Các nhà phát hành game lên tiếng khi chiến dịch Stop Killing Games vượt 1 triệu chữ ký

Stop Killing Games vượt 1 triệu chữ ký đã khiến các nhà phát hành game bắt đầu phản hồi trước làn sóng phản đối việc xóa game khỏi hệ thống.

Stop Killing Games là chiến dịch kêu gọi bảo vệ quyền truy cập game của người chơi, đã vượt mốc 1 triệu chữ ký để tạo áp lực lớn lên các nhà phát hành. Trước làn sóng phản đối ngày càng tăng từ cộng đồng, nhiều hãng game đã chính thức lên tiếng bảo vệ chính sách ngừng hỗ trợ các tựa game online cũ.

Stop Killing Games - Cuộc chiến giữa người chơi và các nhà phát hành 

"Stop Killing Games" được khởi xướng bởi YouTuber Ross Scott (kênh Accursed Farms) sau khi Ubisoft đóng máy chủ của tựa game The Crew vào năm ngoái. Do trò chơi yêu cầu kết nối internet liên tục, việc tắt máy chủ khiến khoảng 12 triệu người chơi mất hoàn toàn quyền truy cập, dù đã bỏ tiền mua game. Vụ việc dẫn đến một vụ kiện và trở thành điểm khởi đầu cho chiến dịch vận động quy mô lớn.

Mặc dù đến cuối tháng 6 chiến dịch mới thu được gần 500.000 chữ ký bằng một nửa mức tối thiểu để được EU xem xét, tuy nhiên chỉ sau vài tuần con số đã vượt mốc 1,2 triệu. Nếu số chữ ký hợp lệ vượt quá 1 triệu, Ủy ban châu Âu có thể phải vào cuộc để đánh giá tính pháp lý của việc nhà phát hành thu hồi quyền truy cập game đã bán.

Các nhà phát hành game lên tiếng khi chiến dịch Stop Killing Games vượt 1 triệu chữ ký

Stop Killing Games vượt 1 triệu chữ ký của người chơi nhằm phản đối các nhà phát hành game ảnh hưởng quyền truy cập của họ.

Tổ chức Video Games Europe (đại diện cho các nhà phát hành game tại châu Âu) đã ra thông báo phản đối chiến dịch "Stop Killing Games". Họ lập luận rằng việc duy trì máy chủ game online mãi mãi là điều không khả thi về mặt chi phí.

Tuy nhiên, Ross Scott khẳng định rằng chiến dịch không yêu cầu giữ máy chủ chính thức hoạt động vĩnh viễn, mà chỉ mong muốn các nhà phát triển đảm bảo game vẫn có thể chơi được sau khi ngừng hỗ trợ chính thức.

Scott đưa ra ví dụ về tựa game Tribes, vẫn có thể chơi được sau 21 năm nhờ máy chủ do cộng đồng tự vận hành, dù nhà phát triển Sierra đã ngừng hỗ trợ từ lâu. Ubisoft cũng cam kết sẽ cung cấp chế độ chơi offline cho The Crew 2 và The Crew Motorfest khi các trò chơi này hết vòng đời.

Tranh cãi về quyền sở hữu và trách nhiệm pháp lý 

Một trong những điểm gây tranh cãi nhất là nội dung trong các thỏa thuận cấp phép người dùng cuối (EULA). Nhiều EULA quy định người dùng phải gỡ bỏ và tiêu hủy toàn bộ bản sao trò chơi sau khi quyền sử dụng bị chấm dứt.

Luật sư người Đức Christian Solmecke cho rằng Ubisoft có thể đã vi phạm luật khi chỉ thông báo ngừng game vài tháng trước khi thực hiện, trong khi luật có thể yêu cầu thời gian tối thiểu hai năm.

Các nhà phát hành game lên tiếng khi chiến dịch Stop Killing Games vượt 1 triệu chữ ký 2

Stop Killing Games vượt 1 triệu chữ ký của người chơi nhằm phản đối các nhà phát hành game ảnh hưởng quyền truy cập của họ.

Trong khi đó, Video Games Europe cảnh báo rằng việc để người dùng tự vận hành máy chủ riêng có thể gây ra rủi ro về quyền riêng tư và nội dung không an toàn. Tuy nhiên, Scott cho rằng các game thủ hoàn toàn chấp nhận rủi ro và rằng các nhà phát hành có thể miễn trừ trách nhiệm pháp lý bằng cách thêm điều khoản từ chối trách nhiệm đơn giản.

Không chỉ Ubisoft, nhiều nhà phát hành khác cũng có những điều khoản tương tự trong EULA. Ví dụ, EA cho phép mình chấm dứt quyền truy cập game bất kỳ lúc nào sau khi kết thúc thỏa thuận. EA dự kiến sẽ tắt máy chủ của tựa game online Anthem vào ngày 12/1/2026, dù trò chơi vẫn có người chơi trung thành.

Chiến dịch "Stop Killing Games" đã dấy lên một cuộc tranh luận gay gắt về quyền sở hữu kỹ thuật số, trách nhiệm của nhà phát hành và quyền lợi người tiêu dùng. Dù kết quả cuối cùng ra sao, làn sóng phản đối mạnh mẽ từ cộng đồng có thể buộc ngành công nghiệp game phải nhìn lại cách họ vận hành và tương tác với người chơi trong kỷ nguyên số.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tình bạn tri kỷ phía sau máy quay: Kiếm sĩ Zoro ngoài đời Arata Mackenyu hé lộ mối quan hệ đặc biệt với "cha đẻ" Eiichiro Oda, từng sang tận nhà tắm nhờ khi gặp sự cố

Tình bạn tri kỷ phía sau máy quay: Kiếm sĩ Zoro ngoài đời Arata Mackenyu hé lộ mối quan hệ đặc biệt với "cha đẻ" Eiichiro Oda, từng sang tận nhà tắm nhờ khi gặp sự cố

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một câu chuyện hậu trường vừa ấm áp vừa tràn ngập tiếng cười vừa làm nức lòng hàng triệu người hâm mộ thương hiệu Đảo Hải Tặc trên toàn cầu. Xuất hiện tại đại hội giao lưu văn hóa Anime Pasadena 2026 diễn ra ở bang California (Mỹ), nam tài tử Arata Mackenyu — người đảm nhận vai diễn kiếm sĩ Roronoa Zoro trong dự án phim người đóng (live-action) đình đám của Netflix — đã khiến cả khán phòng vỡ òa thích thú khi cởi mở chia sẻ về mối quan hệ thân thiết vượt ngoài sức tưởng tượng giữa anh và họa sĩ truyện tranh huyền thoại Eiichiro Oda.

Giải trí
Cú bắt tay tỷ đô định hình lại bản đồ giải trí Đông Nam Á: Đế chế Bandai Namco chính thức rót vốn sở hữu hơn 42% cổ phần tại POPS Worldwide có trụ sở tại Việt Nam

Cú bắt tay tỷ đô định hình lại bản đồ giải trí Đông Nam Á: Đế chế Bandai Namco chính thức rót vốn sở hữu hơn 42% cổ phần tại POPS Worldwide có trụ sở tại Việt Nam

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thương vụ đầu tư mang tính bước ngoặt đối với ngành công nghiệp nội dung số và giải trí tại khu vực Đông Nam Á vừa chính thức được xác lập, hứa hẹn mở ra một kỷ nguyên bùng nổ mới cho cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng Nhật Bản. Tập đoàn giải trí đa phương tiện khổng lồ đến từ xứ sở hoa anh đào Bandai Namco đã chính thức hoàn tất thỏa thuận rót vốn chiến lược để sở hữu hơn 42% cổ phần tại POPS Worldwide — tập đoàn công nghệ giải trí hàng đầu có trụ sở đặt tại Việt Nam.

Giải trí
Lên đầu trang