Cáp USB4 2.0 đầu tiên trên thế giới sẽ đạt tốc độ tối đa lên đến 80Gbps

Cáp USB4 2.0 đầu tiên sẽ có tốc độ truyền dữ liệ gấp dôi so với USB4 với công suất sạc 240W.

Elecom, một công ty của Nhật Bản, đã trở thành nhà sản xuất đầu tiên trên thế giới cho ra mắt cáp USB4 2.0 được chứng nhận. Cáp này hứa hẹn mang lại tốc độ truyền dữ liệu tối đa lên tới 80Gbps và khả năng cung cấp điện lên đến 240 watt (48V/5A), một bước tiến đáng kể so với chuẩn cũ. Công ty sẽ ra mắt hai phiên bản cáp mới vào giữa tháng 12 tại Nhật Bản, trong đó một phiên bản có khả năng truyền tải 60W và phiên bản mạnh hơn hỗ trợ tới 240W.

Cáp USB4 2.0 đầu tiên trên thế giới sẽ đạt tốc độ tối đa lên đến 80Gbps

Những cáp này không chỉ hỗ trợ truyền dữ liệu với tốc độ cao mà còn có thể cung cấp đủ năng lượng để sạc cho các máy tính xách tay mạnh mẽ và hỗ trợ DisplayPort passthrough cho đầu ra video lên tới 8K @ 60Hz. Tuy nhiên, các bảng mạch chủ hiện tại vẫn chưa hỗ trợ chuẩn USB4 2.0 mới này, và việc các nhà sản xuất phần cứng tích hợp công nghệ này có thể mất nhiều thời gian hơn.

Cáp USB4 2.0 đầu tiên trên thế giới sẽ đạt tốc độ tối đa lên đến 80Gbps

Các kế hoạch cho sự ra mắt chính thức của USB4 2.0 dự kiến vào tháng 12 này, và Microsoft cũng đã bắt đầu chuẩn bị Windows 11 để hỗ trợ chuẩn kết nối mới này thông qua bản dựng Insider preview. Chuẩn mới này sẽ yêu cầu hỗ trợ từ bus PCI-Express 5.0 x4 để kích hoạt hoàn toàn băng thông mà nó có thể cung cấp.

USB4 2.0 cũng là chuẩn có khả năng tương thích ngược với các phiên bản USB trước đó, bao gồm USB 3.2, USB 2.0 và Thunderbolt 3, giúp nó dễ dàng hơn trong việc tích hợp vào các hệ thống hiện tại và tương lai.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang