Sau khi đánh bại con người trong môn cờ vây, AI của DeepMind đang học chơi StarCraft II với sự hỗ trợ từ Blizzard

Câu chuyện máy tính đánh bại con người trong các trò chơi mà chúng ta từng thống trị ngày càng dài. Deep Blue đánh bại con người trong môn cờ vua, rồi Watson chiến thắng trong Jeopardy! và mới đây nhất AI AlphaGo do DeepMind của Google phát triển đã liên tiếp đánh bại những kỳ thủ cơ vây hàng đầu thế giới.

Giờ đây, DeepMind đang tiến tới một thử thách lớn hơn: Cho AI học chơi StarCraft II để đánh bại con người. Tôi tự hỏi rằng liệu AI của DeepMind có biết Zerg rush hay không?

Trong quá trình này, DeepMind sẽ không phải đi một mình. Blizzard cũng tham gia dự án này và đang tạo ra hàng ngàn trận đấu StarCraft II để đào tạo cho AI. Điều này sẽ khiến AI của DeepMind khác hoàn toàn so với những AI hiện có trong các game như StarCraft II.

 

Sau khi đánh bại con người trong môn cờ vây, AI của DeepMind đang học chơi StarCraft II với sự hỗ trợ từ Blizzard

Trí tuệ nhân tạo có sẵn trong StarCraft II, hay còn gọi là bot, có hành vi dễ đoán và dễ dàng bị đánh bại bởi các game thủ trình cao bởi rất nhiều hoạt động của chúng được lập trình sẵn. Với sự giúp đỡ của Blizzard, DeepMind có thể tạo ra một AI có thể chơi StarCraft giống như một game thủ thực sự.

Ban đầu, Blizzard sẽ hỗ trợ DeepMind bằng cách cung cấp bộ nhớ cache của hơn 65.000 trận đấu trong StarCraft II. Số lượng dữ liệu cung cấp cho AI sẽ được tăng theo thời gian. Dự kiến, Blizzard sẽ cung cấp khoảng 50.000 trận đấu mỗi tháng.

DeepMind quan tâm tới việc chinh phục StarCraft II bởi đây là trò chơi phức tạp hơn tất cả những trò mà AI của họ đã từng thử nghiệp. Cờ vây là một thách thức lớn vì có rất nhiều nước đi và thiết lập bàn cờ. Số lượng nước đi của cờ vây có thể lên tới ~2.082 × 10^170.

 

Sau khi đánh bại con người trong môn cờ vây, AI của DeepMind đang học chơi StarCraft II với sự hỗ trợ từ Blizzard 2

Nhưng DeepMind ước tính rằng để diễn tả sự phức tạp của StarCraft II chúng ta phải thêm 100 số 0 vào phía sau số nước đi của cờ vây. Tại sao vậy? Tại vì chúng ta luôn có nhiều lựa chọn khác nhau trong một trận đấu StarCraft, xây một đơn vị khác, thêm nhiều cấu trúc phòng thủ, lập một nhóm, di chuyển một đơn vị tới vị trí nhất định, tấn công kẻ thù....

Còn một vấn đề nữa đó là AI của DeepMind sẽ phải chơi với các quy tắc áp dụng cho game thủ. Có nghĩa là phần lớn bản đồ sẽ được che kín, giới hạn dữ liệu mà AI có. Vì vậy, AI sẽ phải dự đoán các hành động của người chơi theo cách mà nó không thường thực hiện khi chơi cờ. Nó không thể lên kế hoạch trước cho trận đấu bởi nó chỉ có thể nhìn thấy một phần nhỏ của bản đồ.

DeepMind chia sẻ rằng một AI thuần thục StarCraft II sẽ có thể giải quyết được những vấn đề lớn trong thế giới thực.

Theo Extreme Tech

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang