chính thức trở thành bị đơn trong một vụ kiện tập thể do một phụ nữ ẩn danh (được gọi tên là Jane Doe) đệ trình lên tòa án. Đơn kiện nhắm vào những sai phạm nghiêm trọng liên quan đến ông Ben Tsai (45 tuổi) — cựu Giám đốc Kỹ thuật của TPCi — người bị phát hiện đã lén đặt camera giấu kín tại nhiều nhà vệ sinh công cộng, bao gồm cả khu vực vệ sinh ngay tại trụ sở chính của tập đoàn.

Giải trí
Bổn cũ soạn lại như phim ngôn tình: Cựu idol Nhật Bản gây bão khi kết hôn với thầy giáo chủ nhiệm hơn 17 tuổi sau 7 năm kiên trì theo đuổi

Bổn cũ soạn lại như phim ngôn tình: Cựu idol Nhật Bản gây bão khi kết hôn với thầy giáo chủ nhiệm hơn 17 tuổi sau 7 năm kiên trì theo đuổi

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một câu chuyện tình tưởng chừng chỉ xuất hiện trong các trang truyện tranh Manga hay phim ảnh Nhật Bản vừa bước ra đời thực, châm ngòi cho vô số tranh luận sôi nổi trên khắp các diễn đàn mạng xã hội. Mới đây, trong chương trình truyền hình thực tế "Damatterarenai Onnatachi" của Nhật Bản, cựu nữ thần tượng (idol) Aki (25 tuổi) cùng người chồng của mình là anh Shinichi (42 tuổi) — vốn từng là giáo viên chủ nhiệm cấp 3 của cô — đã chính thức công khai hành trình yêu nhau và tiến tới hôn nhân đầy ly kỳ.

Giải trí
Độc đáo anime "Multi-Mind Mayhem": Nam chính sở hữu 3 linh hồn do seiyuu Subaru (Re:Zero) lồng tiếng, chốt lịch lên sóng đầu năm 2027

Độc đáo anime "Multi-Mind Mayhem": Nam chính sở hữu 3 linh hồn do seiyuu Subaru (Re:Zero) lồng tiếng, chốt lịch lên sóng đầu năm 2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một dự án anime chuyển sinh - viễn tưởng đầy hứa hẹn vừa chính thức tung ra những thông tin khởi động đầu tiên, thu hút sự chú ý mạnh mẽ từ cộng đồng người hâm mộ phim hoạt hình Nhật Bản. Mới đây, Ban sản xuất dự án anime truyền hình chuyển thể từ loạt tiểu thuyết ăn khách "Multi-Mind Mayhem" (Isekai Tensei Soudouki) của tác giả Ryosen Takami đã phát hành đoạn trailer đầu tiên cùng tấm ảnh phác thảo chủ đạo (key visual), chính thức ấn định thời điểm lên sóng màn ảnh nhỏ vào tháng 1 năm 2027.

Giải trí
Lên đầu trang